Оценить:
 Рейтинг: 5

Быстрый старт Flutter-разработчика

Год написания книги
2019
<< 1 2 3 4 >>
На страницу:
3 из 4
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

flutter_icons:
android: «launcher_icon»
ios: true
image_path: «assets/icons/flyflutter_ic_512.webp»

не забудьте сказать flutter, чтобы смотрел папочку assets

flutter:

uses-material-design: true
assets:
– assets/
– assets/icons/

После этого для генерации иконок запустите в терминале команды

flutter pub get
flutter pub run flutter_launcher_icons: main

Чтобы поменять лейбл (название иконки) приложения:

Для Android – найдите манифест в android/app/src/main/AndroidManifest. xml и добавьте в тег application строку

android: label=«FlyFlutter»

Для iOS же зайдите в Info.plist по пути ios>runner/Info.plist и для ключа укажите имя CFBundleName

<key> CFBundleName </key>
<string> FlyFlutter </string>

Готово. Запустите снова для проверки.

Урок 2. Язык программирования Dart

В этой главе:

– Переменные, типы и область видимости

– Функции

– Конструкторы

– Наследование

– Примеси (mixin)

– Callable классы

– Дженерики

– Асинхронные функции

– Исключения

– Использование библиотек

– Компиляция

Введение

Приложения под Flutter пишутся на языке Dart. Даже сам фреймворк написан на нем. Dart – это высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом. Был разработан в Google. Испытал влияние C, Javascript, C#, Java. В нем также как и в Java и C# присутствует garbage collector. Язык поддерживает интерфейсы, примеси (англ. Mixin), абстрактные классы, дженерики и статическую типизацию.

Dart был представлен публике в 2011 году авторами Ларсом Барком (Lars Bark) и Каспером Лундом (Kasper Lund). Релиз версии 1.0 состоялся в 2013 году, а версии 2.0 в 2018

Примечание: Здесь и далее в этом курсе мы рассматриваем Dart версии 2

Все приложения на Dart, как и на C и в Java, имеют точку входа в функции main ()

В случае, если необходимо запустить программу на Dart из командной строки, то можно использовать параметризованную main:

Переменные, типы и область видимости

Dart типобезопасный язык. В нем используется как статическая типизация на этапе компиляции, так и динамическая проверка во времени исполнения (runtime) программы. Несмотря на наличие статической типизации, указывать тип переменной необязательно. Например, все объявления и инициализации ниже корректные:

Примечание: В Dart 2 ключевое слово new стало необязательным

Видимость

По умолчанию, все переменные имеют публичную область видимости. Таких привычных для Java-программистов ключевых слов, как private, protected и public в Dart нет.

Однако если добавить нижнее подчеркивание [ _ ] к имени переменной, такая переменная будет иметь область видимости библиотеки, в которой она находится.

Типы

Все объекты в Dart наследуются от базового типа Object. Это аналог Object в Java. В нем также есть метод hasCode () и аналог equals, который заменяет оператор сравнения ==

Так же в классе Object присутствует метод toString ()

Встроенные типы включают:

– Числовые (num и его наследники int и double)

– Строковые (strings)

– Булевы (Booleans)

– Списки, или массивы (list)

– Сеты (set)
<< 1 2 3 4 >>
На страницу:
3 из 4