Следующие двое суток превратились в монотонную и неинтересную рутину. Пробежка между ловушек первого этажа – быстрая мясорубка в коридорах этажа второго – жестокая сшибка в зале с главным личем – смерть всего живого рейда от рук лича – мой удар по личу – моя смерть.
Несчастный процент никак не хотел срабатывать.
Я попробовал было привязать точку воскрешения неподалеку от зала с личем, но это оказалось бесполезным – как только умирал последний участник рейда, лич мгновенно поднимал нежить в зале, а сам засыпал, переходя в неактивное состояние. Перебить всех я не мог никак.
Попробовали оставлять кого-то живого за порогом зала, чтобы у меня была возможность вернуться и попробовать снова – не сработало, оказалось, что лич в момент активации отсекает от рейд-группы всех, кто находится не в его помещении. В качестве дополнения узнали, что поднимает обратно он сразу всю нежить на уровне. Сволочь.
Вот и оказалось, что единственный вариант – это просто бесконечная череда сорокаминутных рейдов. Потихоньку обрисовались условия, при которых маршрут проходился легко и быстро. Набирался малоценный лут и кое-какое золотишко. Единственный минус был в том, что потеря опыта после смерти в комнате лича практически перекрывала его набор во время прохождения второго этажа.
Впрочем, ушлый народ и тут находил свою выгоду – основная часть рейда, его ударная группа, все же получала больше опыта, чем теряла, а слабые игроки шли паровозом до лича, а потом выходили из рейдовой группы и стремглав неслись обратно, стараясь успеть вернуться до того, как лич всех убьет и воскресит нежить. Либо ждали за порогом пока лич проснется, вылетали из группы автоматом, получив немного больше опыта, но имея в итоге неплохие шансы не дожить до прихода следующего рейда – скелеты-то поднимались повсюду почти сразу.
Некоторые, впрочем, оставались до конца в самом зале, надеясь на то, что рейду повезет и они огребут в итоге сразу несколько уровней.
Когда пошел третий день бесплодных попыток, людям начало потихоньку надоедать. Да, опыт капал, но слишком уж нудным занятием оказался безуспешный фарм высокоуровневого противника. Народ разбредался изучать окрестные леса, развалины, охотился на зверей, делал все более длительные вылазки…
А я продолжал висеть на стене и безуспешно царапать лича. Даже опыта не получал, поскольку урона не наносил никакого.
И все же рано или поздно мне должно было повезти.
Повезло на исходе третьего дня, когда все, и я в том числе, уже откровенно задолбались.
– Упокойся.
Привычный перекат в сторону от разряда магии, взмах когтями, ожидание смерти… ожидание…
Я поднял голову. Обычно в этот момент лич как раз отправлял меня на перерождение взмахом своего скипетра. Сейчас же грозная фигура замерла в величественной позе с воздетым кверху скипетром. И быстро каменела, превращаясь в изумительную обсидиановую статую.
“Вы убили Великого Лича Потерянной крепости.
Особенность “Убийца Титанов”: +1.”
И все. Ни опыта, ни добычи. Только статуя. И отчаянно мигающая иконка чата. Я даже не стал открывать входящие, только отписался Дексу – мол, лича убил, но ничего не получил, только статую. Получил совет статую разбить и обещание, что все скоро ко мне подтянутся.
Просто так разбивать шикарную скульптуру было жалко и я для начала сделал несколько скриншотов. Ну, а уже потом начал работать когтями. Получалось на удивление легко – после пары ударов каменный лич покрылся трещинами, а после следующего с треском рассыпался, оставив кучу обломков и россыпь предметов.
“Вы получили уровень (7).”
Вот это уже заметно приятнее. Пока остальные добирались до зала, я раскидал параметры.
Смертная Тень. Звездный вампир. 112 уровень:
Урон: 240-240.
Здоровье: 800.
Мана: 420.
Сопротивление магии огня: 14 %.
Сопротивление магии воздуха: 3 %.
Сопротивление физическому урону: 2 %.
Сопротивление магии холода: 37 %.
Характеристики:
Сила: 120.
Восприятие: 155.
Ловкость: 125.
Выносливость: 80.
Интеллект: 42.
Удача: 30.
Особенности:
Невидимый.
Первооткрыватель: 5.
Блок.
Домовладелец: 1.
Основатель: 1.
Убийца титанов: 2.
Легионер.
Ночное зрение.
Акробат.
Картограф.
Звездочет.
Вампир.
Беззащитный.
Кровопийца.