Разворачиваюсь, вижу группу, которая занималась шинковкой моей тушки, с молота срывается молния, убивающая и раскидывающая этих тварей. Все погибшие воскрешаются на капище, выталкивая один другого.
А сейчас будет сюрприз! Молот раскаляется, пыхая жаром, замах двумя руками, удар, уник вдрызг.
Дальше был Содом и Гоморра. Стоящий неподалёку игрок с ником «ABCDEFUCK», который, увидев, что я уничтожил капище, начал громко возмущаться нецензурными словами, причём, как ни странно, в мой адрес. Такое не останется безнаказанным.
Молот со свистом рассекает воздух, врезаясь в тело, отправляя на точку респауна. Затем небольшой сюр – молот, словно бумеранг, разворачивается в воздухе и летит обратно, мне в руку.
Следующими погибают лучники, старательно всаживающие в мою тушку стрелы, поджарил их молниями. Получаю удар мечом в спину, моё временно увеличенное здоровье пока позволяет не задумываться об осторожности. Удар полукругом назад – клевец входит в ухо воина прямо сквозь шлем, труп.
Вражеские маги начинают мочить площадными заклинаниями, поднимаю молот вверх, он будто всасывает в себя магию, не позволяя проходить урону. Их также выношу с помощью молний, ежесекундно срывающихся с моего грозного оружия.
Остатки хлопцев поняли, что лучше не находиться рядом со мной, и либо вышли из игры, либо слиняли. Словно былинный богатырь после сражения с Ордой, отирая пот и запыхавшись, присаживаюсь на пенёк от сломанного полётом молота чёрного дерева. Тяжко что-то. Почти наверняка это из-за «общения» с молотом.
О, а я ещё и с красным ником остался – в конце убивал незамаранных до того в убийствах. А почему у меня десятый уровень? Хотя, понял, много раз убили за короткое время, удваивающиеся двухсотпроцентные штрафы на каждую смерть сделали своё грязное дело. Ну, тогда красный ник ни разу не проблема, отдохну чуток, переведу дух, дождусь, пока пройдёт время действия здоровья Соланы и совершу харакири.
Впрочем, отложу харакири на чуть попозже, дообследую местность, раз уж тут нахожусь, вдруг не соврали насчёт алтаря. С кряхтением поднимаюсь и шлёпаю по чавкающей грязи дальше. Черныша убили, разведки нет. Но, как говорится, при весе носорога, его вес – проблема окружающих, а никак не самого носорога.
С первыми попавшимися на пути полупрозрачными завывающими мобами разобрался легко и непринуждённо, но опять же без прибыли в виде очков опыта – я так думаю, это из-за «иномирности» молота, Система не может его просчитать.
А чуть погодя «носорог» вдруг сдулся. Как только кончилось увеличенное здоровье, так и молот перестал быть супер-пупер, чуть не поплатился жизнью из-за этого – сумел сбежать от духа, ослепив того «святым словом».
«Что за дела?» – обращаюсь к чуду, сидящему внутри молота, даже не удосужился узнать его имя, – «И как к тебе обращаться?»
«Мьёлхир. Что вызвало ваш гнев, хозяин?»
МьёлХир?
«Слушай, а Мьёлнир тебе случайно не родственник?»
«Брат… Он, что, жив?» – встрепенулся дух.
«Не уверен, но, похоже, он был в моём мире. Если проводить аналогию, его также заперли в молоте»
«Людота, … … …» – честно говоря, такие выражения перевести не смог, видимо, сильно древнерунические.
«Ладно, в твоём генеалогическом древе покопаемся позже. Почему молот не работает как прежде, филонишь?»
«Прошу простить, хозяин, что значит «фьелониш»?
Ох ты, боже мой, как тяжко с нерусскими существами, говорящими на руническом, не понимают таких простых выражений!
В ходе довольно долгой беседы с наводящими вопросами и заумными объяснениями, выяснилось, что Мьёлхир тут ни при чём, он выступает лишь как своеобразный преобразователь энергии, а молот с помощью системы рун осуществляет текущую привязку к хозяину, и, по всей видимости, «импринтинг» произошёл к моему образу со здоровьем Соланы, ведь именно в нём я победил Мьёлхира. Как только время действия этого чита кончилось, молот снова перестал подчиняться мне, став «обычной» железякой.
Захотелось снести пару торчащих вокруг стволов головой…
Немного погоревав, почавкал по грязи дальше. Деревья встали гораздо гуще, вошёл непосредственно в «Чёртов лес», света практически не осталось. Тени живут собственной жизнью, произвольно танцуя и откровенно пугая. Продвигаюсь вперёд, забив на жизнь, всё равно улетать отсюда, так хоть один слой краски сойдёт из-за смерти.
Впереди начались заросли колючего кустарника, использовал шпагу в качестве мачете, прокладывая путь прямо сквозь них. Вокруг разлился густой, похожий на вату, туман, беря в окружение. Он медленно сжимался вокруг меня, чтобы затем картинно «наброситься». Сразу ослеп и оглох, нахожусь будто под водой, движения также немного замедленны.
Спину полосуют четыре когтя и слышится довольное хихиканье. Насколько смог резкий разворот и шпагой расчерчиваю воздух. Укол в левое плечо, слегка вибрирующее лезвие шпаги снова не находит препятствие.
Один из худших возможных вариантов – набрёл на ведьму. В этом игроделы по максимуму оторвались на подопытных, натравив на них злобное существо в густом тумане, в котором абсолютно ничего не видно. Слепота добавляла особых ощущений в этой весёлой забаве.
Злобный смех и хихиканье слышны то здесь, то там, я верчусь, шинкуя воздух шпагой и стилетом, пытаясь двигаться назад, чтобы выйти «отсюда» и попробовать обойти это нехорошее место. Куда там, такое ощущение, будто хожу по кругу. Вполне возможно, местные жители умеют путать, к тому же по встроенному в карту компасу не сориентироваться, он выдаёт противоречащие показания.
Ветки деревьев «хватают» за одежду, чтобы тут же быть срубленными шпагой. Но приятного это не добавляет. Выдав напоследок в разные стороны свои быстрые заклы – вдруг зацеплю кого – портируюсь в Армин, эта странная игра мне вообще не понравилась.
После смерти для очистки кармы захотелось побиться головой о скалу, стоящую на месте гибели странного архидьявола. А как иначе, если место возрождения так и не перенёс.
Такое чувство, что хотел что-то сделать, но забыл. Шарюсь в памяти, но, как обычно, когда надо, ничего не вспоминается. Пощёлкал пальцами, решил пройтись в хронологическом порядке: прилёт, поиски алтаря, нападение, общение с Мьёлхиром, разгон «Неумолимой расправы», точно, сразу после «многоротика» системное сообщение выскакивало, достаю его взглядом:
Старое проклятие Тьмы наконец настигло жертву!
Вы были убиты более пятидесяти раз подряд в проклятом месте, Ваша душа осквернилась.
Наказание не заставит ждать себя – в течении трёх месяцев, начиная с этого момента, Вам не будут начисляться очки опыта на текущий аккаунт.*
Горе тем, кто посмел вторгнуться на запретную территорию, подвластную лишь Тьме!
Им повезло, что я не могу сейчас вызвать здоровье Соланы, навёл бы тут «ландшафтный дизайн». Это меня за убийство архилича в Старом замке ещё с «Дальневосточниками» так наказали? Тогда системка выскакивала о проклятии без немедленного эффекта.
Посмотрел сноску по звёздочке – ссылка на статью Пользовательского соглашения, которое я якобы читал и подписывал (враньё!), где растолковано про проклятия. Что сказать, я попал на самый жЫстокий вариант, даже как-то не сомневался в этом. Но, недомолвками вроде бы указано, что это можно снять, и как мне кажется, это почти наверняка связано с немалыми затратами.
А что, маленькому по уровню персу практически нереально заполучить подобную «болячку», а высокоуровнего перса бросать жалко, могут попробовать вылечить. Кроме того, обычный срок наказания за одну-две смерти в проклятом месте – не более недели, можно перетерпеть, хоть и неприятно, а вот с моим количеством смертей всё максимально серьёзно.
«Дочистившись», для чего пришлось убиться ещё три раза, описал ситуацию с проклятием и отослал письма Свете и Ивану, пусть порыщут. Мой компаньон по торговой компании, Ископаемый, последнее время грустит, прибыли почти нет, цены на аукционах подравнялись, двинувшись в сторону уменьшения. Покупатели радуются, продавцы в истерике. Так что пусть работает по прежнему профилю, оплачу.
* * *
Стив Хопкинс через тонированные стёкла кабинета для совещаний в центральном офисе компании «The One Game Incorporated» меланхолично разглядывал небоскрёбы делового центра Лос-Анджелеса. Снаружи стояла сущая жара – 95 градусов по Фаренгейту (35 градусов Цельсия), горячий воздух стремился вверх, создавая лёгкое марево. Здесь же кондиционеры обеспечивали комфортную температуру.
К шедшему совещанию он прислушивался лишь краем уха – обсуждали не его проблемы. Вот маркетологам и финансовой службе доставалось по полной: в долгосрочной перспективе доходы неуклонно снижались, изредка демонстрируя рост. На это были вполне объективные причины, основной из которых было падение реального сектора мировой экономики, а если неоткуда брать деньги в реале, их стали пытаться брать в виртуале, выводя обратно в реал. Но ведь в виртуале они не создаются! Таким образом, создалось довольно опасное положение, когда вывод денег вышел уже практически на девяносто процентов к уровню ввода.
Особо преуспели в этом азиаты, с их упорством и трудолюбием, мощным пылесосом высасывая денежные ресурсы из других секторов игры и, соответственно, стран. В связи с этим предпринимаются непопулярные методы – например, введение в игру необходимости есть, что первоначально кажется копеечным, но будучи помноженным на миллиарды пользователей, оказывается весьма существенно.
Обсуждаются и другие меры, направленные конкретно против азиатских секторов, начиная с «мягких»: уменьшение дропа, усложнение мобов, и, особенно, боссов; увеличение процента неудач при крафте сложных и дорогостоящих предметов. Заканчивая «кровожадными»: различными стихийными бедствиями, вплоть до раскола материка на несколько частей мощным землетрясением с извержениями вулканов.
Отдельная группа работает над провоцированием войн внутри и между кластерами, создавая напряженность. От них поступила довольно интересная идея – создание «случайных» односторонних групповых телепортов, для того, чтобы игроки могли бесплатно попадать в чужие сектора. Что при этом будет происходить, вполне очевидно – в своих секторах игроки немного осторожничают, осознавая, что они под угрозой ответного нападения. Убрав этот «тормоз», срывается и психологический запрет у игроков, и они начинают делать то, что скрыто у них в глубине – убивать и грабить.
В данный момент в игре существовали лишь стационарные односторонние порталы, которые вели, например, из Америки на другие материки. А также сеть порталов, ведущих в Россию из окружающих её «государств»: надо же где-то брать деньги маленьким, но гордым и независимым шпротникам и горным людям, а также всяким завзятым русофобам типа салоедов и яблокожуев.
Довольно долгое заседание окончилось принятием внушительного пакета «правок», в том числе: искусственным предложением товаров от администрации, скрытых анонимными брокерами, на дорогих площадках мира, с тем, чтобы пресечь «экспорт» товаров из азиатского сектора. Появление на территории азиатских стран, кроме Кореи, различных крайне опасных мобов с лутом, который невозможно как-либо применить (капля юмора от начальника финотдела и небольшая месть за падение прибыли).
Предложение по случайным порталам также утвердили, заодно решив «построить» несколько стационарных порталов, ведущих в Китай, он слишком усилился. Ну, и, стихийные бедствия, куда уж без них, правда, пока решили ограничиться не вселенскими катастрофами.
Маркетологи предложили провести рекламную кампанию со снижением цен на вирткапсулы второго поколения в связи со скорым выходом на рынок новых. Получили добро, так как это финансово привяжет к игре пользователей, ранее пользовавшихся просто виртшлемами, которые всё-таки гораздо дешевле.
Наконец, подошли к последнему пункту, именно ради которого и высиживал Стив. В кабинете остались лишь трое: он, исполнительный директор Уилл Джеркс и начальник службы мониторинга Билл Клайф.