– Оружейник, снайпер и солдат. Я путешествую в одиночку по просторам планеты Талак, убиваю сильных монстров и прокачиваю персонажа.
– Все ради приза или ради того, чтобы удовлетворить какие-то свои внутренние стремления?
– Мне кажется у любого человека, как у существа разумного есть какая-никакая, но цель. Каждый для чего-то создан: кто-то, чтобы защитить от осады замок, кто-то хочет вернуться домой, кто-то хочет пожертвовать собой ради великой цели, а кто-то находится в поисках себя. Думаю, я отношу себя к последнему типу и параллельно с этим пытаюсь удовлетворить свои внутренние амбиции. Я люблю побеждать.
– А мне кажется, человек и его история куда сложнее, нежели эти четыре классификации. К тому же, у меня складывается мнение, что Вы, скорее всего, хотите вернуться в место, которое можете назвать домом, просто пока не знаете где он находится. В Вашем случае, тут, как минимум два в одном. Все же, Вы не ответили на мой вопрос. Если победите, о чем попросите разработчиков?
– Обязательно отвечать?
– Ну, а как же? У нас тут серьезный психотерапевтический прием, а в психотерапии главное откровенность. Вы понимаете меня?
– Понимаю. Что ж. Я хочу переродиться заново.
– Поясните.
– Я хочу лежать в капсуле вечного сна, где за моим телом будут ухаживать и кормить через трубочку, пока я блуждаю по виртуальному миру или мирам, не имея больше никакой связи с реальным.
– Мне вдруг на ум пришла картина Гобейна «Мертвый Христос во гробе», не знаете к чему бы это?
Блейк сморщился, проглотил слюну и шмыгнул носом и ответил:
– С приходом VR всё и все в этом мире этот Христос. Все хотят переродиться, а в итоге, просто гниют в замкнутом пространстве. Нам не суждено победить смерть, в отличие от него, но в моих силах отделить разум от тела. В этом мое перерождение и в этом моя непреодолимая вера.
– Интересно, чтобы на это сказал Достоевский.
– Достоевский даже не понял смысла этой картины, а появись он в нашем мире и узнай о технологиях, он бы просто дар речи потерял.
– Тоже верно. Последний вопрос: Вы в школе хорошо учились?
– Не особо. Просто память хорошая и уроки не прогуливал.
Мелинда улыбнулась и открыла виртуальную клавиатуру и написала заключение в протокол. Это заняло несколько минут. Блейк не отрывал от нее взгляд. Она ушла из комнаты, сказав лишь: «Я вас недооценивала. До следующего года». Из отсека в стене вылезла диагностическая карта и рецепт.
– Все меня недооценивают, – ответил Блейк в пустоту с едва заметной улыбкой на лице и продолжил. – ИИ ты здесь?
– Слушаю вас.
– Вызови мне такси домой.
– Выполняю.
***
За пять лет до событий «Великой войны»…
Глобальное обновление №1 – Исследование.
Загрузка…
Информация #58: Пустыня Неприл – одно из самых опасных мест известное игроками на данный момент. Здесь изобилуют смертельные погодные аномалии, а монстры зачастую скрываются под покровом песков.
Загрузка продолжается:
Информация #59: Защитное поле палатки не дает 100% гарантию, что вы спасетесь во время стихийного бедствия. Самая лучшая защита – ваш дом в городе или крепости.
Загрузка завершена.
Ронни поднимался на скалу, цеплялся за острые каменные выступы, мелкие неровности, а порой обходился крохотными трещинами, в которые пролазил палец или два. В голове одна мысль: Я никогда бы не осмелился сделать это на самом деле. Адреналин подскочил до предела, глаза налились кровью. Каждая минута, каждый сантиметр давались с трудом. Полтора часа спустя он наконец-то оказался на вершине. Ладони в царапинах и мозолях, один раз чуть не сорвался, думал конец, но в последний момент повезло уцепиться за крепкую ветку единственной растущей сосны формы буквы "С".
На поверхности скалы по большей части лежал песок, который подобно лунной пыли разлетался в стороны при каждом новом шаге. Время будто бы остановилось в этом пустынном аду, и лишь хищные птицы пролетали над головой и сверкали своими голодными до плоти глазами, в ожидании, пока он зажарится, словно кусок мяса, на этой раскаленной сковороде. Огненная поверхность проклятой земли, куда не ступала еще нога игрока, ощущалась даже через толстую подошву бежевых военных ботинок. К телу плотно прилегала мокрая и пропахшая потом ткань пустынной полевой униформы или, как ее обычно называли «тесто для печенья».
Ронни брел вперед еле заметным белым пятном, а в его тени перебегали с места на место и прятались маленькие ящерицы. На ремне через плечо висел Barrett M107A1 сделанный из титана и алюминиевых сплавов. Его вес по сравнению с предшественником сократился с 15 до 13 килограмм. В магазине 10 патронов .50 BMG и еще 10 в поясной сумке, 2 из которых трассирующие. На спине походный рюкзак бело-желтого цвета, а внутри разобранная винтовка Мосина на всякий случай. Тактические армейские очки защищали глаза от песка и лучей, а голову – арафатка.
Тело под конец маршрута трещало, словно гнилой ствол дерева. Все чаще ему приходилось останавливаться, переводить дыхание, разминать спину и плечи. И тяжелая амуниция – не единственная причина подобного изнеможения. Дорога в место под названием «Пустыня Неприл» предлинная и не самая безопасная. Он вышел еще засветло и шел около восьми часов от ближайшего блокпоста по чаще дремучего леса Ельгореомбдон и затем еще несколько часов в окружении трескающихся на солнце камней, осматриваясь и спрашивая ИИ об изменениях климата. Пока что опасность со стороны аномалий ему не грозила. Он попросил прислать ему оповещение в случае любых погодных изменений. Никаких монстров тоже не встретил. Повезло. Иначе в этот день он не оказался бы здесь. С границы между лесом и пустыней пришлось идти по памяти, до последнего не понимая правильную ли выбрал дорогу или нет. Хорошо компас лежал в кармане – на худой конец пригодится. Скала являлась последним этапом пути и снайперской позицией, которую он выбрал заранее.
Включить интерфейс, – сказал он про себя.
В глазах открылся ИЛС, похожий на тот, который использовали еще в далеком 20 веке.
Слева сверху уровень – 22.
Слева по центру параметры:
Сила 5,4 (+0.2 прироста на следующий уровень) – первая модификация.
Ловкость 16,4 (+0.7 прироста на следующий уровень) – третья модификация.
Реакция 3,2 (+0.1 прироста на следующий уровень) – нулевая модификация.
Магия 0 (+0 прироста на следующий уровень) – нулевая модификация.
Справа сверху уровень повреждений: не обнаружено.
Выносливость: 2 из 15
Contribution points (CP): 3.447.518
В самом низу количество опыта: 98%
– ИИ.
– Слушаю Вас.
– Где я два дня назад встретил неопознанных монстров?
– Пятьсот тридцать один метр к западу от вас.
– Принял.