Оценить:
 Рейтинг: 4.67

Забытые земли

Год написания книги
2018
<< 1 2 3 4 5 6 ... 21 >>
На страницу:
2 из 21
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
“Желаете подключить внешние программы? Возможно: браузер на выбор: 11 шт, программы медиа: 27 шт, офисные пакеты: 3 шт, почтовые клиенты: 5 шт, сервисный пакет “Роботек” (рекомендуется в обязательном порядке). Да/Нет.”

– Да.

На этом этапе мне пришлось неслабо потрудиться, настраивая под себя программы и безжалостно выпиливая рекламные приложения, пытавшиеся под любым предлогом оказаться в списке установленного софта.

“Вам доступен 1 мир виртуальной реальности 2.0: “Забытые земли”. Подключиться к игровому миру? Да/Нет.”

– Да.

Наконец-то.

Перед глазами промелькнула красочная заставка, а затем выскочило лицензионное соглашение, с которым оказалось невозможно согласиться до тех пор, пока я не прочитал его целых два раза.

Отвертеться от этого не получилось – капсула начала считывать все показатели тела и пристально следила за степенью моей внимательности.

Новые технологии, чтоб их.

В соглашении все было как обычно. Компания не несет ответственности… на свой страх и риск… подтверждаете, что вам есть восемнадцать лет… иначе будет активирован режим ограниченного доступа…

Заинтересовал меня только пункт, говоривший о том, что все сторонние программы и устройства, подключенные к капсуле, можно будет активировать только в личной комнате. То есть, захотел посмотреть, не пришло ли тебе на почту письмо – будь добр сначала добраться до этой самой комнаты.

Ну да ладно, новый мир – новые правила… не зря же игру рекламировали как самую реалистичную и продвинутую из всех созданных на текущий момент. Вот, собственно, и первые сложности появились. Все действительно оказалось сделано как в жизни – через одно место.

В конце концов соглашение позволило с собой согласиться и передо мной всплыло окошко, предлагающее выбрать персонажа.

Игра предложила вполне обычный набор – люди, эльфы, темные эльфы, орки, гномы, карлики… интриговало лишь то, что в самом конце списка виднелись пять серых строчек с красной надписью “временно заблокировано”.

Скорее всего, когда-нибудь в мир придет что-то действительно нестандартное. Интересно только, позволят ли старым игрокам переродиться в новые расы или же подобная возможность будет открыта только для новичков?

Самою малость подумав, я выбрал себе человека.

В знакомых мне играх люди, как правило, не имели ни каких-либо штрафов, ни особых бонусов. Просто стандартная болванка, из которой ты можешь попытаться вылепить что-то хорошее и доброе. То же самое наблюдалось в “Забытых землях” и это вполне отвечало моим запросам.

Впрочем, характеристики других рас я на всякий случай тоже просмотрел, но решения так и не переменил – неохота мне было становиться ушастым эльфом, мохноногим карликом или бородатым толстым гномом.

Решено, человек.

Переспросив о точности сделанного выбора, система предложила определить облик персонажа. В ответ я не стал особо заморачиваться, выбрав стандартно-худощавую фигуру и повелев игре создать для нее мое лицо. Критическим взором посмотрел на получившийся результат, подправил чуть-чуть лоб и подбородок, после чего остался полностью удовлетворен.

С классом персонажа все было определено довольно давно – больше всего мне хотелось поиграть за обычного ворюгу. Побыть незаметным и не знающим преград пронырой… гм, да.

К моей немалой досаде, вора в списке доступных для человека специализаций не оказалось. Из чего-то более-менее похожего здесь был ассасин, а также преступник, которого охарактеризовали как “класс, ориентированный на преступную сферу деятельности”. Кроме них, имелась еще и совершенно неизвестная мне “тень”.

– Класс, не имеющий четкой социальной направленности, ночной, – прочитал я вслух имевшееся описание. – Ну-ну…

Мне подумалось, что во всем этом существует некая странность – изначально ведь говорилось, что жестких линий развития здесь нет и не будет, но уже в самом начале игры началось достаточно серьезное разделение. Человек не может быть вором… полная фигня.

Впрочем, слишком сильно забивать этим себе голову я не стал, сосредоточившись на выборе.

Ассасин выглядел достаточно заманчиво, но затачивать своего персонажа только на убийства и скрытые шпионские миссии мне не хотелось. Все-таки, в игре я собирался получать удовольствие от приключений и экстрима, связанного с проникновением в чужие сокровищницы, а не от банального плееркиллинга.

– Дальше…

Преступник, если верить короткой справке, был весьма прибыльным, но не очень интересным персонажем. Бонусы, завязанные на азартные игры и ведение прочей незаконной деятельности. Начальный минус к репутации со стражей всех городов и плюс к репутации с различными асоциальными элементами. Возможность завести собственный притон и получать с него доход. В общем, идеальный выбор для донатера, желающего поскорее отбить свои вложения.

Такой набор изначально подразумевал довольно жесткие ограничения, так что я отбросил этот вариант и начал изучать класс тени.

Информации о нем практически не было – лаконичные строчки утверждали лишь то, что “данная специализация получает большие преимущества во время игры в темное время суток и в случае нахождения в тени, а также штрафы в дневное время и в случае нахождения под прямыми лучами света”.

И точка. Думай, что хочешь.

В результате размышлял я действительно довольно долго. Снова читал описания, попутно просматривал другие расы…

Очень быстро выяснилось, что воровской класс в игре все-таки есть, но только у карликов. К сожалению, играть мелким позорным созданием меня по-прежнему не тянуло. Зато сразу же захотелось изучить все остальные варианты, чем я и занялся, угробив на это почти час.

Увы, чего-то лучше того же ассасина нигде не было. И мне пришлось вернуться к первоначальным вариантам.

Преступника я теперь даже не рассматривал, но вот между хорошо знакомым убийцей и совершенно непонятной тенью выбор было сделать непросто. Неизвестность или обыденность? Проторенный путь или неведомая странная фигня?

Через пять минут я, скрепя сердце, все же остановился на тени. Ассасинов везде и всегда было как грязи, а тут новая фишка, все дела.

В душе жила горячая надежда на то, что разработчики все же создали сбалансированный, играбельный класс. Конечно, всегда можно создать нового персонажа, но это довольно муторно, да и в числе первопроходцев меня уже не будет…

– Верим, короче говоря.

“Вы создали аватар класса “тень”. Вам доступна одна классовая особенность на выбор. Внимание, не выбрано имя. Внимание, зарегистрировать имя будет возможно только через 6 часов 43 минуты 50 секунд.”

Это сообщение не стало для меня особой новостью – в пресс-релизах не раз говорилось, что выбор ника станет доступен только с момента официального запуска мира.

Собственно, именно поэтому я, как и тысячи других продвинутых геймеров, лежал сейчас в капсуле и готовился. Чтобы в момент начала игры успеть получить нормальное прозвище, а не что-то вроде “Архангел117” или “Поработитель2390”.

Имена в игре заявлялись как однозначно уникальные, так что, кто первый встал – того и тапки…

“Хотите выбрать классовую особенность?”

– Да.

Вариантов оказалось три.

“Неуловимая тень” – с каждым вашим уровнем шанс уклониться от любой атаки любого типа, если вы находитесь в тени, увеличивается на 0,1%.”

Где-то на двухсотом уровне это уже будет весьма ощутимый бонус. Но до него ведь докачаться еще надо. Вдобавок, на свету навык становится бесполезным…

“Полог тьмы” – тени всегда рядом. Навык скрытности растет на 0,5 с каждым вашим уровнем.”

Если остановиться на этом, то в далеком будущем меня, наверное, не заметит никто и нигде… здорово. Если не учитывать, что к тому времени у противников однозначно появятся навыки, позволяющие вылавливать таких вот невидимок.

“Тень под солнцем” – все негативные эффекты, связанные с дневным светом, уменьшаются на 0,5% с каждым уровнем.”

<< 1 2 3 4 5 6 ... 21 >>
На страницу:
2 из 21