Оценить:
 Рейтинг: 0

50 оттенков красного. Победные стратегии. Классическая мафия

Год написания книги
2020
<< 1 2 3 4 5 >>
На страницу:
2 из 5
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Когда вы понимаете, что в «Мафии» нет правды и лжи в истинном их смысле[6 - В повседневной жизни, обманывая, вы всегда рискуете репутацией, отношениями, доверием. В игре «Мафия» никаких рисков нет. Наоборот, хорошо «обманув», вы получаете +10 к респекту.], а идёт сражение за более правдоподобную линию игры, то вам не нужно преодолевать внутреннее сопротивление и ваше поведение за столом меняется. Вы в большем контакте с игроками, лучше запоминаете ходы, формулировки, реакции. Вы говорите искреннее, и, как результат, к вам больше прислушиваются. Это позволяет чаще побеждать.

Знаете ли вы, сколько из 10 партий нужно выиграть, чтобы считаться топовым игроком и достигнуть высот в игре «Мафия»? 7 из 10! К примеру господин RF, Магистр игры «Мафия» по итогам 2019 года, занял первое место в рейтинге MWT[7 - MWT – рейтинг игроков Федерации интеллектуальной игры «Мафия», призванный объединить игроков из разных городов и стран в общую систему с едиными правилами.] с винрейтом[8 - Винрейт (англ. Winrate) в «Мафии» – отношение выигранных игр к общему количеству сыгранных партий.] в 57,25%. А на финальном турнире взял титул с 68% выигранных игр (17/25). Важно понимать, что каждый эффективный концепт, каждый удачный мув, оптимальное личное действие сдвигают ваш винрейт в сторону 100%. Предположим, до изучения книги вы выигрывали 45% игр. Шаг за шагом, внедряя инструменты, ходы, речевые конструкции, вы повышаете свой процент побед. Какие-то мувы дают +2%, другие +1%, какие-то просто не дают сливать потенциально выигрышные партии.

«Мафия» – сложная игра, на победы в которой, в том числе, влияет удача. Но на ней одной не вывезти турнир или игровой вечер. Не обойтись только красивыми речами, бойкими аргументами, артистизмом или острым умом. Вы побеждаете, используя ВСЕ эти инструменты. Благодаря одной только книге вы вряд ли научитесь убеждать, ведь это дело практики… Однако я дам базовые речи, примеры, стратегию и тактику. Опираясь на формулу Знания + Практика = Мастерство, вы станете игроком выше среднего, потому что у вас будет вся необходимая теория. На неё прекрасно ляжет практика, как дом на хороший фундамент. Когда вы знаете, что делать, играть становится легче, становится проще убеждать игроков. Мозг освобождается от размышлений «что и как». Вы просто реализуете стратегии, тактики и приёмы согласно ситуации за игровым столом.

Главная мысль: основная установка на игру – победить. Победить = убедить других в своей версии игры (даже если так получилось, что ваша версия игры лишь претендует на истинность).

Убеждение «Ракетой» в игре «Мафия»

«Цели красноречия: ублажить, научить, убедить,

призвать к действию, взволновать» (docere, probare; delectare, conciliare; movere, flectere).

(с) Марк Туллий Цицерон

Практически любой, кто со мной играл в периоды с 2012 по 2017 год, мог с уверенностью сказать: «Green (Грин)[9 - Green – мой игровой псевдоним.], какие же ужасные у тебя речи!» Мне говорили это и на турнирах, и на обычных играх. И в целом, слушая себя в записи, я кривился и тихо приунывал по вечерам. Это касалось умения доносить свои мысли и проявлялось не только в игре «Мафия», но и в жизни в целом. Поэтому, чтобы хоть как-то исправить положение, я прошёл курсы актёрского мастерства, перелопатил тонну литературы, стал тренировать речь. Как результат – собрал много методик убеждения из ораторского искусства, продаж, маркетинга, объединив их в одну методику, адаптированную под «Мафию». Я взял Трёхступенчатую Ракету из психологии, убрал лишнее, добавил Чалдини и учение Цицерона о целях и задачах оратора. Не скажу, что придумал что-то новое, скорее обобщил существующее. Методики лучше этой я не знаю и предположу, что чего-то более крутого не существует. Поэтому прошу внимательно её изучить и активно пользоваться. Это моя добрая рекомендация.

Наглядно схема выглядит следующим образом:

Рисунок 1. Схема убеждения «Ракетой».

Для победы в игре вам нужно убедить в своей красноте одного или нескольких человек (1). Это необходимо для «покупки» рук на голосовании (2), поэтому изучите способы влияния на итоговое решение окружающих игроков (3).

***

Сильно дует из окна (1), из-за чего я мёрзну (2). Поэтому закрой окно, пожалуйста, мне это будет очень приятно (3).

***

#6 выставил на голосование #4 на круге при девятерых (1), следовательно, там нет двух чёрных игроков, поэтому у Шерифа #3 ты по счёту мафия. У него ты – МАФ, КАРЛ!!! (2). Голосуй в игрока #3 для победы мирного города! (3).

***

Выставление под первые руки своего мафа – древний разбег, которому учат ещё в яслях (1). Это наоборот, очерняет связку (2). Голосуй за вывод игрока #2, он маф, сыграй на допы! (3).

***

Кстати, я – практик и Мастер НЛП. В книге много пасхалок, она написана с применением большинства методик, которые я стараюсь использовать и в жизни, и в играх. Поэтому, присмотревшись к первому абзацу этой главы, вы найдёте в структуре повествования «Ракету 1-2-3». Вернитесь и ознакомьтесь с ней в качестве примера.

    Эта структура – тоже «Ракета 1-2-3»

Примеры предоставил, теперь расшифрую пункты. Для придания своим мыслям веса и значимости используйте факты. Любое суждение, агитация, призыв к действию также должны опираться на то, что можно реально подтвердить. Если в минуте игрока отсутствует факт, то речь считается выдумкой из воздуха, теряет основательность. Про такую минуту игрока говорят: «вода/высосана из пальца/взята с потолка».

Но одного факта мало, ведь любое явление можно трактовать практически любым образом, в том числе и в свою пользу. Поэтому факт должен быть связан с нужным для нас выводом, интерпретацией. Это пункт 2.

Донести факт и правильно его интерпретировать тоже недостаточно. Только в наших влажных фантазиях люди всё понимают и делают так, как нам нужно без соответствующих указаний. В реальности игроки в момент выбора беспощадно тупят, находятся в своих размышлениях и муках неопределённости. Поэтому игрокам обязательно нужно указывать то, что им необходимо сделать. Подтолкнуть их к нужному нам выбору. Это пункт 3 – призыв к действию.

Практикум:

Любое знание требует проверки. Критически оцените формулу 1—2—3, выкидывая из неё элементы. Отработка поможет вам закрепить навык. Прочитайте все утверждения в таблице ниже и потом выполните короткое простое задание.

Задание: вслух произнесите все комбинации связок, выбрасывая один или два элемента, определив ту, которая звучит убедительнее. 1) 1—3, 1—2; 2) 2—3; 3) 1-2-3 в двух вариантах интерпретации: красной и чёрной.

Тем не менее убеждение «Ракетой» не всегда стоит использовать. Оно прекрасно подходит, если вы Шериф или Лжешериф, если вы красный для всего стола и играете на допы, если вы чёрная проверка по одной из версий, т.е. определились с линией. За непроверенного игрока мафии и обычного мирного жителя я рекомендую использовать другие структуры[10 - Стиль игры «Перенаправление» + «Концепция уровня агрессии» описаны достаточно подробно в книге «Мафия в стиле Дзен» в соответствующих главах.].

Как оценить свой уровень игры

Павлин – это та же курица, только с красивыми перьями.

(с) О «звёздных» игроках

Согласитесь, важно иметь ориентиры и стремиться улучшить свой уровень игры. Задумывались ли вы о том, как отличить сильного игрока от слабого? Данный вопрос часто поднимается при наборе столов для игры в «Мафию» в интернете, на закрытые VIP-игры, в высшую лигу местных мафиозных клубов. Ещё сложнее реалистично оценить свои сильные и слабые стороны.

По моему опыту просто неприличное количество игроков имеют неадекватную оценку своего уровня игры. Либо они считают себя очень крутыми, а остальных глупыми (часто), либо позиционируют себя, как крайне слабых игроков (намного реже). Возникает закономерный вопрос: на основе чего базируется это мнение? Потому что сам так решил? «В психиатрии ведь как: кто первый надел халат, тот и доктор?))». Давайте разбираться.

Из общепринятых критериев, если игрок занял какое-либо призовое место на крупном (40+ игроков) или региональном турнире, то он крутой. То же самое можно сказать про людей, находящихся в первой двадцатке рейтинга MWT. В интернете критерием «опытности» является способность делить на нулевой круг стол пополам между игроками 3 и 5 и знание динамических договорок. Кому-то важно количество отыгранного в мафию времени, ну а я в отдельной главе книги «Мафия в Стиле Дзен» раскрыл этот вопрос обстоятельно. Опытный игрок – это тот, кто не совершает ошибки из данной главы, умеет назначать договорки и понимать все жесты, а также способен понять то, что он у кого-то чёрный игрок по счёту.

То есть гипотетически вы можете прочитать пару глав, отыграть несколько игровых вечеров, и мало кто вас спалит на неопытности, особенно если вы с умным видом будете говорить фразы: «Позиционно неправильно сыграл», «Нашёл цвет по антилогике», «Он так за мафа бы не сыграл», «Между 1-2-3-4-5-6 двойка чёрных.»[11 - Эти фразы – ирония, но при этом в каждой шутке лишь доля шутки).]

Однако знание и понимание базы – это ВСЕГО ЛИШЬ грань, которая отделяет новичка от того, кто «в теме», и объективно не является критерием силы. Так на что же тогда ориентироваться?

Может быть на количество дополнительных баллов у игрока? Но в сравнении с кем? Ведь от судьи к судье отличаются взгляды о том, кому, за что и в каких количествах отсыпать допы. На данном этапе развития игры эти баллы слишком субъективны для того, чтобы держать на них ориентир.

На что можно реально положиться? На объективную статистику в виде соотношения побед и поражений! Либо ты выигрываешь, и это подтверждает твой высокий уровень игры, либо проигрываешь. Именно эти цифры реально отражают умение играть, а дистанция сглаживает фактор удачи.

Представляю вашему вниманию статистику побед и поражений чёрной и красной команд по результатам живых игр и турниров в период с 2014 года по 2020 год по данным сайта mafbank.ru.

Я анализировал множество источников, однако здесь представлена преимущественно статистика Сибирского региона, потому что выборка в ней самая большая.

Таблица 1. Статистика игр с 2014 года по 2020 год с сайта mafbank.ru[12 - Особая благодарность за предоставленные данные Юрию Строту (г-ну Фантому)].

Из таблицы выведем соотношение побед и поражений для игрока среднего уровня. Статистически в семи из десяти игр выпадает красная карта, в оставшихся трёх – чёрная. Это соотношение красных и чёрных карт возьмем за основу наших рассуждений и от него будем рассчитывать уровень игры. Таким образом, из 12 195 игр за мирного мы сыграем 8 536,5 партий с 43,8% выигрыша, а за мафа отыграем 3 658,5 партий с 56,2% побед. Средний винрейт в данных цифрах составляет 47,5%. Следовательно, выигрывая чуть менее половины всех партий, вы можете считать себя игроком среднего уровня.

Скриншот ниже – мои данные, при которых могу считать себя если не топовым, то достаточно опытным игроком. На сайте inetmafia.ru за 364 игры 191 победа, что даёт 52,47% винрейта. Игровой псевдоним #Green. За каждую роль есть отдельные графы.

Рисунок 2. Скриншот личной статистики.

Ниже предоставляю вашему вниманию статистику Гроссмейстеров игры «Мафия», собранную по итогам живых оффлайн турниров в 2019 году.

Таблица 2. Статистика Гроссмейстеров игры «Мафия».[13 - Спасибо г-ну Лоску за предоставленные данные. Взято с паблика VK «Гонка за Магистрейт».]

Проведя ряд простейших арифметических действий, вы можете убедиться, что винрейт лучших игроков в «Мафию» в среднем составляет 54,96%. Эта цифра значит, что топовые игроки побеждают меньше, чем в двух играх из трёх. А в среднем разница на дистанции между обычным и лучшим игроком состоит менее чем в одной выигранной партии из десяти!! (47,5% vs 55%). При том, что опыт каждого из гроссмейстеров игры «Мафия» составляет более трёх лет, а за плечами не одна тысяча сыгранных партий!

В убеждении один из главных факторов – сила авторитета. Если человек обладает авторитетом, т.е. в глазах других его мнение весомо и значимо, то ему намного легче влиять на решения других игроков. К сожалению, я наблюдаю раз за разом, как при появлении именитой, титулованной персоны у людей отключается критическое мышление. Магистр игры, Гроссмейстер или лучший игрок клуба просто вертит столом, как хочет. Игроки сами отдают поводья от игры, дополнительные баллы и возможную победу, если игрок оказывается в разной с ним команде. «Эффект Ореола» – это одна из причин, по которой с известностью становится всё легче и легче играть. Кому не так стыдно проиграть – Гроссмейстеру или никому не известному новичку? Попрёшь против самого крутого игрока области??? А какие последствия для репутации при ошибке?!

Как считаете, имидж и слава или реальное умение играть даёт повышенный процент побед? Вопрос вам на обдумывание.

Я рекомендую оценивать любого именитого персонажа, как простого игрока, каковым он и является. Титулованный игрок ровно такой же человек, как и вы, и ошибается он лишь немногим меньше среднего. Поэтому никогда не принижайте себя, сравнивая с кем-то другим. Чтобы объективно оценить свой уровень игры, начните считать процент своих побед после 50 партий. И раз за разом старайтесь его повысить. И помните, те же 7% разницы винрейта это всего лишь1 выигранная игра из 14. Бывают удачные турниры и сессии, когда ты на коне, и объективно прёт, хорошо работает голова. Бывает, что не прёт совсем, игра «не идёт». Это нормально. Дистанция всё сгладит и расставит по своим местам.
<< 1 2 3 4 5 >>
На страницу:
2 из 5