Оценить:
 Рейтинг: 4.5

Патриарх

Год написания книги
2018
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 21 >>
На страницу:
5 из 21
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Темным патриархом становится первый вампир, прошедший второе перерождение. Из-за относительной легкости получения профессии, ее бонусы не особо велики и имеют весьма ограниченную направленность.

Бонусы:

– любые монстры и НПС, являющиеся вампирами любого вида, нейтральны к темному патриарху.

– урон от любых вампиров любого вида снижен на 90 %.

– урон по любым вампирам любого вида увеличен на 100 %.

– особенность “Кровопийца” усилена и составляет 100 % от урона, нанесенного клыками.

– для ношения доступна новая экипировка: плащ.

Недостатки: нет.

Темному патриарху присущ навык “Нейтральность”.

Все начальные модификаторы, присущие классу “тень”, остаются в силе.”

Полное описание тоже не было эталоном информативности, но заставило меня призадуматься и более трезво взглянуть на вещи. Да, не по своей воле начинать игру практически с нуля – это жестокий, лютый, фееричный писец. Но множество людей постоянно делает рероллы, играя вообще новым персонажем. Благо, сейчас перерыв между удалением старого перса и созданием нового сократили всего до нескольких дней.

У меня же есть куча навыков, легендарный питомец, неповторимая профессия, дом, артефакты. А еще – глобальный квест, который начнется через месяц. Почти через месяц.

Я откинулся на спинку кресла и задумался.

Можно послать на несколько букв игру и окунуться в обычную жизнь… но нужно ли?

Сразу вспомнился отважно сражавшийся с законами физики мужик за окном. Да уж, идеальная смена декораций. Мечта просто. Хочу я этого? Да нет, конечно. Я хочу продолжать гулять по “Забытым землям”.

– А хрена ли тебе тогда нужно, друг? – поинтересовался я сам у себя.

Обнулили, лишили “блока”, “звездопада” и дружеского отношения Огненного бога – да, неприятно. Но множество людей ничего такого никогда и не видели. Равно как и неповторимой профессии, легендарной короны, до сих пор исправно сидящей у меня на голове, невидимости, ауры смерти…

Спохватившись, я принялся рассматривать новые навыки и умения, появившиеся после всего произошедшего.

“Отрицание Зла.

Вы испытали на себе воздействие умения, уничтожающего уровни.

Ваш дух закалился в испытаниях.

Теперь никто не сможет забрать у вас уровень, особенность, умение или навык.”

“Аура смерти.

Каждую секунду рядом с вами умирает кто-то слабее вас.

Действует на игроков, монстров и НПС.

В случае, когда рядом находится несколько живых существ, первым умирает слабейший.

Радиус действия: интеллект/10 метров.

Затраты: 100 маны в секунду.”

“Нейтральность.

Вы являетесь одним из высших существ в игре.

Вы не подвержены влиянию навыков “Друг народа” и “Враг народа”.

Ваша репутация всегда нейтральна.”

“Нейтральность” – это так, ни о чем. Разве что индульгенция на массовые убийства неписей. Да и то, если я буду бесчинствовать слишком сильно, через какое-то время меня все равно объявят в розыск. Никакая репутация не поможет.

“Отрицание Зла” позволит мне когда-нибудь вернуться к Наместнику и спокойно вытрясти из этого гада душу. Предварительно оторвав шары.

А вот аура смерти – это круто. Однозначно круто. Но сотня маны в секунду?

– Что, мне теперь быть гребаным магом, что ли? Имеющим в активе одно-единственное заклинание?

Немного успокоившись, я принялся искать данные по регенерации энергии. Нашел. Для нейтрально-магических классов, к которым относились “тени” и все их производные, восстановление маны составляло один процент от полного объема в секунду. С учетом классовой способности, находясь в тени, я восстанавливал уже целых полтора процента.

Несложный подсчет говорил, что, накопив шесть тысяч семьсот очков маны, мой персонаж сможет ходить с постоянно включенной аурой. Если, конечно, будет ходить в тени, а не на свету.

И аура при этом станет работать в радиусе шестидесяти семи метров от меня.

– Шесть семьсот, – пробормотал я себе под нос.

Если просто вкидывать все полученные очки характеристик в интеллект, то к сто пятидесятому уровню я нужную цифру наберу. Но с учетом того, что мой обычный урон все так же зависит исключительно от силы, то, не повышая ее, я и до сотни сам не докачаюсь.

– Отстой…

Единственный плюс в ситуации – это то, что сила у меня в любом случае будет постепенно расти – за счет короны. И за ее же счет поднимется значение кровавой ауры, что тоже немаловажно.

Блин, делать-то что?

Поколупавшись в характеристиках еще немного, я решил, что до сотого уровня можно особо не заморачиваться с новой плюшкой. Все равно мгновенного эффекта не будет.

На первом этапе придется разгонять силу, которая позволит наносить хоть какой-то урон. Вместе с этим, к сотому уровню вырастет до своего стандартного значения аура крови – и ее урон, соответственно, тоже подтянется. После этого уже можно будет вволю прокачивать интеллект, необходимый для нормального использования ауры смерти.

И во всем этом был лишь один неприятный и тревожащий меня момент – новая аура, согласно описанию, в принципе не работала на противниках выше меня по уровню – и как, спрашивается, с этим идти на нормальных врагов? Опыт-то хорошо капает только с тех, кто жирнее.

Я принялся мрачно расхаживать по комнате, злобно рассматривая монитор. Вроде бы, много неплохих перспектив, а на поверку – сплошные ограничения.

Сходив на кухню и съев огромный бутерброд, я немного успокоился. Главное – не пороть горячку. На сотом уровне будет понятно, что к чему.

– Ладно. Поживем – увидим. Кстати…

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 21 >>
На страницу:
5 из 21