Нет, порядок цен в королевстве Мемория мне определенно нравится. Расплатившись, я вышел из зала и, перед тем как покинуть таверну, решил осмотреть снятую комнату. Лестница на второй этаж располагалась возле стойки Томаса, который в этот момент разговаривал с Виатой. Подмигнув посмотревшей на меня девушке и проскользнув мимо нее на лестницу, я поднялся на второй этаж.
Комната с номером пять обнаружилась в конце небольшого коридора. На двери я обнаружил отпечаток руки. Так, вроде Томас дал мне ключ, а я забросил его в инвентарь. Искомого предмета нигде не было, но зато горела красным цветом соответствующая иконка в форме ключа. Раньше я её там не видел. Пожав плечами, приложил свою руку к отпечатку на двери. Послышался характерный щелчок, и она отворилась. Очень удобно, не надо волноваться, ключ от номера точно не потеряешь. Как только я переступил порог комнаты, вылетела системка:
– Вы находитесь в личной комнате. Никто не может войти в нее без вашего разрешения. Вещи, оставленные в личной комнате, невозможно украсть.
А вот и место, где можно хранить свои вещи. Я пока не знаю, что случается с вещами игрока после его смерти. В старых играх, в которые я играл, вещи дропались[19 - Дропались от англ. drop – ронять любые предметы, ресурсы или деньги, достающиеся игроку после победы.], только когда ПК счетчик был положительным. Как это реализовано в Альфе, неизвестно.
Комната метров 10, из мебели только кровать, кстати, очень даже мягкая и удобная, проверил. Стол со стулом и сундук. Я прикинул, сколько денег мне потребуется в ближайшее время, и понял, что, не зная цен на одежду и зелья, я не смогу оценить свою потребность. Поэтому положил кошелек с шестью золотыми в сундук, а оставшиеся три переместил в мешочек со сдачей и вышел из комнаты.
У стойки Виаты не оказалось, помахав на прощанье Томасу, я вышел из таверны. На площади осталось человек пять, и все они были без оружия. Компания стояла в тени и что-то обсуждала. Вот что за люди, даже если человек смалодушничал со своим страхом и система присвоила ему не боевой класс, это не означает, что он должен стоять на площади в компании таких же и чесать языком. Я уверен, что при желании можно обзавестись оружием и пойти качаться. Пусть толпой, пусть это будет медленно, но это будет движение вперед. И я подозреваю, что если они проявят упорство, то, возможно, система и изменит им класс. Никто же не знает, что возможно в этой игре, а что нет. Но они предпочитают стоять тут и ничего не делать, и, скорее всего, увидев меня, набегут и достанут с расспросами.
Так и произошло. Чтобы попасть в магазин одежды, мне нужно пройти мимо них. И когда я попал в поле их зрения, то посыпались вопросы.
– Кирик, братан, как ты попал к старосте?
– Кирик, а что он тебе там говорил?
– Кирик, возьми в пати покачаться, я сам не могу.
И тому подобные тупые вопросы. Я, не обращая на них внимания, прошел мимо и продолжил двигаться по направлению ко входу в нужный мне магазин. В спину понеслись угрозы:
– Слышь, баклан, мои кореша тебя найдут и с точки респа[20 - Респ от английского respawn (возрождение) – место, где игрок появляется после гибели.] не выпустят.
– Стирай перса, урод.
Надо бы создать черный список игроков и внести туда всех этих, кхм, разумных, если это слово к ним применимо. Система, как обычно, отреагировала на мою мысль, и мигнула системка:
– Игроки Славян, Мамба, Даник, Спаун и Крут внесены в ваш личный черный список, при обнаружении данных личностей в области прямой видимости вы получите уведомление.
Пожалуй, надо внести туда еще и Костолома.
– Принято, – мигнула система.
В магазине меня встретила немолодая, но все еще красивая дама.
– Добро пожаловать, чем я могу вам помочь? – спросила женщина, с подозрением осматривая мой внешний вид.
– Я бы хотел подобрать себе одежду, – отвечаю я и подхожу к длинной витрине.
Женщина мне не мешает, и я начинаю идентифицировать всю одежду, которая есть в магазине. В итоге я получаю +78 к идентификации. К сожалению, мне встретилась одежда только обычного качества, не дающая практически никаких прибавок к характеристикам, изредка попадалась вещь на +1 к силе или ловкости и ничего на интеллект. Продавец, или владелец магазина, делала вид, что меня нет, видимо, все игроки заходили в ее лавку, чтобы прокачать идентификацию, и уходили, ничего не купив.
– К сожалению, здесь нет вещей, которые могли бы меня заинтересовать, я ищу вещи необычного или редкого качества, – с изрядной порцией сожаления в голосе заявил женщине я.
Она скептически посмотрела на меня, но в ее взгляде промелькнула толика заинтересованности. После достаточно долгого раздумья она, видимо, что-то решила и приказала следовать за ней. На ее место из подсобного помещения выскочила девушка и встала за прилавок, а я отправился вслед за хозяйкой.
Мы поднялись на второй этаж, и хозяйка открыла дверь, приложив свою руку к отпечатку. В небольшой комнате были установлены стеллажи с обувью, а одежда, даже на вид более качественная, чем внизу, развешана по стенам. Я бегло осмотрел комнату. Основная масса вещей подсвечивалась голубым, но встречались и желтые пятна. Надо смотреть внимательнее. Вещей в комнате поменьше, чем внизу, но идентификация поднялась еще на 45 единиц. Свойства вещей необычного качества открывались мне не с первого раза, а редкие я вообще не смог посмотреть. Видимо, уровня навыка пока недостаточно. Зато с необычных вещей прирост идентификации был +2. Я не расстроился, что не смог посмотреть редкие вещи, требования у них, наверное, тоже большие, и я в любом случае не смогу их надеть. Под требования даже к необычным вещам, свойства которых я смог определить, я не подходил. Но купить их на вырост мне никто не мешал. В итоге я остановился на трех вещах:
Название: Рубашка начинающего ученика.
Тип: Одежда
Класс: Необычный
Прочность: 60/60
Защита: +1
+1 к интеллекту
+1 к мудрости
+10 к мане
Требования: Уровень 4
Цена: 1 серебряная и 15 медных монет.
Название: Штаны начинающего ученика.
Тип: Одежда
Класс: Необычный
Прочность: 60/60
Защита: +1
+1 Выносливость
+1 Телосложение
+10 к жизни
Требования: Уровень 4
Цена: 1 серебряная и 5 медных монет.
Название: Сапоги путешественника
Тип: Обувь
Класс: Необычный
Прочность: 70/70
Защита: +1
+2 к выносливости