Для этого нам в голове надо заранее сформировать сферическую модель красного игрока в вакууме. Чем точнее модель, тем лучше решения. Коронная фраза при оценке здесь: «Это не речь красного игрока» (произносится с максимальным пафосом).
Примеры.
– Рассуждения об отстрелах и выстраивание на них логики.
– Нежелание разбираться в конфликтах, оставляя их непогашенными.
– Развивать конфликты между другими игроками, оставаясь в стороне.
– Просьба проверить игрока, информация по которому не даст пользы городу.
И т. п.
б) Как бы я поговорил за красную карту на этом месте?
Представляете себя за красную карту на том же самом слоте и сравниваете, как бы поговорили на этом месте с его позиции. По сути, это является извращённым гибридом игры по аргументам. Но раз так можно, то почему бы и нет?
5. Игра по отстрелам
Нет человека – нет проблемы!
И. Сталин
Офлайн-договорка[48 - Назначение трёх убийств в ночь знакомства до речей игроков. Обычно по офлайну играют только с новичками, которые не понимают динамичных договорок и маяков.] – прошлый век. По умолчанию мафия всегда стреляет самого красного за игровым столом, либо Шерифа, либо проверки (лидер чёрных даёт на них маяк). Убийства в другом ключе презентуют нам цель мафии или же план Дона игры. На основе этого ведётся битва умов.
Пара способов игры/оценки
1. Если при девятерых один из игроков, не удовлетворяющий указанным выше критериям, жёстко сыграл против кого-либо и был убит, то он играл против мафии. Иначе ей нет никакого смысла лишать себя победной руки для вывода мирного жителя.
2. Мафия в условиях стресса пользуется логикой первого уровня, т. е. убивает тех, кто играет против неё, и, наоборот, оставляет тех, кто играет с ней. Потому если перед угадайкой надавить на потенциальную неопытную мафию, то она может клюнуть, убив вас, и вы оставите правильное завещание[49 - Завещание – последнее слово убитого игрока с призывом голосовать или не голосовать против определённых кандидатов. Просто мнение без настойчивости завещанием не является.].
3. Есть такое понятие, как «рука команды». Если один из игроков определился с линией и не поменяет своё решение (купленный), то его убийство будет сигнализировать о том, что его выбор был верен. Две такие убитые «руки» – однозначный показатель того, что они играли против мафии.
За чёрных можно управлять ходом игры через воздействие на любителей играть по завещаниям. За мирных – подстроиться под мафию, которая играет под них, тем самым остаться в живых и сделать верный, решающий выбор.
6. Социальная динамика
Социальная динамика – взаимоотношения и действия между игроками. За мафию это один из элементов качественной игры на разноцветах[50 - Стратегия игры на разноцветах – это… отдельная глава. Если не знаете, что это, то не забивайте голову до поры до времени.]. Красной команде анализ этого параметра помогает лучше использовать счёт.
Наблюдаемые параметры следующие.
Покупаемый игрок является красным.
Если на критическом круге один слот обращается к другому, то он считает его мирным. Как это работает?
Вас пять человек. Две мафии за столом. Вы игрок #4. Игрок #2 уговаривает #1 поставить руку против #3. #5 тоже хочет вывести #3. На бытовом уровне здесь всё просто, чёрные игроки #2 и #5. Но если мафия подстраивается под счёт игры и играет на разноцветах… то… всё становится сложнее.
Если при девятерых присутствует ярко выраженный конфликт двух игроков, то там есть как минимум один красный.
Чёрная проверка одного даст красный цвет второго. Если ни того, ни другого не вывели на текущем голосовании при условии, то можно считать, что в связке есть один мирный житель.
Игнорирование = красный.
Если на игрока не обращают внимания (не делают акцентов в речи, не перебивают, не обращаются) и не играют против него, то он, вероятно, красный вне конфликтов и при прочих равных будет убит. Особенно ярко этот принцип проявляется по нулевому кругу с первой смертью, назначенной в офлайн. Чёрным игрокам нет смысла обращаться к нему, тратить силы на покупку голоса.
В каких случаях метаигру применять не стоит?
Существует три важнейших пробела в оценке игроков. Логика по данным вещам, на мой субъективный взгляд, неверна и плодит больше заблуждений, чем помогает разобраться в ситуации.
Оценка по позиции к первому убиенному игроку. Данный аспект не оцениваем. Если кто-то на нулевом круге был уверен в том, что отстреленный в дальнейшем игрок является чёрным, то его нельзя считать красным, уповая на глупость мирного жителя, отсутствие плана. Если игрок сказал плохую речь, то против него можно и нужно играть. Слить проверку Шерифа, например.
Промах от мафии. В особенности от опытных игроков или сидящих рядом. Дело в том, что чёрные могут промазать из-за многих факторов. Игрок может зазеваться, проспать порядок, не понять своего Дона и т. п. Давать опытным игрокам красный цвет из-за промаха, строить выводы по данному событию нельзя!
Голосование за подъём двоих на десять человек. Мафии не критично потерять одного своего чёрного игрока. Победить можно и так, нарисовав команду из Шерифа и мирного жителя! Поэтому любой доброс рук на голосовании никак не свидетельствует о цвете. Чёрный игрок специально может посчитать руки и добросить пятый голос, мафия может ставить за подъём друг друга и потом заявлять, что на этом основании они не могут быть чёрными вместе. Или не поставить шестой голос за подъём мирных жителей, строя на этом свою аргументацию.
Применение
1. Трактуйте действия верно.
2. Переигрывайте мирных.
3. Вставайте на место другого игрока, чтобы понять его действия.
4. Обдуманно выбирайте жертв и выстраивайте на этом свою аргументацию для покупки голосов.
5. Используйте социальную динамику, чтобы считать и делать из этого правильные выводы.
6. Побеждайте легко – разведите команды[51 - Развести команды – заложить в картину мира мирных связку: если игрок А – чёрный, то Б —красный. Хотя они оба – мафия.] и убивайте Шерифа до того, как он всех найдёт.
7. Используйте за чёрных промахи, чтобы подставить малоопытных игроков.
8. Сливайте проверку в того, кого будете убивать в первую ночь.
Вопросы
1. Прочитайте главу ещё раз наоборот. Т. е. каждый пункт под цифрой в примерах переверните и обыграйте так, чтобы он помог вам победить за противоположную команду. Сделать это надо обязательно, причём мысленно всё проиграть или записать.
2. Какие ещё приёмы метауровня есть у вас в арсенале?
3. Как вы поняли концепцию мышления с позиции? В чём она заключается?
4. Кого убивать: игрока, которого вы купили в этот круг, или того, кто сомневается. Почему?
Иные методы нахождения мафии и мирных
Уже к концу шестого круга
Нашёл Виталий чёрных всех.