– Вы нанесли мутировавшему зайцу 39 урона (3*7+18) (огонь) жизнь 319/400.
– Мутировавший заяц получает 150 урона (физический). Наложен негативный эффект оглушение. Длительность 6 секунд. Жизнь 169/400.
– Вы нанесли мутировавшему зайцу критическое повреждение 64 урона (2*7+18)*2 (огонь) жизнь 105/400.
– Вы нанесли мутировавшему зайцу критическое повреждение 78 урона (3*7+18)*2 (огонь) жизнь 27/400.
– Ваш спутник использует умение: Отвлекающий вой.
– Вам нанесено критическое повреждение от мутировавшего зайца 60 (физический) жизнь 30/90. На вас наложен негативный эффект – дезориентация. Длительность 8 секунд.
– Ваш питомец нанес мутировавшему зайцу 7 урона (10-3) (физический) жизнь 20/400.
– Вы нанесли мутировавшему зайцу 3 урона (6–3) (физический) жизнь 17/400.
– Вы нанесли мутировавшему зайцу 3 урона (6–3) (физический) жизнь 14/400.
– Вам нанесено повреждение от мутировавшего зайца 22 (30-8) жизнь 8/90.
– Ваш питомец нанес мутировавшему зайцу критическое повреждение 17 урона (20-3) (физический) жизнь 0/400 Мутировавший заяц убит.
– Получено общего опыта: 100.
Кинжал спас мою жизнь намного раньше, чем я мог себе представить. Я даже не успел получить нужное умение. Потрепал волчонка по голове и открыл вкладку с системными сообщениями, которая истерически мигала всеми цветами радуги:
– Поздравляем, вы первый, кто победил мутировавшее животное. Вам положена награда. Желаете получить?
– Вы победили противника, сильно превосходящего вас по уровню, получено достижение: Удача в кармане. Награда: разблокирована редкая характеристика удача. Удача 1. Опыт +100.
– Воля +1
– Получен новый уровень. Текущий уровень 2.
– Бонус класса +1 интеллект, +1 мудрость.
– Получено свободных очков характеристик: 3
– Получено свободных очков заклинаний: 1
– Ваша выносливость повысилась +1
– У вашего спутника разблокирована способность: Отвлекающий вой.
– Общемировое сообщение: игрок Кирик – первый, кто ступил на тропу очищения мира.
Слава все-таки меня догнала! Вот не хотел же светиться. Жаль, что на этот раз система не предложила остаться инкогнито. Ладно, что уж теперь, ничего не поделаешь. Из зайчика выпал какой-то угольно-черный камень. Взял его в руки, вылетело сообщение:
– Вам доступно задание «Истребление зла». Тип: циклическое: Цель: поговорите со старостой Пограничного, чтобы узнать подробности. Награда: неизвестно.
Надо брать, если у инопланетян циклическое значит то же самое, что и в Земных рпг, то это будет просто задание на убийство мутировавших животных, и чем больше я принесу этих камней, тем больше будет награда. Я посмотрел свойства камня:
– Душа зверя. Квестовый предмет.
Что там за награда за мою победу? Получен предмет:
Название: Серебряное кольцо правды
Тип: Украшение
Класс: Редкий
Прочность: 100/100
Магическая защита: +3
+5 к мудрости
+3 к интеллекту
+30 к мане
Встроенное заклинание: Обжигающая правда.
Требования: Уровень 10.
Цена: 4 золотых.
Обжигающая правда: при наложении заклинания вы задаете вопрос, и если ответ оказывается ложным, на солгавшего накладывается суточный дебафф, обжигающий разные участки тела раз в 30 минут. Условия наложения: необходимо получить устное подтверждение согласия. Для наложения прикоснитесь кольцом к любой части тела разумного и задайте вопрос. Активация возможна раз в 24 часа.
Неплохое колечко, хорошо, что подарок системы оказался уже идентифицированным, сам я бы не смог прочитать его свойства. Похоже, что редкие вещи можно надевать с 10 уровня, хотя это не обязательно, может, все зависит от свойств конкретного предмета, могу же я пользоваться магической палаткой, а класс этого предмета выше редкого.
– Отвлекающий вой (модифицируемое): Умение, позволяющее дезориентировать противника. От уровня умения зависят степень и время дезориентации.
Начальное умение у пета весьма полезное, особенно для мага. Пока медитирую, нужно немного подкорректировать интерфейс. Первое – убрать отображение расчета урона, зачем мне читать формулы, оставить только итоговую цифру нанесенного повреждения. Второе – убрать название моба из логов, кого атакую, я вижу, а чрезмерно удлинять логи не стоит, но при атаке игрока выводить ник нападающего. И третье – убрать информацию о типе урона, который наношу я.
Что там с удачей? Удача – редкая характеристика, способная увеличить критическое повреждение. Усиление крита? Очень хорошо, если крит будет не в два, а в три и более раз сильнее, это сильно упростит прокачку. За уровень мне прибавили две характеристики. Интересно, это у всех так или это бонус за редкий класс? Надо спросить у брата, сколько ему начислили за уровень. Дальше углубляться в лес я не стал, еще одной встречи с мутировавшим животным я не переживу. Надо поднять хотя бы 4-й уровень, чтобы я смог надеть необычные вещи, купленные у Розы.
Когда солнце опустилось за горизонт и в лесу стало совсем темно, я взял третий уровень, и шкала опыта осталась наполовину заполненной, приближая меня к 4. За 3-й уровень мне также начислили +1 к мудрости и интеллекту. Свободных очков характеристик накопилось 6, но я сознательно их не распределяю, так как хочу максимально прокачаться своими силами, прежде чем вкладывать системные.
За 3-й уровень почему-то не дали очко заклинаний, хотя пока не ясно, как использовать и уже заработанное. Я пробовал вложить его в неактивные иконки во вкладке с заклинаниями, но у меня ничего не получилось, видимо, нужен учитель, владеющий заклинанием, чтобы я смог его изучить. Огненная стрела достигла уровня 4/10, и я заметил изменение: если на первом уровне я запускал черный уголек, то теперь, на 4-м, на угольке стали заметны небольшие красные вкрапления, и он стал похож не на остывший уголь, а на затухающий. Дальше с ростом уровня, скорее всего, он будет разгораться все сильнее. И теперь урон от заклинания не 2–3, а просто 3.
Сфера огня тоже изменилась – урон теперь не 7–8, а 8. Подросли все умения, включая стойкость, потому что нам встречались не только зайцы, но и лисы, барсуки, еноты 4-го уровня, которым удавалось добежать до меня и достаточно болезненно кусать за ноги. Через пару часов после моей легендарной победы над злобным зайцем система, видимо, посчитала, что я специально иду по лесу, стараясь издавать минимум шума, и предложила умение Бесшумная ходьба. Я отложил решение, так как пока не выяснил, можно ли увеличивать количество умений.
Ах да, чуть не забыл, в какой-то момент после очередного выпущенного заклинания система разблокировала мне новый пассивный навык Ментальная точность. Я целенаправленно пытался открыть что-то подобное, выделяя взглядом место, куда я хочу попасть заклинанием, мысленно дублируя свою команду заклинанию лететь в том же направлении. Поначалу я часто промахивался, но низкий уровень мобов и присутствие спутника позволили продолжать эксперименты:
– Ментальная точность: точность ваших заклинаний увеличивается.
Страх также взял 3-й уровень. Ему система начислила по +5 к свободным очкам за уровень, которые я тоже не тратил, потому что заметил, что его характеристики тоже увеличиваются.