– Конечно! Как вы и сказали: не отпускаю от себя далеко. Храню при себе, так сказать.
– Очень хорошо. Но есть один весьма интересный вопрос… Дело в том, что в Земли Охоты просто так попасть не получится.
Альфред непонимающие посмотрел на Алого.
– Как это – «не получится»? Вроде с помощью порталов можно попасть куда угодно?..
– Вовсе не куда угодно, – вставил комментарий Ликтор. – А только туда, где есть налаженная система маяков.
– Именно! – откликнулся Лорд. – Дело в том, что и в магическом, и в техническом мире принцип работы быстрых перемещений один и тот же.
– Совершенно верно, – вновь вступил металлический боец. – Для гиперпространственных путешествий используется перемещение по трём маякам. Три источника радиосигнала на площадке отправления и столько же – в точке назначения. В идеале, в каждый момент времени корабль имеет коннект с тремя маяками, позволяющими однозначно определить его местонахождение.
– В магии то же самое, – подхватил рассказ Алый. – Порталы основываются на магических маяках. Именно с их помощью определяется положение мага в своеобразном «подпространстве», и маг перемещается, используя ту же самую технологию, пусть и более «магическую».
– Отсюда следует, – продолжил Ликтор, – что попасть с помощью телепорта в неизведанные края практически невозможно, так как там нет маяков.
– Единственный способ – использовать в качестве маяка сильную природную аномалию. Например, в космосе в качестве маяка можно использовать… чёрные дыры, например.
– Именно. Из-за своей большой массы они легко определяются в пространстве, и их можно использовать как маяк для освоения новой галактики.
– То же самое и с магическими мирами. Чтобы найти этот мир, нужно иметь маяк, либо природную аномалию, на основании которой можно будет добраться до искомой точки.
Альфред двигал головой влево-вправо вслед за говорящими, а потом спросил:
– Но ведь в Мирах Охоты уже были маги… неужели они не поставили маяки?
– Поставили, – отозвался Алонебесный. – Поставили, и не один, и не десять… Но они все вышли из строя. Для путешествия назад их времени работы хватило, но… Сами по себе они отключились довольно быстро, и в итоге Миры Охоты остаются недосягаемыми для стандартных порталов.
Вокруг началась шумиха: работники гномов приступили к разбору завалов. Город лежал в руинах, раздавленный сначала с подачи Алонебесного, а потом – Кар-Тарала. В общем, досталось городку по самое не хочу.
– Лорд Алонебесный! – подбежал один из гномов. – Пожалуйста, будьте так добры, помогите в восстановлении Храма. Город мы отстроим сами, а вот Храм сильно пострадал, и там были уникальные изразцы и другие достояния искусства… Им было много тысяч лет… Можете нам помочь?
Лорд извинился перед друзьями:
– Простите, но мне и правда стоит им помочь. Я помогу откопать то, что ещё осталось целым… А новые детали делать придётся позже, когда восстановят кузницы.
– Спасибо вам! – гном был невероятно рад помощи могущественного мага, так как вытащить из лавы древние барельефы было бы слишком сложно, а риск повредить их был бы слишком велик.
Алый ушёл в сторону вулкана, который перестал извергаться, но всё ещё курился паром; остальные же остались на лесной опушке.
Искорка как обычно наморозила себе глыбу льда и улеглась на неё сверху, мирно посапывая и выпуская из ноздрей облачка пара. Огневик просто сидел на земле и любовался синей драконихой, при этом не забывая, конечно же, полировать чешуйки. Скиард наблюдал за этими двумя, а Ликтор водил кончиком меча в воздухе: размер и масса этой железяки его ничуть не смущали.
Таким образом Альфред оказался предоставлен сам себе, и он решил воспользоваться редкой минутой отдыха и отправиться на прогулку. Он проверил, легко ли вынимается меч, и, убедившись, что может выхватить его в считанные секунды, отправился в лес.
Занавесь деревьев приятно холодила, тени были словно живые, а птички на ветках щебетали как-то гулко, словно издалека, навевая воспоминания о тех далёких временах, когда Альфред впервые встретил карманного дракона.
«И как я в такое влез? – удивлялся он сам себе. – И ведь обещал же, что не буду встревать ни в какие сражения!»
Но увы: именно что в сражения он как раз и встрял.
Шум города начал отдаляться, становясь всё глуше и тише. Вскоре стали слышны только самые громкие удары молотов гномов, а весь остальной гомон стих вдали.
Послышался шум реки. Горный поток пересекал лес, перекатываясь по камням, полируя их своей тихой мощью. Лес расступился, и показался травянистый берег, сверкающая вода и бликующие камни посреди бурных волн.
– Тишина и покой… – прошептал про себя Альфред. Именно этого так не хватало в последние дни. Наверное, именно из-за шума и грохота битвы парень почувствовал, как ему не хватало этих тихих минут.
Вдруг из воды вылезло какое-то странное существо. Оно было белым, волосатым и с очень странной мордочкой. Высунувшись из воды, оно осмотрелось вокруг, а потом выбралось на берег, улёгшись и начав отдыхать прямо на травянистой лужайке.
Альфред, несмотря на свою природную осторожность, подошёл ближе.
– Ты кто? – спросил он, не сильно надеясь на ответ. Его и не последовало. Зверёк тихо лежал на травке, чуть посапывая и фыркая.
Погладить его Деконин так и не решился. А вдруг укусит? А кто знает, какие странные звери здесь водятся?
Наконец зверь поднял мордашку и несколько раз моргнул.
Они смотрели друг на друга, но зверь ушёл первый: снова фыркнув, он направился в сторону воды, булькнулся в поток и скрылся в камнях.
Юный Дракер смотрел ему вслед, и почему-то жалел, что всё же не рискнул дотронуться до загадочного зверя. Ему казалось, что он упустил нечто важное…
Но делать было нечего, и он просто пошёл дальше, вдоль реки, вверх по течению.
Звуки города вообще пропали, и найти его, если ты не помнишь дорогу, стало бы невозможно. Река пошла круто вверх, и теперь приходилось прилагать усилия, чтобы добраться до более высоких порогов. Шум водного потока стал сильнее; начиналась гористая местность. Деконин карабкался вверх, ему непременно хотелось увидеть, откуда вытекает вода, где берёт начало этот источник…
К вечеру, перед самым закатом, он выяснил это. Перед ним был вход (или выход?), пещера, в которой он и заночевал, на самом берегу. Ночные шорохи не пугали его, и сны его были прекрасны и безмятежны…
Наутро он отправился в обратный путь.
Лёгкий ветер трепал его волосы, гравий шуршал под ногами, и красоту раннего утра мог бы описать только кто-то, кто видел его вживую – наверное, сам Альфред это сделал бы куда лучше автора, ибо такие мгновения не забываются – и описываются языком с превеликим трудом, – сложность задачи оказывается непосильной обычным словам языка – любого языка, какой только есть в мире. Так и проходил он через лёгкий туман, направляясь в сторону города гномов.
Лорд Алонебесный тем временем помог гномам откопать разные древние барельефы и горельефы, вытащив их из-под завалов камней внутри вулкана. Часть оказалась залита лавой, и пришлось применить немалое искусство, дабы отделить камень искусника от камня природы. Так или иначе, в большинстве случаев удалось сделать это без потерь, а там, где не удалось – что ж, таковы издержки любого мастера. Всё равно гномы были ему безмерно благодарны, ведь без помощи Алого задача стала бы не то что почти невыполнимой, но выполнимой с крайним трудом и куда большие сроки, а следовательно – сильно замедлила бы восстановление города гномов.
Надо, правда, заметить, что в городе, хотя он и был построен гномами, было много троллей и орков – как и во всяком приличном фэнтези, этих образчиков агрессивного населения в мире предостаточно. Правда, есть один важный момент: хотя орки и эльфы друг друга недолюбливают (чего уж там – старые разногласия дают о себе знать), но всё же не воюют и не устраивают дебош на заседаниях Совета. Точнее, не устраивали. Теперь всё равно негде.
После уничтожения Острова Совета и образования Аномалии некоторые исследователи с радостью организовывали экспедиции – случай-то уникальный, и исследовать его – просто заветная мечта для многих любителей приключений и чего-нибудь опасного. Надо сказать, что опасность и приключения – своего рода синонимы. Опасность – это то, чем живёт воин, следовательно, он живёт и приключениями.
Так вот, экспедиции организовывали все, кому не лень. Только, пожалуй, Лорд Алонебесный этого делать не стал. Он разумно рассудил, что смерть его учёных – однозначно не та цена, которую стоит платить за исследование редкого излучения демонического Искажения.
А Аномалия тем временем укрепляла свои позиции. Как говорили выжившие исследователи (а таких едва ли набралось бы и тридцать процентов): «Аномалия имеет высокий уровень активности, призывает демонов и порождает высшее излучение, в перспективе при достаточном приближении способное изменять даже божественную сущность».
Правда, Алонебесный не спешил приближаться к Аномалии: с одной стороны, излучение могло бы дать ему новые силы, возможно, галактического или около-того-масштаба, но надо понимать и то, что оно сильно меняет функции сознания и тела, превращая в демона, и Лорд вовсе не был уверен, что сможет сохранить свою сущность Дракера в том смысле, в котором она обычно трактуется: как героя – ученика дракона. То, что он может умереть, Алый даже не думал: его сила была настолько велика, что запросто отклоняла слабое влияние Аномалии, а сильное преобразовывала, не допуская смертельного исхода. Но всё же это был опасный путь…
Двектор тем временем засел в своём замке и раздосадовано любовался картой магических Земных Миров. Внесём некоторые пояснения, дабы читателю было понятно, что есть такое Земные Миры, и как вообще они устроены.
Итак, каждый обитаемый уголок вселенной имеет свой центр притяжения магической энергии. Земля, как обитаемая много миллиардов лет планета – само собой, накопила немало магической энергии, а с приходом драконов её стало ещё больше.
Вокруг каждого такого центра начинают формироваться сгустки-миры, которые объединяются вокруг общего центра, и в итоге создают систему магических миров, на основе общего источника гравитации. Этот источник – магическая масса энергии.