– Стас, универсалы не зло. Ты сам это знаешь. Иначе бы они давно перевернули мир вверх дном. – Снова вклинился дворф. – И Арториуса я уже давно изучил. Так что, пожалуй, осознано выберу его сторону. Если ты не хочешь рисковать, то просто отдай ключи и уходи. Мы сами разберемся.
– Да с чем вы разберетесь? – Вспылил Стас.
– Тебе уже говорили аналитики. С этим Наследником что-то не так с самого начала. И уже с игрой что-то не так. Есть вариант спрятаться, а есть – оказаться на острие. И стать причастным к чему-то великому. Я выберу второй.
Стас беспомощно огляделся на стоящих вокруг игроков. Они все просто слушали нашу перепалку и не встревали. Сейчас говорили те, кто давно решал судьбы тысяч людей. Но я не видел на их лицах страха. Только азарт и решимость.
Лани была готова залезть хоть в пасть дракона ради новых впечатлений и Крок не отстанет от нее ни на шаг. Тарк и Аби в таком положении, что тоже давно и прочно разучились бояться. А у Снорга давно шаткое положение, которое нужно укреплять и развивать. Да и просто в его возрасте на многое смотришь иначе.
– Да что б вас всех. – Махнул рукой рога. – Какой план?
– Ты остаешься? – Удивился я.
– Я сестру не брошу. Она хоть и дура но родна.
– Спасибо, Стасик, я тоже тебя люблю. – Хихикнула Эль.
– Так что делаем?
– Как что? Берем ключи и бежим по местам силы. – Тарк скопировал жест Крока.
Молодой пират с ухмылкой тут же его повторил.
– Уберите уже кто-то этого великого стратега. – Покачал головой разбойник. – Иначе он нас всех прикончит раньше, чем всякие боги. Ты вообще представляешь силу мобов в призрачных локах?
– Тогда работаем по старинке. – Улыбнулся я, чувствуя подъем от маленькой ладошки в своей руке. – Ты разрабатываешь план, а мы потом его на ходу испортим, но победим. Как тебе тактика?
– Твою мать! Еще один великий стратег! – Закатил глаза рога.
– Ничего! – Похлопал его по плечу Дрейк. – У него это работает. Даже сам удивляюсь иногда.
Действительно. Я кстати тоже удивлялся, пока не понял, что за всем стоит хитрый и тонкий план Раздолбая. Теперь удивлюсь больше, если что-то перестанет получаться.
Глава 5
Всё-таки Стас не плохой стратег и тактик и на пару со Сноргом, они быстро стали обсуждать варианты действий и развития событий.
Для начала выскочили в реал и по внешней связи узнали, что всех, кто погиб в Аду, выкинуло обратно на Руол. Что, собственно, и не удивительно. Потому первым делом двинулись к ближайшему камню боли. Оставаться там чистой воды мазохизм, но закрепиться нужно.
– Эль, можешь организовать лифт?
– Только наверх. – Покачала головой девушка. – Мы слишком глубоко. Даже если с той стороны на меня нацелятся, то все равно не достанут.
– Плохо. – Поморщился рога. – Придется своими силами обходиться, а этого очень мало.
– Учитывая, какой у твоей сестренки удар, возможно, и не мало. – Хмыкнул Дрейк. – Даже удивительно, что такую фичу разрешили и не пофиксили.
Он тоже был впечатлен силой заклинания. Стас усмехнулся в ответ.
– И не пофиксят. Это вообще не боевое заклинание было в начале.
– Как это? – Удивился я, глядя на Эль.
– Так получилось. – Пожала девушка. – Изначально это было эпическое, но крафтовое «дыхание зодчего». По механике игры это облачко перестраивает материю и позволяет строить замки или ваять скульптуры из камня и стали.
Я в клане изначально планировалась как чистый сапорт и бафер. А потом в рейде на темный данж, попали в переделку. И все заклинания у меня оказались на откате, я просто на рефлексах запустила облако. Больше от бессилия, но оно очень хорошо разобрало моба хаоса на части, а потом еще и трансформировалось в полу-боевое.
Затем еще несколько случайностей и очень тонких стратегий прокачки превратили обычное заклятие в этого монстра. Теперь только мобы нужны пожирнее и оно будет расти в мощности. В основе его небоевая форма, которая предназначалась для архитектурных работ. Потому рост у него сохранился на уровне крафтого. То есть куда быстрее и больше чем у изначально боевого.
– Ладно! – Отмахнулся Стас. – Значит расклад такой. Я снял пять ключей ко всем темным школам. На какую локу пойдем сначала? И вообще кто себе приедставляет что такое призрачные локации?
– Тьму и Смерть я уже прошел. – Пожал плечами я. – Так что осталось всего три рейда. Надеюсь выдюжим. Я так понял, подкреплений не будет?
– Эль, варианты? – Глянул на сестру Стас, а я внутренне вздрогнул и переглянулся с Дрейком.
Последняя фраза была очень знакомой. То что Львы в союзе с Орлами я знал и так, но вот если человек копирует манеру общения другого, даже уже на рефлексах, значит, они работают достаточно давно. Если Стаса и Эйрика могла остановить Эль, то с Варягом договориться будет куда сложнее. Или запугать Раздолбаем тоже. Плохо. Таких врагов лучше не наживать, но чувствую придется.
– Отправить топовые рейды в Магхат-Трогтар. Если они доберутся в Чистилище, есть вариант прорыва, если я поработаю маячком. Но таких порталистов у нас всего двое. Так что две группы по два десятка. Больше не проскочит.
– И то хлеб! – Довольно улыбнулся Стас. – Ждать не будем. Проведем Наследника и уже две локи зачистим в ноль.
Я его понимал. Призрачные локации такого уровня не частые данжи с шикарным лутом и высокоуровневыми мобами. А это ценность и редкость. Достигнув сто тридцать четвертого уровня, я уже начал чувствовать проблемы роста вверх. Если начинать чистить зиккураты в Аду, что считается топовым полигоном для фарма и кача, приблизительно двадцать процентов данжа я буду проходить получая отрицательный опыт и только после половины начну все возвращать. А мобы тут хитрые и коварные, так что выручало меня только огромное количество плюшек. Более простому игроку уже не так просто будет пройтись до вершины, да и у меня шансы слиться всегда присутствуют.
– Хорошо. Для тех, кто не в курсе, куда мы идем. – Стас взглянул на Лани и Крока, которые выглядели самыми слабыми из нас с уровнем всего под сотню.
– Призрачные локации выглядят как пузыри с копиями обычных селений, кварталов городов или данжей. Делятся на десять рангов по уровню сложности и каждый ранг добавляет десять процентов. А локи со Святилищами далеко непросты.
Для начала заскочим к огневикам. Там ранг шесть-семь. Проверим свои силы и уровень взаимодействия в пати. Так что каждый должен знать свое место и цели. И внимательно слушать тактика. Которым буду я.
– Снорг?
– Я не против. – Отмахнулся дворф. – Давно не бегал по всяким инстансам.
Оно и верно. С его сто девяносто восьмым это уже теряет смысл, если это не призрачные или божественные локи.
– Отлично. – Продолжил инструктаж Стас. – Ключ откроет рейдовый портал в произвольную точку. Обычная дверь, которая простоит ровно минуту. За это время все должны успеть проскочить в боевом порядке и быть готовыми вступить в схватку, потому как мы можем выпасть как на глухой окраине, так и прямо в гуще мобов.
После прохода у каждого появится кнопка выхода обратно. Но там пятиминутный таймер, так что резво свалить из боя не выйдет. Все кто погибнет, вылетят сюда же, но снова в произвольной точке в радиусе пяти километров от портала. Точка сбора для павших камень боли, но будьте аккуратны. Способ доставки в Инферно очень необычный, так что сомневаюсь, что у нас тут больше трех жизней до выхода на Руол.
– Теперь о тактике. Сейчас собираем пати и идем по кругу. За это время мы должны зачистить ближайшую территорию для более безопасного передвижения улетевших на респ и отработать тактику. После чего только откроем портал.
Танкуют Снорг и Дрейк со своими неписями. Ольх и Яра будут агрить младших мобов и набирать положительный опыт, вы их страховать и перехватывать при опасности. Арториус и Эль – на вас основной урон. Крок, Тарк страхуете магов. Даете время на разгон заклинаний. Абигейл и Ланиель вы как лучницы работаете по самым опасным целям издали, но не перетащите агро на себя. Чередуйте противников, а лучше всего берите в фокус и добивайте парными выстрелами тех кто уже на издыхании. Я таскаю мобов на вас и диктую тактику.
Готовы?
По мере того как рога рассказывал, что делать, мы занимали позиции согласно тактике. А дальше начался нудный фарм.
В радиусе пяти километров от камня боли находилось более десяти зиккуратов, на каждый из которых нужно не менее пяти часов непрерывного боя. Но вот первую половину природной пирамиды в хорошо сработавшейся команде можно проскочить за час.