flutter_icons:
android: «launcher_icon»
ios: true
image_path: «assets/icons/flyflutter_ic_512.webp»
не забудьте сказать flutter, чтобы смотрел папочку assets
flutter:
uses-material-design: true
assets:
– assets/
– assets/icons/
После этого для генерации иконок запустите в терминале команды
flutter pub get
flutter pub run flutter_launcher_icons: main
Чтобы поменять лейбл (название иконки) приложения:
Для Android – найдите манифест в android/app/src/main/AndroidManifest. xml и добавьте в тег application строку
android: label=«FlyFlutter»
Для iOS же зайдите в Info.plist по пути ios>runner/Info.plist и для ключа укажите имя CFBundleName
<key> CFBundleName </key>
<string> FlyFlutter </string>
Готово. Запустите снова для проверки.
Урок 2. Язык программирования Dart
В этой главе:
– Переменные, типы и область видимости
– Функции
– Конструкторы
– Наследование
– Примеси (mixin)
– Callable классы
– Дженерики
– Асинхронные функции
– Исключения
– Использование библиотек
– Компиляция
Введение
Приложения под Flutter пишутся на языке Dart. Даже сам фреймворк написан на нем. Dart – это высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом. Был разработан в Google. Испытал влияние C, Javascript, C#, Java. В нем также как и в Java и C# присутствует garbage collector. Язык поддерживает интерфейсы, примеси (англ. Mixin), абстрактные классы, дженерики и статическую типизацию.
Dart был представлен публике в 2011 году авторами Ларсом Барком (Lars Bark) и Каспером Лундом (Kasper Lund). Релиз версии 1.0 состоялся в 2013 году, а версии 2.0 в 2018
Примечание: Здесь и далее в этом курсе мы рассматриваем Dart версии 2
Все приложения на Dart, как и на C и в Java, имеют точку входа в функции main ()
В случае, если необходимо запустить программу на Dart из командной строки, то можно использовать параметризованную main:
Переменные, типы и область видимости
Dart типобезопасный язык. В нем используется как статическая типизация на этапе компиляции, так и динамическая проверка во времени исполнения (runtime) программы. Несмотря на наличие статической типизации, указывать тип переменной необязательно. Например, все объявления и инициализации ниже корректные:
Примечание: В Dart 2 ключевое слово new стало необязательным
Видимость
По умолчанию, все переменные имеют публичную область видимости. Таких привычных для Java-программистов ключевых слов, как private, protected и public в Dart нет.
Однако если добавить нижнее подчеркивание [ _ ] к имени переменной, такая переменная будет иметь область видимости библиотеки, в которой она находится.
Типы
Все объекты в Dart наследуются от базового типа Object. Это аналог Object в Java. В нем также есть метод hasCode () и аналог equals, который заменяет оператор сравнения ==
Так же в классе Object присутствует метод toString ()
Встроенные типы включают:
– Числовые (num и его наследники int и double)
– Строковые (strings)
– Булевы (Booleans)
– Списки, или массивы (list)
– Сеты (set)