– Вот сходи да и набей, – разговор начал меня серьезно утомлять.
– А ты что такой борзый? Да ты вообще знаешь, кто к тебе обратился?
– Да плевать, что-то не нравится? Го дуэль? – все-таки вывел меня из себя мажор.
– Да, что ты кипишуешь, остынь, я просто за голду подошел перетереть, – пошёл на попятную Батяня.
– Я уже ответил, – и, не слушая дальнейшие уговоры и ругань, направился к воротам.
По пути пришлось отшить еще двоих с таким же предложением. Они даже озвучили цену в 100 000 рублей за золотой. По их мнению, я должен был сильно впечатлиться такими деньгами и тут же согласиться. А вот хрен вам, хоть в одном мире у вас не получится решить все свои проблемы папиным бумажником.
На тренировочной площадке уже бегала Виата, хотя я специально пришел пораньше, молодец девчонка, мне она нравится с каждым днем все больше и больше. И приходится признаться себе, нравится она мне не как игрок и надежный соратник.
Немного разогрев виртуальную кровь, я приступил к полосе препятствий. В настройках полигона, а теперь при входе в локацию высвечивается специальное системное окно, в котором можно подобрать уровень сложности согласно навыкам, выбираю средний уровень и приступаю к бегу.
На следующем круге к нам присоединяются остальные соклановцы. Через некоторое время я приступаю к работе с манекенами, отрабатывая приемы рукопашного боя, и тренируюсь в обращении с кинжалами, а братья устраивают спарринг между собой на тренировочных мечах. Девушки в это время устроились под раскидистым кленом и увлеченно читают книги. Закончив тренировку часа через два, мы присоединились к девушкам.
Я заклинанием развел костер и приготовил вкусный завтрак на всю компанию. Как мне нравится, что в некоторых незначительных деталях игра уходит от реальных условностей. Ну, никто бы не смог сохранить десяток яиц после такой тренировки, таскай он их за пазухой. А в инвентаре ничего с ними не случилось. Это значительно облегчало игровую жизнь.
В общем, до тумана, который начинался при входе в локацию Заброшенное кладбище, мы добрались сытые и полностью готовые к бою. Еще перед тренировкой я раздал всем купленные зелья, и теперь пришла пора начинать их активно использовать.
– Все, собрались, до катакомб не так уж и далеко, но все равно не расслабляемся, мы значительно усилились, и проблем быть не должно. Тактик, веди рейд.
Альга кивнула, она все-таки решила взять профессию тактика, где-то в деревне нашла книжное пособие для начинающих и активно его изучала. По моему совету, второстепенной профессией она взяла скорняка. Как оказалось, если основная профессия не требует вспомогательной, то она изменяется на второстепенную, правда, с замедленным развитием.
– Бойцы, вперед, за ними в десяти метрах Кирик, дальше в двух метрах Виата и я, без команды не лечить, – отдает быстрые распоряжения Альга, и мы приступаем к выполнению второго шага задания магистра.
Глава 14. Искушение
Дорога до катакомб не вызвала у нас никаких затруднений, хорошо экипированные бойцы уверенно контролировали обычную нежить, не давая оцарапать себя ядовитыми когтями. Нам даже не пришлось прибегать к помощи Виаты. Даже я не всегда вмешивался в ход сражения, давая воинам прокачать уровень владения мечом и навыки, ограничиваясь сбором магического порошка.
Когда по карте до разрушенного храма, под которым располагается вход в катакомбы, осталось совсем чуть-чуть, нам начали попадаться проклятые монстры. Они могли временно скрывать свой статус и внешний вид, прячась среди групп нежити. Чаще всего они маскировались под зомби, и, встретив первую такую группу, мечники сначала растерялись, пропустив несколько ударов от необычных мобов, оказавшихся очень проворными и ловкими.
Как я уже знаю, любая царапина от проклятых существ, нанесенная местным нпс, приводит к их немедленной мутации. Повреждения, нанесенные игрокам, накладывают очень неприятный дебафф – немощь, который снижает характеристики персонажа. Причем эффекты дебаффа суммируются, и чем больше игрок пропустит ударов, тем сильнее упадут характеристики его персонажа. Изначально негативные эффекты накладываются на минуту, но, как мы выяснили опытным путем, каждый последующий пропущенный удар увеличивает общее время на 10 секунд.
Наконец-то сдвинулось с мертвой точки производство противоядий. Из трех встреченных нами проклятых получилось собрать всего одну порцию пыли, и это еще повезло, шанс всего 10 %. Потенциально клан стал богаче на 50 золотых, но вот реально его можно продать только в свободных землях.
К забору, который огораживает разрушенный храм, мы вышли минут через пять. Каменная кладка серьезно пострадала. На земле обильно валялись выпавшие кирпичи и целые блоки стены. У ворот оказалась серьезная охрана в виде двух скелетов-рыцарей 15-го уровня. Их костяки закованы в полный латный доспех, а в руках они держат по двуручному мечу. Увидев серьезного противника, Альга остановила рейд.
– Всем стоп. Зачищаем местность вокруг, чтобы на 200 метров от храма не осталось ни одного моба.
Грамотное решение, без магии света нам, похоже, не обойтись, и отвлекаться на обычных скелетов и зомби будет некогда.
С зачисткой справились быстро, никого опасного вокруг не было, да и вообще монстры сторонились огороженной территории храма. Остановившись метрах в двадцати от противника, решили обсудить тактику боя.
– У них серьезная физическая защита, – начал я, – магический урон выходит на первое место. Главное, чтобы они не сорвались на меня, как же не хватает танка, способного удерживать агрессию моба на себе.
– Попадать под такой мечище, – Атор указал в сторону мертвых стражников, – тоже нет никакого желания.
Глад усиленно закивал, соглашаясь с мнением брата.
– Вы мобильнее, у вас неполный доспех, делайте ставку на ловкость и уворачивайтесь, уверена, в этих консервных банках они будут очень неповоротливыми, – подключилась к обсуждению Виата.
– Попробуем так, – после небольшой паузы начала построение тактики Альга, – Глад, Атор, агрите себе по рыцарю и пытаетесь не пропустить удар, рывок оставляете про запас, если чей-либо моб срывается, блинк ему в спину, пока он оглушен, Кирик не дамажит, а воин возвращает агро. Если моб опять срывается, то Кирик кидает в него цепь и опять же прекращает вливать урон, а воин восстанавливает контроль. Кирик, не магич беспорядочно, следи за агро. Ты прав, без танка ребятам будет сложно удерживать контроль над мобом, тем более что урон от физических атак, скорее всего, будет небольшой. Виата, страхуешь, и также следи, чтобы твое агро не превысило 51 %.
Уже с первых секунд боя предположение Альги подтвердилось, физический урон по рыцарям проходил небольшой, в среднем по 30–40 хп за удар. В местах попаданий мощные удары мечников оставляли видимые глазу вмятины. Но монстров это совершенно не волновало, с сильнейшим скрипом заржавевшего железа эти ходячие танки пытались достать слишком юрких для них противников. Магический урон порадовал больше, хотя критические попадания и отсутствовали. Как я ни старался, куда бы ни целился, а выбить крит не получалось. Да и атаковал я не так часто, как хотелось бы. Каждая моя атака прибавляла чуть ли не 10 % к агростатусу. И чтобы не навлечь неприятности на себя и всю группу, приходилось атаковать разных мобов. От этого битва сильно затягивалась.
Первые проблемы возникли, когда рыцарь использовал свое умение. После довольно медленного бокового удара, которым он пытался поразить Глада, мертвый воин не замешкался, как это было во всех предыдущих случаях, а, наоборот, прибавил скорость и продолжил движение тяжеленным мечом, сделав оборот вокруг себя, он со всей мощью врезал своим оружием по груди не успевшему отскочить Гладу. Здоровье соклана сразу упало в красный сектор. Не задумываясь формирую заклинание огненной цепи и отправляю его в собирающегося добить лежащего на земле парня скелета. Нежить замирает на месте, давая мечнику десять секунд, чтобы перевести дух, а Виата восстанавливает катастрофически низкое здоровье. Если бы не наша новая экипировка и зелье, прибавляющее 5 % жизни, купленное мной у Аколя, то Глад не пережил бы это критическое попадание.
С тех пор ребята удвоили бдительность, но, несмотря на это, менее ловкий Глад все равно нарвался на неожиданную атаку рыцаря еще раз. К счастью, она оказалась не столь сокрушительной, скелет задел его по касательной, и воин, чертыхнувшись на исконно русском, перекатом ушел от новой атаки. За десять минут нам удалось снять у обоих мобов чуть меньше половины хп.
– Не такие уж они и грозные, – услышал я веселый голос Атора, который с легкостью уходил от очередной атаки рыцаря.
Виата застонала и обреченно стукнула себя ладонью по лбу. Здоровье одного рыцаря опустилось до 50 %. В глазницах пустого шлема вспыхнули багряным, мертвым светом глаза скелета. Багрянец распространился сначала на весь шлем, а потом и на всего рыцаря. Скорость его движений начала возрастать, скрип доспехов прекратился, они очистились от грязи.
– Атор, я из принципа выучу заклинание немоты и лично буду накладывать его на тебя перед каждым боем, – крикнула Виата.
А тем временем опять накаркавший боец не успел уклониться от очередной атаки и пропустил удар. Меч нежити попал в самое уязвимое место – по малозащищённому бедру. Атор вскрикнул и повалился на землю.
– Глад, рывок по целеуказанию, – командует Альга.
Тот незамедлительно выполняет приказ и, пока оглушенный моб стоит без движения, оттаскивает брата в сторону, а Виата подлечивает говорливого Атора. Все это время я не стою без дела, а усиленно посылаю в ускорившегося рыцаря стрелу за стрелой. К моему удивлению, в этом состоянии по нему проходит увеличенный урон, за 30 секунд, пока действует умение рыцаря, я успеваю снять ему 15 % жизни. Уже зная, чего ожидать, опускаем здоровье второго ниже 50 % и держим его в стане все время действия ускорения.
Последний сюрприз рыцари преподносят нам на 10 % жизни. Мечи их загораются красным светом, таким же, каким светились во время ускорения, далее контур мечей начинает плыть, и из длинного двуручного меча образуются два покороче. У них сразу меняется манера ведения боя, движения становятся четкими, удары не такими сильными, но более точными, оба бойца начинают пропускать все больше ударов. Виата не успевает удерживать здоровье в зеленом секторе, и шкала жизни медленно, но неукротимо начинает уменьшаться.
– Кирик, максимальный дамаг по целеуказанию. Виата, гранату света им под ноги.
– Вспышка! – звучит знакомая команда.
Так вот как Наташа смогла ослепить лича, она открыла новое заклинание или модернизировала старое. После яркой белой вспышки пользы в действиях мертвых рыцарей становится не много, и мечники клана Стражи получают небольшую передышку.
– Вы нанесли мертвому рыцарю 552 урона. Здоровье 0/10000. Мертвый рыцарь убит. Вы получаете 4000 общего опыта.
После смерти одного из противников мы, не выпуская из стана, быстро прикончили второго, получив с него также 4000 опыта. Еще немного, и я получу 9-й уровень. Альга подошла к куче железа и костей. Ненадолго замерев, она проговорила:
– Мобы обычного уровня, за порошок много не выручим, зато с них можно собрать по 500 грамм мертвого железа, зачарованную кость скелета-рыцаря, латные рукавицы довольно паршивого качества и с небольшой прочностью на 15 уровень и такой же по качеству короткий меч. Стоимость предметов по 1 серебряной монете, кость и металл – ингредиенты обычного качества. Что скажешь, шеф?
– Собирай ты, это будет полезнее, заклинание я прокачаю на обычных скелетах.
Территория разрушенного храма оказалась небольшой. Мобов внутри периметра мы не обнаружили. Сам храм лишился колокольни и большей части башни. Колокол валялся во дворе, неподалеку от входа. Все окна выбиты, а в стене здания можно разглядеть многочисленные выбоины и подпалины, как будто храм целенаправленно обстреливали из чего-то тяжелого и магического одновременно. Когда я проходил мимо колокола, мое сознание кольнуло. Интуиция проснулась, давно что-то она не давала о себя знать. Осмотрел колокол более внимательно, обошел со всех сторон, но ничего не смог обнаружить.
– Что случилось, Кирик? – спросила Виата.
– Точно не могу сказать, у меня такое чувство, что если я пройду мимо этого колокола, то упущу что-то очень важное.
– Твоей интуиции надо доверять, мы тебе поможем.
Десять минут все исследовали колокол, мы с ребятами даже перевернули его на другой бок, но ничего так и не смогли найти.