Конан нежно погладил камень, и тот отозвался несильным посвечиванием.
– Так вот, как я уже сказал, хижина – это место основной привязки вашего клана. Привязаться можно и в других местах. Позже, в других локах, я покажу, как это делается. Из этой хижины вы можете выйти в реал. Если игрок не имеет ограничений, он может выходить в реал вообще в любом месте. Но у вас служебный аккаунт, и вы можете выйти в реал только отсюда. Сейчас вы уже привязаны. Каждый к своей кровати.
Игроки слушали всё, что говорил куратор, и старались не упустить ни малейшей детали. Все уже поняли: в этой Игре им будет не до игрушек.
– Немного скажу про Центральную Лавку. В ней можно купить и продать практически всё что угодно. На первых четырёх уровнях вы сможете заходить в неё только через Камень Управления, а начиная с пятого сможете делать это где угодно через ваш интерфейс. Чуть позже потренируемся совершать покупки, потому что как минимум одежду вам надо приобрести нормальную.
– Уж не мешало бы, эта меня реально напрягает, – проворчал Егор и никого этими словами не удивил, все понимали: у него к такой одежде отношение особое.
– Но на нормальную одежду надо ещё заработать! – продолжил куратор свой ликбез. – Ваш Хозяин любезно положил на счёт каждого из вас по тысяче серебряных монет. Это не то чтобы сильно много, но купить хоть какое-то оружие и самые дешёвые тряпки сможете. И на перекус должно остаться, иначе ноги передвигать не сможете, придётся мне вас отлечивать. А вот на приличную одежду надо заработать.
– А вообще эти серебряные и золотые монеты – они по отношению к рублю как? – поинтересовался Крыс.
– Игровая валюта прочно привязана к доллару. Один доллар – десять серебряных или один золотой. Это связано с тем, что акции Золотого Мира торгуются на бирже NASDAQ. Ну и просто удобно большинству игроков в мире. Про цены на товары и продукты рассказывать не стану, сами со временем разберётесь. Скажу лишь, что купленные продукты, которые будут храниться в вашем безразмерном мешке, вы можете как достать и натурально съесть, так и просто отметить съеденными. В обоих случаях это даст вам одинаковое количество единиц энергии.
– А зачем тогда два варианта поедания? – удивился Крот.
– Затем, что первое время ты будешь питаться одними галетами, как самой дешёвой едой, и тебя от них станет так мутить, что будешь поедать их исключительно при помощи команды «съесть». А вот если когда-нибудь накопишь денег на курочку-гриль или хотя бы бутерброд с маслом, то думаю, захочешь его натурально съесть. Но вам это пока не грозит. Так что ориентируйтесь в первое время исключительно на галеты. Это самый дешёвый вариант здешней ежедневной еды. Три пачки позволят вам продержаться сутки.
Боевые хомяки переваривали информацию, а куратор продолжил:
– Первые три дня у вас будет, можно сказать, экскурсия с погружением. В эти дни вам никто не сможет причинить вреда. Это время на прокачку минимальных статов, возможность изучить оружие, профессии, освоиться в локах. Вы сможете даже выполнять некоторые задания, но с ограничениями. Например, вы не сможете охотиться на диких животных, так как они не могут на вас напасть в ответ. Это не прихоть вашего хозяина, это правила Золотого Мира – три дня новичку в режиме максимальной защиты.
– А как мы тогда будем эти самые статы набивать, если нам нельзя ни драться, ни охотиться? – удивился Тузик.
– Первые дни будете охотиться на мирных животных, их тут в лесах навалом. Силу удара и урон отрабатывать сможете. Да и в этом же лесу сорвать какой-нибудь цветочек можно и такой дроп с него поймать, что иной раз и за три дня боевых занятий не получишь. Сюрпризов в игре много. Как со знаком минус, так и со знаком плюс. Не соскучитесь.
– Это мы поняли, – грустно сказал Крыс.
– Давно поняли! – подправил его Мангуст.
Глава 4
За час Конан объяснил боевым хомякам, как пользоваться Камнем Управления, делать покупки в Лавке, вызывать Главное Меню и пользоваться им.
Когда все научились это делать, куратор скомандовал:
– А теперь посмотрим на свои характеристики! Вызывайте меню!
Серёга пусть не сразу, но выполнил приказ. Перед глазами появилось активное меню:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
ОРУЖИЕ
ЭКИПИРОВКА
КОШЕЛЬ
МЕШОК
ЧАТЫ
ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ
ПОМОЩЬ
– Жамкайте на ХАРАКТЕРИСТИКИ! – снова раздался голос куратора.
Серёга нажал, и перед глазами появился следующий список:
КРОТ
ВОЗРАСТ: 22 ГОДА
УРОВЕНЬ: 1
РЕПУТАЦИЯ: 10
ЗДОРОВЬЕ: 41/100
СИЛА: 34/100
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 37/100
ИНТЕЛЛЕКТ: 32/100
ПРОФЕССИЯ: НЕ ВЫБРАНА
– Все залезли в характеристики? Все успели расстроиться? – усмехнулся куратор. – Не переживайте – прокачаетесь ещё, у нас для этого пока есть время. А сейчас немного объясню, хотя там и так всё понятно. В характеристиках вы видите девять пунктов. С ником и возрастом всё понятно, с уровнем тоже. Со временем он будет расти, но о прокачке мы поговорим отдельно. О репутации подробно тоже расскажу потом, в первые дни не стоит вас перегружать.
Куратор сделал небольшую паузу, чтобы все впитали информацию, и продолжил:
– Из характеристик, к каким привыкли геймеры, тут имеются всего четыре: здоровье, сила, выносливость и интеллект. Никаких тонких настроек типа усиленного восприятия, быстрой обучаемости или способности к регенерации. Ничего этого нет, равно как и воли, храбрости, ярости или решительности. Это всё прокачивается исключительно в ваших головах. Чем чаще будете ходить в рейды или драться на турнирах, тем быстрее станете храбрыми и решительными. Имеющиеся здоровье, силу и выносливость вы прокачиваете точно так же: организуя рейды, тренируясь и выполняя задания. Интеллект качается квестами. Всё максимально приближено к жизни. Даже очень богатые люди не могут, влив в игру кучу денег, прокачать себя до супергероев. Они могут купить себе роскошные особняки и золотое оружие, нанять кучу слуг и наложниц, но если у тебя здоровье, сила и выносливость чуть больше двадцати из ста, то будешь ты на своих наложниц только смотреть. А так как их покупают для другого, то приходится всем качаться.
Конан опять рассмеялся. По куратору было видно, что ему очень нравится эта игра и этот мир. Его подопечные тоже улыбнулись, даже угрюмый уголовник Береговой.
– Вот нам смешно, а кому-то не очень, – наставник продолжил объяснения. – В общем, в Золотом Мире в плане игрового процесса всё подогнано под максимальную схожесть с настоящим реальным миром. Задача разработчиков изначально была – создать мир, куда бы народ приходил не только играть, но и жить! И по этой причине, чтобы адаптироваться и жить тут было нетрудно, интерфейс сделали максимально простым. И систему прокачки тоже.
Серёга с грустью посмотрел на свои характеристики: здоровье – половина от возможного, силы и выносливости ещё меньше. И что обидно, самым маленьким, судя по цифрам, был интеллект. Всего тридцать два пункта из ста.
«Интересно, другие игроки видят, какой у меня позорный интеллект?» – с тоской подумал Серёга.
– Возвращаемся в меню! Пункты ОРУЖИЕ и ЭКИПИРОВКА пропустим, – продолжил ликбез куратор. – Да они сейчас и не откроются, так как нет у вас ни того, ни другого. Далее идут по списку КОШЕЛЬ и МЕШОК. Что это такое? КОШЕЛЬ – это типа безразмерного кошелька, а МЕШОК типа рюкзака, тоже безразмерного – тут всё по классике. Спасибо разработчикам, что не стали увеличивать его вес в зависимости от загрузки. Так вот, в КОШЕЛЬ вы складываете заработанные монеты, и там же хранятся очки развития – единственные очки, доступные в этой игре.
«Негусто», – подумал Серёга и продолжил слушать Конана, стараясь ничего не упустить.
– Как я уже сказал, – продолжал куратор, – в этой игре всё немного не так, как многие привыкли. И прокачка – не исключение. В Золотом Мире нет классических очков опыта или характеристик, которые можно заработать и вложить в определённые навыки или характеристики. Всё качается своим трудом и реальным опытом. В игре есть только очки развития, причём их нельзя никуда вложить. Они просто зарабатываются и суммируются. По достижении определённого порога вы получаете предложение поднять уровень. Потом как-нибудь я вам ещё много интересного на эти темы расскажу, а сейчас нам пора выйти и прогуляться на свежем воздухе. Поэтому быстрее закругляемся с болтологией. Примите мой запрос в друзья!