Тринадцатый. Том 7
Андрей Северский
Далеко не всегда в виртуальном мире легко и безоблачно, героя поджидают удары судьбы в лице хозяина игры и тяжелейшая потеря…
Андрей Северский
Тринадцатый. Том 7
Глава 1
Поздравляем!
Раса вашего игрового персонажа изменена на уникальную в связи с вашим выбором. С данного момента вы «Древний вампир».
Вы можете перенастроить внешний вид персонажа по своему усмотрению.
Желаем приятной игры!
Глухой уголок, точнее глухое болото Чёртового леса. На одной из «кочек» стоит дом – палатка, в которой находятся двое: я и я. Я – Тринадцатый и я – Арсол, человек и человек, ставший древним вампиром. Ник, недолго думая, «слепил» из Арсайда и Соланы, сначала попробовал Солар, но он оказался занят, пришлось переставить слоги.
Началось всё с того, что Огнила с помощниками доделал эпический кинжал мага Тёмной стороны, подходящий исключительно для класса некромант. С моим разделением сущности остро захотелось его «приручить». Вот так я и оказался здесь, прорисовывая новую аватару.
Первоначальная раса – человек, стандартно для меня. Класс, из жадности, опять выбрал не один: некромант и чернокнижник, сложность – девять, жить можно. Специализации: чернокнижник – колдун, не могущий пользоваться призывами потусторонних существ, зато обладающий расширенным функционалом магии Тьмы и вкусными умениями. У некроса взял «ловчий душ» – отрезаны способности насылать на врагов болезни – эпидемии, действующие как сильные доты и требующие специального лечения, обычным «очищением» из магии воды не отделаешься. Взамен этого подъём более сильной и «долгоживущей» нежити.
У игроков гораздо более популярно сочетание наоборот, некромант – «рассадник чумы» и чернокнижник – призыватель, могущий вызывать различных созданий в зависимости от ситуации. Иные вместо чернокнижника добавляют демонолога – призыв значительно более сильных инфернальных сущностей, «компенсирующийся» долгой процедурой, во время которой его можно легко убить.
Привязал кинжал мага тёмной стороны. На всякий случай пропил все доступные зелья, перестраховываюсь с неизвестной расой. Экипировался, повесив на шею «кулон отторжения Света», во внутренние слоты, как обычно, вставил защитные статуэтки, которых на складе осталось не так уж и много. Выделил сам себе два кольца – артефакта под заклинания, с грустью констатирую, что они тоже на исходе, надо экономить.
И всё. Оружия больше не положено, только жезл или посох, которых у вампиров быть не может. Нормальной сетовой одежды в наличии не было, в том числе на мировых аукционах, быстро её не пошьёшь, да к тому же, не совсем ясно, как она себя поведёт при смене расы, перекантуюсь пока в обычной, «бесстатной», позже приоденусь по моде.
И сверху на это «великолепие» плюхается изменение расы на древнего вампира. После выполнения всего комплекса необходимых настроек и распределения характеристик, смотрю получившийся результат:
Арсол Уровень: 800
Опыт: 0 / 29 996 225 086
Раса: Древний вампир (специальный для НПС)
Расовый бонус: регенерация здоровья 30% в минуту (максимум)
Класс: некромант, чернокнижник
Классовые особенности (с учётом расовых): сложность одиннадцать стандарта. Внимание! Ваша уязвимость от магии Света увеличена на 300%. Внимание! Вы уязвимы для оружия из зачарованного серебра. Доступна тканевая и кожаная одежда. Доступное оружие: кинжал в единственном экземпляре. Стоимость заклинаний равна 1000% от номинала.
Модификант здоровья 150, модификант маны 0, модификант регенерации маны 0.
С ростом уровня поочередно получаете очко силы, ловкости, скорости.
Специализация:
Некромант – ловчий душ
Чернокнижник – колдун
Характеристики:
Сила: 1 103
Ловкость: 2 346
Жизнь: 3 220
Скорость: 2 346
Выносливость: 810
Интеллект: 651
Мудрость: 101
Дух: 101
Знания: 31
Доступно очков для распределения: 0
Производные:
Здоровье: 483 000
Регенерация здоровья, % в минуту: 30 (достигли максимума)
Мана: 0
Регенерация маны, в минуту: 0
Максимальная грузоподъёмность: 1 600 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 552 кг. на 3 156 мин.
Профессии:
Не выбрано
Навыки:
Магия Тьмы
Сила крови (специальный расовый)