Смертная Тень. Уровень 1:
Урон: 3-6 (4-7).
Здоровье: 20 (30).
Мана: 20 (30).
Характеристики:
Сила: 2 (3).
Восприятие: 3 (4,5).
Ловкость: 3 (4,5).
Выносливость: 2 (3).
Интеллект: 2 (3).
Удача: 1 (1,5).
Особенности:
Полог тьмы.
Навыки:
Скрытность: 1,5 (2).
Ночное зрение: 2 (3).
Кладоискатель: 1 (1,5).
Жизнь налаживалась. Легкое неприятие вызывали дробные значения характеристик, но здесь, похоже, действовали особенности моего персонажа. Если учесть то, что я нахожусь в тени, да еще и ночью, да еще с пологом… ну да, примерно так все и должно было выглядеть…
Внезапно раздавшийся снаружи шорох заставил меня замереть, а потом, крадучись, подойти к двери.
И осторожно выглянуть в коридор.
– А-а-а! – С опаской подбиравшийся к камере здоровенный орк заорал от неожиданности, а потом, совершенно не желая разбираться в ситуации, саданул мне по голове здоровенной палицей.
Сволочь.
Полученный удар оказался достаточно болезненным. По умолчанию, негативные ощущения устанавливались игрой на уровне всего в тридцать процентов от реальности, но даже эти тридцать процентов оказались очень неприятными.
“Вы получили урон: 6 от игрока Аргх Кровавый.”
– Ах ты, гад…
Пока орк осмысливал произошедшее, я, горя праведным гневом, выхватил свой кинжал и бросился в атаку.
Это напоминало какой-то страшный сон. Мне никогда в жизни не доводилось перемещаться настолько неуклюже, как во время этого боя. Страшные удары пролетали мимо цели, движения были какими-то замедленными и тягучими, глазомер откровенно подводил…
Вот она, прелесть первых уровней. Хорошо хоть, быстро оправившийся от первоначального испуга орк махал своей дубинкой ничуть не лучше.
“Вы нанесли урон: 4 игроку Аргх Кровавый.”
“Вы нанесли урон: 5 игроку Аргх Кровавый.”
“Вы получили урон: 6 от игрока Аргх Кровавый.”
– Получай, скотина!
– Сам скотина! Н-на!
“Вы нанесли 7 урона игроку Аргх Кровавый.”
– Сволочь!
В конце концов, все решило здоровье – те десять очков, которые прибавились моему персонажу из-за ночного времени суток. Когда у меня оставалось всего семь пунктов жизни, очередной удар отправил Аргха к праотцам.
Тело рухнуло мне под ноги, а по полу камеры раскатились несколько монет.
“Вы убили игрока Аргх Кровавый.”
“Вы убили убийцу. Вы получили навык “Каратель”. Текущее значение: 1.”
Почему убийцу, спрашивается? Присвоили статус за то, что он на меня первым напал? И что, кроме чувства глубокого морального удовлетворения, дает “каратель”?
Я пошарил вокруг, собирая рассыпавшиеся монеты, а затем начал рассматривать соответствующую строчку лога.
Внезапно прямо под ней развернулась табличка, сообщившая мне, что…
“Текущее значение навыка увеличивает урон, наносимый другим игрокам, на 1%.”
Новая фишка интерфейса…а навык, получается, отличный. Прокачать бы его еще каким-то образом…
Неподалеку с грохотом распахнулась дверь и по закоулкам древней темницы разнесся злобный рев дикого орка:
– А теперь молись, сучара!
Блин… что, спрашивается, мешало мне быстро слинять в свою комнату и уже там изучать все, что душе угодно? Жизни всего-то девять пунктов осталось… хорошо еще, две единички успели отрегениться.
– Твою же мать…
В коридоре послышались быстро приближающиеся шаги. Я заполошно метнулся взад-вперед по камере, а потом шустро нырнул под лавку и замер, притворившись ветошью.
“Вы находитесь в укромном месте. Ваш показатель скрытности увеличен на 100%”