Оценить:
 Рейтинг: 0

Тринадцатый. Том 5

Год написания книги
2023
Теги
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
7 из 11
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Хотел уже открыть глаза, посмотреть на результат. В последний момент решил немного выпендриться – на всех вещах «выжег» русским: «Сделано Тринадцатым)», своё ЧСВ надо холить и лелеять.

Готово? Слегка мандражирую. Открываю глаза, и наслаждаюсь результатом – всё точно так, как я представлял. Одеваю браслеты, которые защелкиваются на руке и становятся единым целым, наподобие ошейника Черныша. Следом перчатки, теперь самое важное – покорится молот или… покорится? О неуспехе предпочитаю не думать. Вдыхаю, берусь за ручку молота, усилие, ПОБЕДА!

Естественно, помчался испытывать своё новое приобретение, о котором не было ни одного системного сообщения – где-то в глубине души поселилась тревога, и я старательно напоминаю себе, что вокруг «игра», я бессмертен и всегда можно начать заново с места привязки.

Испытания выявили, да ничего толкового они не выявили: молнии не пускал, как я ни пыжился, какого-либо супер-сокрушающего удара с ним изобразить не получилось – вёл себя, словно стандартный игровой молот.

Возвращаться в руку после броска и становиться раскалённым также не желал. Летал он, кстати, как топор плавает, очень недалеко – как только прекращался контакт со мной, он будто внезапно набирал огромный вес и падал практически тут же, с каким бы ускорением я не пытался его кинуть вдаль.

Честно говоря, маленько приуныл, столько надежд, столько надежд, а всё мимо. Однако, плюсик обнаружить смог: отпустил его над валуном и еле увернулся от брызнувших в разные стороны осколков – молот моментально упал на землю, разломав и развалив камень. Почему же он не «продавливает» землю? Правильный ответ: потому-что. Пожалуй, удовлетворюсь им, дыры до центра местного мира мне не нужно – молот потом доставать тяжело будет.

Подобная проверка на «живом» материале – пришлось для быстроты и чистоты эксперимента убить одну коняшку трёхсотого уровня из прирученного альвами табуна – показала, что опыта за это не дают. Очень жаль, я был бы не прочь таким читерским способом поубивать боссов подземелий.

С горя повёл гвардию в Дикие Земли – пригнать табуны, а то всем альвам не хватает, а хочется.

Через два дня связался Иван-Ископаемый:

«Привет, откликнулись на объявление по поводу алтаря. Хотят полную предоплату, двести тысяч рублей, типа потом нас не найдёшь. Дают примерные координаты, где может быть алтарь, говорят, что место гиблое и страшное. Фото-видео предоставить не могут, «как-бы» не записывали. Попахивает кидаловом, однако. Решай»

По предоплате с их стороны – правильная мысль, после передачи координат мы запросто можем им ничего не платить. Но платить за такую размытую информацию…

«Напиши им, что десять тысяч рублей сразу за координаты, остальное в случае, если найду алтарь»

На следующий день сделка состоялась, оплатил Димон со своего левого аккаунта. Изучаю переданные данные по точке. Рафаимская пустошь, локация «Чёртов лес», не очень далеко от Царьграда, чтобы богатые игроки смогли потеребить свои нервишки.

Ощутил, будто по коже пробежали мурашки. Согласно форуму, место действительно гиблое, придумано для любителей «чернухи» и потустороннего. Призраки, духи, полтергейсты, местность, внезапно меняющая очертания, давящий эмоциональный фон – про это писали игроки именно с капсулами.

Антураж под стать: полное отсутствие солнца, низкие, тёмные тучи, сильный порывистый ветер. Искривлённые стволы мёртвых деревьев, отливающие чернотой. Болота с возможностью утонуть в них. Противно кричащие вороны. Стаи волков, кружащие вокруг игроков, завывающие и сверкающие красными глазами.

Сам «Чёртов лес» местечко ещё хлеще. Лешие и ведьмы, деревья, хватающие игроков, густой туман, наползающий на посмевших вторгнуться. Галлюцинации, потеря ориентации – некоторые бродили там пару дней, прежде чем смогли выбраться. Посещение исключительно под свою ответственность лицами старше шестнадцати лет.

Моё стояние на позиции материализма при возможном столкновении даже с игрушечной чертовщиной, дало слабину. В нечисть, оказывается, я верю. Хоть не особо хочется лезть в такое место, но придётся.

Портируюсь на указанное место, закрываю сферу телепорта. Меня с Чернышом обступают уродливые, изломанные стволы с торчащими во все стороны ветками. Собакин прижимается к моей ноге, он испугался?

– Не дрейфь, Черныш, не из таких жопеней выползали, – пытаюсь подбодрить его, голос предательски дрожит, – Двинулись!

Что такое, вроде разрыв между стволами большой, а при приближении они смыкаются, не оставляя прохода.

– А ну-ка, хватит! Поиграли и буде! – выговариваю окружающим чёрным стволам, заодно демонстрируя им модифицированный молот.

Игра, видимо, прониклась неведомой хренью, смог выйти из «лабиринта» пяти деревьев.

* * *

ABCDEFUCK лихорадочно скакал по своим многочисленным аккаунтам, вычисляя местоположение «цели-заказа». Целую неделю до этого тот выбирался в дикие «незасвеченные» места без близких телепортов, и вот, небольшая удача, он по первичным прикидкам «на глаз» находится в России, неподалёку от Царьграда. Надо выполнить заказ, деньги обещаны хорошие, да ещё, возможно, вещи выпадут – стоит постараться.

Его система поиска игроков в этой игре была проста почти как две копейки – триангуляция по ценам, запрашиваемым для доставки письма. Правда, для этого пришлось завести очень много аккаунтов, разослав персов по разным континентам и далёким островам. Отправлял с такого «левого» аккаунта первого уровня письмо разыскиваемому, не имея на почтовом счету денег – Система просила доложить требуемую сумму, и именно по совокупности таких «просьб», Альберт с помощью небольшой программки вычислял местонахождение цели.

Он уже настолько приловчился разыскивать людей в России, что делал это буквально за полминуты – были подобраны лучшие точки, с наибольшей точностью показывающие текущее положение адресата, ведь стоимость доставки не прямо зависела от расстояния до абонента, ориентируясь, прежде всего, на границы стран.

Как только он научился достоверно определять текущее место нахождения заданного игрока, Альберт сразу же смекнул, что эту информацию можно выгодно продавать, чем он и занялся. А когда к нему позднее попал крайне интересный уник – переносное «Языческое Капище», которое блокировало все точки возрождения, «заставляя» игроков, убитых в радиусе пятнадцати метров от него, возрождаться исключительно на нём, был создан клан «Неумолимая расправа» с дополнительными функциями по наказанию провинившихся персонажей. Убежать с Капища можно было двумя путями – телепортом, в том числе клановым, либо выходом из игры. Причём, в последнем случае, шанс выпадения вещей из игроков вырастал в три раза. А уж попавшие на Капище агры оставляли Альберту и компании очень многое из того, что имели.

Но в Капище была ещё одна функция, до сих пор ни разу не использованная, ибо было непонятно, возобновляемая она или нет. В капище оказалось вшито три заряда, которые на пять минут блокировали АБСОЛЮТНО всё. И телепорты и выход из игры, оставляя жертву на полный произвол поймавших. Естественно, такую штуку просто так тратить не хотелось, но на этого Тринадцатого) сам бог велел, мажор и круто упакован.

«Чёртов Лес!» – определился с координатами, – «Хм, что это его туда понесло? Захотелось острых ощущений? Устроим!» – объявил по клану тревогу, собирая подходящий народ, в том числе по уровню, клиент до сих пор был «малышом».

«Да уж, пора выходить на европейский рынок, там заработки будут совсем другого порядка!» – Альберт не сильно обольщался, что его метод поиска никогда не будет раскрыт другими игроками, поэтому надо успеть заработать на этом.

* * *

«Что-то мне это напоминает» – думал я, пробираясь по колено в противно чавкающей жиже, типа «болото игровое, обыкновенное», – «Точно, ингредиенты для Эльвинулиэны когда-то искал в схожих условиях»

Сейчас, как и тогда, гуляю в костюме новичка, боюсь испачкать комплект диковинок.

«Терзают меня смутные сомнения, что с алтарём всё-таки наипали» – минут сорок брожу расширяющимися кругами вокруг купленной точки координат. Благодаря Чернышу, удаётся избегать нежелательных встреч с местными жителями, это хорошо, так как драться особого желания нет.

«Заскочить в Форт Восточный, напрячь Полянику, пусть наварит зелья прозрачности, совсем не пользуюсь прошлыми заслугами. Вот только как призрачных волков нафармить? Свитков магии Света нарисовать и своим альвам раздать, толпой точно запинаем.

Черныша убили! Кто посмел? Рванул вперёд, наказать.

Оглушение, меня сбивают с ног, кромсают ножами и добавили пяток стрел. Пассивное умение «договор со смертью» не даёт умереть, наполняя бар жизни на десять процентов.

– …ука! – вырывается из нависшего надо мной игрока с покрасневшим ником.

– Уйди! – подскочивший гном с молотом в руках обрушивает его на мою голову, отправляя на респаун.

Принудительное возрождение здесь же, на каком-то «языческом капище». Стоящий рядышком тролль двести шестьдесят восьмого уровня, не давая мне осмотреться, поднатуживается и резко приподнимает один край капища, я лечу на землю, где меня тут же добивают.

Новое возрождение, опять то же самое. При третьем пытаюсь уйти телепортом, фиг вам, выскочила системка:

Уважаемый игрок,

Вы находитесь во временной зоне, где не действует телепортация и невозможен выход из игры.

До конца действия 04:49 минуты.

Пока читал, меня убили ещё раз.

«Ни хрена ж себе, пять минут будут шинковать?» успел подумать перед очередной смертью.

«А вот хрен вам!» – в перерыве между смертями «цепляю» браслеты и перчатки и выхватываю из мешка молот. Бросить его на капище не успеваю, опять продырявили.

А потом вдруг темнота и тишина, всё пропало. Оглядываюсь, но ничего не видно. Инвентарь, форум, игровой магазин – недоступны.

Ёпрст, где это я? Умер цифровой смертью и попал в ад, так как на рай я что-то не рассчитываю.

Внезапно вижу быстро приближающееся пылающее НЕЧТО. Оно стремительно растёт в размерах и явно нацелилось на меня.
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
7 из 11