Оценить:
 Рейтинг: 4.67

Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия

Год написания книги
2018
<< 1 2 3 4 5 6 ... 15 >>
На страницу:
2 из 15
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Ответили на вопросы? Идём дальше!

Классическая «Мафия»

Дон: От нашей семьи остались крохи…

Мафиози 1: Они все обезумели! Ищут и вешают нас только потому, что мы имеем другой цвет. Да ещё их вожак выслеживает нас по ночам, они называют его Шерифом. Как остроумно!

Мафиози 2: Нас всего трое, а их как минимум в два раза больше!

Дон: Мы должны попытаться выжить! Берите ружья!

    Завязка

Классическая «Мафия» – лучшая ролевая интеллектуально-психологическая игра из ныне существующих. Суть её состоит в противостоянии разрозненного большинства (мирных) и организованного меньшинства (мафии). В зависимости от выпавшей роли каждому игроку суждено поучаствовать в этой борьбе за ту или иную сторону. Каждая партия – целый мир, маленькая, отдельно взятая жизнь, история, которую можно проживать снова и снова в разных вариациях.

Классическая «Мафия» в отличие от других вариаций игры завоевала большую популярность благодаря наличию сложной, глубокой логики, великолепному игровому и сюжетному балансу. Десять игроков и отсутствие вскрытия ролей позволяют осмысливать взаимосвязи между выбывшими и оставшимися игроками. Делать глубокие выводы на основе объединения и связывания между собой разных блоков информации. Поминутная речь каждого позволяет без помех быть услышанным, чёткое голосование – осмыслить как цвет выбывшего игрока, так и тех, кто по нему голосует. Сама динамика внутри чёрной команды намного интереснее версии правил со множеством ролей.

Что же может дать нам классика?

Доведение до совершенства ораторского мастерства, овладение искусством импровизации, развитие памяти и концентрации, закалка силы воли, повышение коммуникабельности, устойчивость к стрессам, прокачка всех качеств, связанных с общением. Практически идеальный инструмент развития.

В копилку достоинств игры можно добавить драйв, эмоциональную разрядку, разгадывание загадок. Можно найти себе хороших друзей или даже пару! И это помимо получения самого удовольствия от партий, ведь вы и актёр, и зритель одновременно.

Применение

Если вдруг игра утратит для вас свои краски в силу какого-либо конфликта, нехватки времени или чего-то ещё, вспомните о тех благах, которые может вам дать классическая «Мафия».

Вопросы

1. Какие навыки вы развиваете посредством игры, какие вы планируете улучшить?

2. Как оценивает вас противоположный пол за игровым столом? В выгодном ли свете? (Вопрос с подвохом на дополнительную мотивацию.)

3. Какие сильные стороны команды мафии?

4. Какие сильные стороны у мирной команды?

5. Как вы определяете, является ли игрок чёрным? В каком проценте случаев ваш выбор верен?

6. По каким критериям вы находите мирного игрока? Как часто верно?

Абсолютное знание

– Какова вероятность вытянуть карту Дона на первом слоте при выборе ролей?

– 50%! Либо вытяну, либо не вытяну!

    Старая история в мафиозных тонах

Обладая знаниями, почерпнутыми из этой книги, вы сможете выигрывать в 100% игр за чёрную карту, за красных – выносить мафию в десяти случаях из десяти, прицельно снимая оппонентов из противоположной команды решающей рукой. За Дона «пули» в Шерифа станут самонаводящимися.

Абзац выше – это, конечно же, враньё. В игре «Мафия» не существует универсальных приёмов вычисления чёрных или нахождения Шерифа, которые работают всегда и на всех. Мы имеем дело с поведением других людей, интерпретациями, настроениями, характерными для конкретных игроков чертами, которые могут отличаться друг от друга чуть ли не противоположным образом. Поведение изменчиво, и фактов на самом деле очень мало.

Чтобы глубже понять ситуацию, рассмотрим два примера.

1. Игрок прикрыл настоящего Шерифа с чёрной проверкой, но так сошлось, что Дон нашёл его в первую ночь и убил. После этого наш герой вывел своей рукой ещё двух непроверенных игроков (итого точно две мафии в текущей партии), не делал ошибок в речи и каждый свой ход правильно аргументировал. Он мирный?

2. Вы – Шериф с двумя красными проверками и понимаете, что на голосовании при девяти ушёл мирный житель (против него голосовала мафия). В городе есть ещё один игрок, назвавшийся вашей ролью. Вы его выгоняете[8 - Среди двух Шерифов есть один мирный и один из мафии. Вы знаете, что являетесь настоящим Шерифом, ваша карта красная. Второй шериф имеет чёрную карту. Это самая что ни на есть простая логика. Это пояснение для новичков: введение же.]. Игра продолжится?

Дело в том, что в обоих случаях нет однозначного ответа. В первом случае наш герой может быть мафией, которая вывела всех своих подельников для усиления собственной позиции к концу игры. В следующем примере второй Шериф мог просто кого-то прикрывать[9 - Прикрыть – назваться Шерифом и дать информацию по его проверке. Прикрывая, появляется вероятность продлить жизнь настоящего лидера мирных ещё на одну ночь.]и не отказаться от своей роли[10 - Это является грубой ошибкой.]. Или просто решил сделать так, ибо захотел. Оба примера из реальной игровой практики.

Поэтому давайте будем адекватными по отношению к универсальным приёмам и начнём повышать процент побед, правильных решений. На дистанции в первом примере игрок будет мирным, во втором случае – мафией.

Для начала необходимо понять, как мы находим мафию – без прикрас. Обычно за столом мы имеем ситуацию, приведённую ниже, любого типа.

Первый игрок промямлил что-то скомканное, второй игрок назвал первого чёрным, третий игрок назвал красным второго, четвёртый игрок сказал, что возьмёт в красную команду только первого, так как среди второго и третьего игроков есть чёрный.

Объясните, как здесь найти мафию… один там чёрный игрок, два или, может, три? Чтобы хоть как-то наметить цвета, в дело вступают трактовки, наблюдения, анализ прошлого поведения, следствия из речей.

При этом существуют три основные когнитивные искажения в мафии, которые так или иначе присущи всем игрокам без исключения. Однако чем больше опыта вы имеете, тем более качественно работают инструменты нахождения чёрных, ведь подсознание само запоминает и отбирает то, что работает, отсеивает неэффективные стратегии[11 - Имеется в виду средний адекватный человек в вакууме. Да, бывают необучаемые люди. Но думаю, что вы к их числу не принадлежите.].

В деле интерпретаций слабыми местами являются следующие.

1. Восприятие собственных действий (игрок может не понимать, что его поступки будут оценены с точки зрения поведения мафии).

Помню, как меня однажды посчитали чёрным из-за того, что я долго смотрел на игрока, не отрывая глаз. В другой партии – потому что не дал цвета игрокам #1, #2, #3 на четвёртом слоте. В третьем случае несколько мирных сыграли против меня из-за того, что я выглядел вялым и усталым (просто болела голова).

В мафии важно не то, что мы говорим, а то, как эти действия трактуют, к каким результатам приводят. Нужно формировать у других ваш образ как красного игрока, это важно!

2. Помехи в реализации задуманного (из-за стресса или других препятствий действие совершается не так, как было задумано, по-чёрному).

Игрок думает, что говорит хорошо, даёт адекватную позицию, но в силу зажимов, дефектов речи, настроя или других факторов выдает не то и не так, как задумывал. Искажённо.

3. Неверное восприятие чужих действий.

Мало вести себя мирно, важно и других оценивать правильно. Необходимо выработать у себя навыки выявления игроков своей и чужой команды.

Опытный игрок, в отличие от новичка, находит игроков своей команды с высокой степенью точности. Хороший игрок понимает свой имидж за игровым столом и ведёт себя с учётом того, как его воспринимают. Лучший же, сочетая эти параметры, выдает по желанию хорошую логику, эмоции, и его игра мирным жителем практически неотличима от мафии.

Применение

1. Отслеживайте собственные действия, насколько они «красные» в глазах города.

2. Улучшайте то, как вы говорите и что говорите.

3. Отбирайте то, что работает при оценке мафии, а что нет.

Вопросы
<< 1 2 3 4 5 6 ... 15 >>
На страницу:
2 из 15