Игры Мира
Анна Кулишова
2202 год, желание воевать и побеждать вышло за пределы планеты. Теперь войны происходили в межгалактическом пространстве. После того, как почти все жители планет в ходе внутренних войн были уничтожены, Организацией Объединенных планет был принят верховный вселенский закон о прекращении любого огня и иного химического, психического, агитационного оружия. Единственным возможным способом разрешения конфликтов признавалась – игра. Когда разрушать больше было нечего, появились Космические игры.
Анна Кулишова
Игры Мира
– Что самое главное в мире?
– Любовь.
Во все времена люди воевали, покоряли новые территории, порабощали население, укрепляли и расширяли собственные границы. Вы можете представить, что войн на планете нет? Скорее всего, политологи рьяно начнут доказывать, что это будет невозможно.
А если скажу, что это время наступило, и что войны в привычном понимании этого слова уже давно нет. В привычном понимании....
2202 год, желание воевать и побеждать вышло за пределы планеты. Теперь войны происходили в межгалактическом пространстве. После того, как почти все жители планет в ходе внутренних войн были уничтожены, Организацией Объединенных планет был принят верховный вселенский закон о прекращении любого огня и иного химического, психического, агитационного оружия. Единственным возможным способом разрешения конфликтов признавалась – игра.
Когда разрушать больше было нечего, появились Космические игры. Ежегодно Союзом Межпланетных пространств организовывались Космические игры в несколько туров. Цель игр не просто выиграть, а завоевать иммунитет от военных действий (от нападения и применения любого негативного воздействия в отношении планеты-победителя). Все участники, представители планет разделились на 2 блока. Одни хотят поглощения других планет, другие восстановить Межпланетный Союз.
Понятие мирового господство изменилось. Теперь оно трактовалось не как превалирование одних над другими, сильнейшей планеты над всеми жителями других планет. А как воцарение мира, то есть взаимопонимания, уважения, спокойствия и доверия на территории, признавшей господство мира. Таким образом, планета-победитель становилась зоной свободной от военных действий. И у правителей планеты был выбор либо, обратить свой выигрыш в созидание и внести вклад в мировое господство, либо, получив иммунитет и обеспечив себе безопасность от применения оборонительного противодействия, напасть и завоевать любую планету. Выдержать нападение в данных условиях не смогла ни одна.
Единственной свободной зоной от войны и Игры была планета Забвения. Противников установленных режимов власти на планетах их проживания, ссылали на самую анархичную планету. Жизнь там была устроена, размерена и приятна. В основном ее населяли свободолюбцы и ни от кого и не от чего независимые люди. Или как говорили правители планет, с которых они были сосланы, лица с низкими моральными принципами или вовсе без таковых. Так вот жизнь здесь была отлична, от других планет. Именно отлична, ни отличительна. Главным и существенным минусом оказавшихся здесь жителей – невозможность ее покинуть. Никогда. Люди становятся другими и войны становятся другими…
Космические игры проходили в несколько этапов. Успешное прохождение одного, переносило участников на новый уровень. Проигравшие выбывали и оставались ждать итога. Кто победит? Мир или власть. Игры сопровождались перелетами с планеты на планету, кроме планеты Забвения, конечно же. Участники меняли дислокацию на космической капсуле – сверхбыстром летательном аппарате обтекаемой формы, который действительно напоминал увеличенный в масштабах медицинский препарат.
На каждой планете проходил свой этап:
– Боевые искусства в очках виртуальной реальности. Участникам не запрещалось сочетать все виды боя, не боясь причинить телесные повреждения, мучения и страдания в реальности;
– Стратегия в пейнтболе. Участники организуют перемещение по космическому полю с декорациями таким образом, чтобы команда-противник была полностью поражена шариками с краской, команда-победитель или то, что от нее осталось, должна была подняться на викторианскую башню, откуда запустить голограмму герба своей планеты. За процессом перемещения команд и соблюдением правил следили беспилотники. Они вели беспрерывную запись и не только контролировали воздушное пространство над территорией игрового поля боя, но и могли наносить точечные боевые удары слабым разрядом тока по участникам, нарушившим правила.
– Интеллектуальные соревнования, выраженные в разрешении тактических задач, стратегического планирования и построения моделей развития.
Участниками выступали лучшие игроки от планет-представителей: ученые, архитекторы, дизайнеры, политики, психологи, медиаторы, айтишники и космическая армия. Самые мощные ее воины – геймеры. Реальные чемпионы космического Олимпа. Эти Игры происходили на их «поле боя».
Среди участников особо выделялся один. Тот, который порабощал одну планету за другой после каждых Космических игр. Его цель – выявить и обыграть сильнейшего, получить иммунитет и пойти войной на планету, в которой он увидел конкурента на играх. Имя этого участника – Амра. Весьма неоднозначный субъект. С первого, да и со второго взгляда было не понятно мужчина он или женщина. Каждый раз находились черты двух полов. К нему подчеркнуто обращались, как к лицу без определенного пола. И Амра был удовлетворен. Получая иммунитеты, планета Амры применяла любое оружие к другим.
Самый важный заключительный этап проходил на планете стран 3Мира, поделённой на тысячи территорий. Каждый участник выбирал свою территорию с населением и в недельный срок создавал своё «идеальное государство». Цель заключительного тура Космических игр был не в принуждении населения выбранной территории к тому миру, каким его видят «космические игроки», а в выстраивании дипломатии и максимальном улучшении жизни народа, в «завоевании» благими поступками его доверия. Для того чтобы улучшить жизнь населения планеты стран 3Мира у остальных планет давно уже были все ресурсы. Очень давно. Еще до начала этих Космических игр.
К заключительному этапу участники готовились основательно и заранее. Укомплектовывали свои космические корабли всеми необходимыми ресурсами и направляли их в космическое пространство, относящееся к планете стран 3Мира. Космические корабли уже давно не были чем-то удивительным. Каждая планета имела у себя минимум 30 космических космопортов. В космическом пространстве планеты стран 3Мира еще с предыдущих игр располагались воздушные космолаборатории – огромные комплексы, где осуществлялось производство всех необходимых материалов, препаратов и иных объектов, необходимых для победы, то есть для создания лучшей жизни на планете, где решалась судьба участников Космических игр.
Суть игр обрести власть, почтение и уважение. Смысл состоял не в принуждении и покорении, а в фактическом доказательстве своего превосходства в интеллектуальном, материальном, стратегическом, духовном уровне. Одним из оценочных понятий выбора победителя выступал показатель житейского счастья. Уровня счастья, как конкретного индивида, так и общества в целом. Эти игры меняли жизни.
Если есть игры, то значит должен быть и допинг. Во избежание «судейских несовершенств», а другими словами желания одних обмануть, а других продемонстрировать свою предвзятость, все участники принимали анти-допинг. Абсолютно каждый игрок должен был принимать антидопинговый коктейль – вещество блокирующее любой препарат, который был способен улучшить физические или интеллектуальные возможности участника. Формула антидопингового коктейля подстраивалась под любой код ДНК.
Уна
Она была по-женски сильной и мудрой, несмотря на свою вспыльчивость и порой излишнюю эмоциональность. Еще она была свободолюбива. Это многое объясняло в ее отношениях с Розсо.
Розсо
Он был очень сильный. Вы знаете та сила, которая отражается не в ширине мускулов, а в энергетике, которая исходит от человека. Смотришь и понимаешь, что с таким, как он в безопасности. Всегда. Что бы ни случилось.
Как они познакомились? Две враждующие планеты. Наверное, это должно было случиться.
Их предки когда-то были едины, еще 200 лет назад у них была общая культура, традиции, язык. Они говорили на одном языке многие лета. А потом разучились. Даже несмотря на то, что язык не изменился. Что стало причиной раздора? Да кто уж вспомнит. Тем более вспоминать трудно, когда не знаешь истины. Отколовшись друг от друга 200 лет назад, они так и не наладили отношений. Они не враждовали, но и не дружили. Просто один народ исключил из своей жизни другой, встречаясь лишь на Играх и доказывая свое превосходство. Космические игры и стали местом объединения этих народов вновь в лице Уны и Розсо.
– Уна, мы вылетаем через 5 минут.
– Я полечу с Розсо, мам.
В здании космовокзала воцарилось молчание.
– Обязательно вслух было это говорить? – негодуя, прошептала мама Уны и, схватив ее за локоть, потянула в сторону, – Он навсегда останется врагом, а планета оккупант, – продолжила мама громче.
– Уже 100 лет прошло. Он не должен нести ответственность за предков, – устало произнесла Уна.
– Должен и будет.
-А мы? А остальные? – Уна внимательно посмотрела маме в глаза, желая увидеть ее истинные эмоции.
Космовокзал опустел. Капсулы унеслись, оставляя за собой след, похожий на млечный путь.
– Привет, – послышалось за спиной Уны. Она улыбнулась, от этого «Привет» сердце ускорило темп. Уна повернулась к Розсо.
– Обнимемся? – спросил он. Уна и Розсо крепко обнялись. В космовокзале было тихо и спокойно.
– Полетели побеждать? – нарушил тишину Розсо. Уна закрыла глаза и прошептала.
– Победа еще не означает мирового признания. Нельзя изменить душу людей, только сознание. Я люблю тебя. Но, мы никогда не сможем быть вместе, Роzсо.
Розсо нежно прикоснулся к ее щекам. – Все против нас, но мы справимся. Потому что у нас есть любовь, а это главное во всем мире и даже в космосе. Даже, если сейчас все плохо, в итоге все равно станет хорошо.
– Полетели. Победа ждет! – с заметным спокойствием сказала Уна.
Уна была главным медиатором на планете. Каждый год, вот уже на протяжении 8 лет, выигрывала этот конкурс, если проигрывала команда Розсо и проигрывала, если наоборот его планета побеждала. Выбранная стратегия, гарантировала уверенность, что Мировое господство будет расширяться, а агрессия в отношении ее планеты со стороны победителя не поступит. Также Уне было известно, что при возникновении нападения со стороны других планет, планета Розсо поможет. Только однажды, почувствовав неладное при прошлом правителе планеты-соперника, Уна, несмотря на договоренность, одержала победу. В тот год всё закончилось мирно. Тот самый конкурс медиаторов был частью заключительного этапа Космических игр, проводимого на планете стран 3Мира. Если на одной планете расположены разные территории с населением, рано или поздно возникнут взаимные недопонимания, которые с большей вероятностью перерастут в конфликт. Была бы территория и люди, а претензии найдутся. Так вот суть конкурса заключалась в будущей проекции вероятных событий и выстраивании дипломатического пути их решения. Для моделирования ситуации участники создавали видео ролики, в которые должны поверить, сначала местное население, территорию, которого они представляют на Играх, а потом все остальные. Цель одних игроков «корректно» дезинформировать соперников, другими словами обмануть Цель других игроков понять ложные истины и увидеть элементы дезинформации. Суть заключалась не просто в выявлении сомнительных фактов, а в убеждении оппонента, что он разоблачен и в признании им собственного обмана.
Как еще изобличить обман в 2202? Полететь на планету, где можно было прочитать мысли друг друга. Она почти всегда была безлюдна, так как вынести этого дара или испытания не мог никто. Сто лет назад сюда стали привозить преступников и подозреваемых для установления обстоятельств противоправного деяния. Состав Комиссии по прочтению мыслей подбирался с особой тщательностью. Чистота помыслов, а точнее способность или нежелание постоянно размышлять и погружаться в собственные раздумья, было обязательным условием. Большинству людей трудно не отвлекаться на мыслительный анализ своей деятельности, воспоминания и представления. Так или иначе, люди выстраивают в голове сюжетные линии своей жизни, занимаясь рутинными делами. Тщательности отбора стали уделять внимание после того как отметилась нездоровая тенденция, проработав 1-1,5 месяцев члены Комиссии один за другим сходили с ума.
Уна и Розсо оказались на этой планете, благодаря Амре. Оно интуитивно чувствовало, что за спиной выстраивается стратегический план по выводу его из Игры. Нарушив вето на хакерские атаки, пока идут Космические игры, Амра воспользовалось услугами сильнейшего хакера со своей планеты. Он без труда запрограммировал капсулу Уны и Розсо, выстроив маршрут на планету Ясности во время космических гонок.
Для получения дополнительных баллов, космическим игрокам предлагалось поучаствовать в косморейсинге, аналоге гонкам на выживание. Задача участников проследовать максимально быстро по нужной траектории. Можно было участвовать самостоятельно, управляя капсулой. Или использовать радиоуправляемую комету. За личное участие, конечно же, баллы начислялись выше, но это было не безопасно, так как столкновений редко удавалось избежать. Повреждение капсулы грозило летальным исходом. А вот повреждение кометы никому не причиняло урон – ни человеку, ни воздушным слоям. При взрыве кометы она распадалась на мелкие частицы вещества, напоминавшего звезды.
Красотка в облегающем космическом комбинезоне и скафандре махнула флажком. Космическая гонка началась.
Капсула мягко опустилась на рыхлую поверхность планеты, которая напоминала песок. Только сияла так, будто это звездное небо. Шшшшшшшшшшшш. Они все должны сдохнуть. Шшшшшшшшшшшш. Их надо уничожить. Шшшшшшшшшшшшшш. Недостойны жить.
– Это не твои мысли, – пронеслось в голове у Уны