Оценить:
 Рейтинг: 5

Быстрый старт Flutter-разработчика

Год написания книги
2019
<< 1 2 3 4 >>
На страницу:
2 из 4
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Для начала определим, в каких случаях Flutter не очень хорошо подходит. Если кратко, то это все кейсы, когда приложение представляет собой конечный продукт и будет конкурировать с другими такими продуктами в магазине приложений за топовые позиции. Например, это может быть новая Angry Birds, рисовалка, читалка, фитнес-приложение. Вам нужна будет максимальная скорость, точность и плавность при работе приложения, и это все на сегодняшний день дает только нативное приложение. Также следует выделить категорию приложений, в которых планируется активно использовать встроенные в устройства датчики, такие как Bluetooth, гироскопы, камеру. Это конечно, не значит, что Flutter нельзя использовать в перечисленных случаях. Но высока вероятность, что вам так или иначе придется писать нативный код и/или костыли.

С другой стороны, существует множество кейсов, когда реальный бизнес желает получить мобильное приложение, которое будет помогать им в реализации бизнес-процессов и/или дополнять их, но без фанатичной погони за самым модным UI и супер-быстродействием. В качестве примера можно привести программы лояльности, мобильное рабочее место для сотрудников, интернет-магазин, а также многие другие, где приложение будет обслуживать реальный бизнес-процесс.

Резюмируя, небольшие приложения с оффлайновым бизнесом можно и нужно создавать на Flutter, а сам framework рекомендуется к изучению всем мобильным разработчикам.

Настраиваем рабочее окружение

Теперь, когда мы разобрались, в каких случаях мы можем использовать Flutter, давайте уже научимся им пользоваться!

Для начала установим Flutter SDK. Скачайте архив с SDK с официального сайта (https://ridero.ru/link/F2EsjzLUqg7UoZ) (https://flutter.dev/docs/get-started/install (https://ridero.ru/link/F2EsjzLUqg7UoZ)). Выберите вашу платформу (Windows, Mac, Linux) и следуйте инструкции.

После распаковки архива добавьте в PATH Flutter/bin

export PATH=«$PATH:`pwd`/flutter/bin» // Maс

Здесь может потребоваться перезапустить компьютер.

После установки в командной строке запустите команду

flutter doctor

и убедитесь, что у вас все установлено корректно.

Если планируете собирать и тестировать под iOS, то необходимо установить и обновить Xcode и соответствующие пакеты с помощью brew, следуя подсказке в ответе flutter doctor, а также следовать инструкции для macos (https://ridero.ru/link/Iz9OlOANd_FMt8) https://flutter.dev/docs/get-started/install/macos) (https://ridero.ru/link/4SNl-RstVZHtZs)

Результаты команды flutter doctor с ошибками

Если планируете тестировать на Android-устройстве, то используйте Android Studio. Если у вас нет Android Studio, следуйте инструкции (https://ridero.ru/link/4VTK6KAsRfoGnB) по установке (https://developer.android.com/studio/install (https://ridero.ru/link/4VTK6KAsRfoGnB)), чтобы установить ее.

Запускаем Hello World! На Android

Итак, приступим к созданию первого приложения на Flutter. Для этого курса вы также можете использовать Android Studio, XCode или VS Code – как вам удобно. Мы будем рассматривать на примере Android Studio.

Запустите Android Studio и выберите Start a new Flutter project.

Интерфейс создания нового проекта

Выберите Flutter Application

Заполните имя flutter_hello_world в поле Project Name

company domain – flyflutter.ru – и жмем Finish.

После запуска мы сразу видим открытый файл main. dart В нем – видим строчку

void main () => runApp (MyApp ());

это начальная точка приложения. Функция main () – это стартовая точка всех приложений на языке Dart. В ней мы здесь вызываем конструктор класса MyApp, который наследуется от StatelessWidget – это тип UI компонента – виджета. Подробнее про язык Dart мы поговорим во второй лекции, а про виджеты – в третьей.

Итак, слева мы видим дерево проекта, справа – редактор.

Код main. dart только что созданного проекта

Весь общий для Android и iOS код находится в папке lib. Сейчас у нас там только файл main. dart

Android Studio сгенерировала простую логики инкрементирования счетчика, мы ее пока удалим, чтобы она нас не путала, и заменим на более простой вариант

Жмите на иконку молнии – Hot Reload – для применения изменений.

Надо отметить, что Hot Reload во Flutter работает действительно быстро и значительно сокращает время разработки.

Ура, на экране вы должны увидеть «Привет, Мир!».

«Привет, Мир!» на эмуляторе

Рассмотрим код подробнее. Как уже говорилось выше, MyApp наследуется от StatelessWidget, это неизменяемый UI компонент-виджет. Вообще, все во Flutter – это виджеты, и приложение тоже. В виджете мы переопределяем метод build, в котором указывается, что и как отрисовать.

В нашем примере мы возвращаем объект MaterialApp, который создаем посредством конструктора. А в конструктор передаем название, тему и виджет home, которому назначаем Scaffold – скелет приложения, который в свою очередь содержит appBar и body. Здесь уместна аналогия с HTML, где также есть тэги <title> и <body>.

Давайте немного увеличим текст и поиграем цветами:

Виджету Scaffold мы задали красный фон, а виджету текста применили стиль, чтобы сделать его больше и заметнее.

Привет, Мир! на Андроид

Преимущество Flutter в том, что вся логика работы с внешним видом приложения (UI) прописывается в коде на том же языке, что и бизнес-логика – на dart. Нет необходимости залезать в папку с ресурсами и редактировать xml верстку.

Запускаем Hello World на iOS

Мы же пишем кроссплатформенный код! Давайте запустим созданное приложение на iOS-девайсе. Для этого просто выберите подключенный iOS-девайс или эмулятор в dropdown-списке и нажмите «Запустить».

Выбор эмулятора iOS

Привет, Мир! на iOS

Экран выглядит потрясающе, однако вверху экрана мешается ненужная иконка debug, да и иконка приложения сейчас никакая. Исправим это.

Для того, чтобы убрать ленточку debug, в добавьте в MaterialApp флаг debugShowCheckedModeBanner со значением false

return MaterialApp (
debugShowCheckedModeBanner: false,

Чтобы поменять иконку, нужно добавить в pubspec. yaml пакет

dev_dependencies:
flutter_launcher_icons: ^0.7.4

Этот пакет значительно упростит нам добавление иконки для двух платформ сразу. Добавим теперь в корне проекта папку assets с иконкой, а также пропишем путь к иконке
<< 1 2 3 4 >>
На страницу:
2 из 4