Оценить:
 Рейтинг: 4.67

Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия

Год написания книги
2018
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 15 >>
На страницу:
5 из 15
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Если один из игроков разобрался в цвете какого-либо человека/команды, а вы – нет, то обязательно спросите его: «Как ты разобрался в том, что он чёрный/красный?», а затем мотайте на ус.

Применение

– 1. Фан – редко, скуке – бой! Хочешь быстро научиться играть – разбирай партии.

Вопросы

1. Скорость роста у всех разная. Если она равняется 20%, то это означает, что через пять партий вы будете играть в два раза лучше! Какая скорость у вас и как её повысить другими способами без разбора партий? Приведите четыре примера.

2. Чему можно научиться, глядя на слабых игроков?

3. Как разобрать партию с точки зрения мафии?

4. Какие способы улучшения игры вы знаете?

Три главные концепции в игре

– Да вы, ребята, вообще играть не умеете! Куда руки ставите?! Я вам ещё на нулевом круге всех чёрных назвал!!!

    Монолог «Отца» в любом из клубов после проигранной игры

Раз уж зашла беседа о качественных партиях, то нельзя не сказать о главных вещах, которые активизируют концентрацию, желание сражаться и наполняют игру смыслом. По-простому, отбивают у вас ложную гордость и принуждают играть на полную мощность. По плану после прочтения информации ниже вы перестанете оправдывать свои поражения чужими ошибками.

Итак, вы проиграли. Самое время погладить своё эго фразами: «Я-то молодец, а вот он – пассажир[25 - О пассажирах – в следующей главе.], игру мне проиграл». Или: «Я голосовал правильно, а этот „субчик“ вообще не понял, что к чему!» На душе легко и приятно, что вы разобрались… Но поражение есть поражение! Фиаско в партии означает, что вы не реализовали цель в игре – победить, и для правильного понимания этого вопроса есть три простые концепции.

1. Стань мирным для всего стола

Разобрались в игре, однако дали чёрной проверкой или, при отсутствии комиссара, сняли со стола на круге при пятерых или угадайке. Проигрыш. Чтобы этого не случилось, очень важно говорить хорошо и не иметь претензий города к своей персоне. За сильными красными столами мафия просто не имеет возможности сыграть против того или иного мирного, ибо против него нельзя даже пытаться собирать голоса! При девяти уходит чёрный игрок, и у города есть масса времени разобраться во всей партии. Чрезвычайно важно быть красным для большинства игроков!

Если вас считают мирным жителем, а вы – мафия, то победа в ваших руках, так как вы – выбирающая сторона. Поздравляю!

2. Разберись в игре

Даже если вы двойной проверенный красный, то вас всё равно ждёт поражение в том случае, если вы не поняли, кто же является мафией. Ваш решающий голос летит против мирного, и конец! Крах! Поэтому важно разобраться, кто чёрный. Иногда вам облегчают эту задачу, дав вас проверенной мафией. Спасибо Дону за это.

За чёрную карту нужно понять, чей голос купить и какую речь сказать, чтобы на голосованиях ушло два мирных жителя. Игра против красных для стола игроков или против лже-Шерифа должна быть продумана, она должна приводить свою команду к победе за счёт этих действий в большем проценте случаев, чем игра с теми, кого вы точно не сможете вывести из игры. Разыгрывая нестандартную схему или тактику, вы и ваша команда должны чётко понимать, ради чего это делается, на каком круге игры чёрные собрались победить. Говоря проще, сомнительные мувы[26 - Мув (move) – тактический вариант розыгрыша.] следует делать, только имея чёткий план на победу. Нет смысла делать нелогичный и будто бы окрасняющий ход без упования на это в своей аргументации. Разобраться в игре за мафию = построить план на победу, определить игроков, которых поднимете на голосованиях.

3. Собери руки за вывод игрока противоположной команды

Нередко игроки находят настоящую тройку чёрных и начинают довольно потирать свои потные ладошки, предчувствуя победу… и проигрывают. Так как мафия купила себе голос неопределившегося игрока. После партии хочется сказать что-то вроде: «Ты разобрался, но каков в этом толк, если Шериф плачет?»

Не смогли убедить запутавшегося мирного жителя – поражение, причём личное. Не смогли достучаться до красного, который неоправданно посчитал вас мафией, – ответственность на вас и ни на ком другом. Своей команде нужно всегда помогать всеми возможными силами, и будучи живым и проверенным чёрным, и убитым (оставляя незабываемое завещание[27 - Завещание – последняя речь убитого или заголосованного игрока с призывом вывести мафию (возможно, и всех трёх) со стола на текущем круге, а также дача игроков точно мирными жителями.]). Зачастую Шериф не успевает объяснить всем игрокам расклад за столом, ему нужна помощь. Третий пункт сочетает в себе первые два и является ключевым.

В отношении игрока чёрной команды ситуация идентичная. Нужно лишь купить красного или позволить мирному жителю вывести члена собственной команды на критическом круге. Направь голос. И всё!

Нельзя оправдывать поражение команды чьими-то неправильными действиями. Вы не сделали нужного, не разобрались или не собрали голоса. Всё зависит от вас. Делайте всё возможное, и даже безнадежные игры будут поддаваться со временем, ведь вы напрямую можете и должны влиять на результат партии своими действиями. Если вы не склоните сомневающегося на свою сторону, то кто?

Применение

1. Ваша задача не просто разобраться в игре, быть красным для всех или просто получить удовольствие от партии. Цель – победа!

2. Разберитесь в игре и соберите голоса для победы.

Вопросы

1. В главе сказано, что мафии для победы нужно вывести двух мирных из игры на голосовании. А когда трёх? А четверых?

2. В каких случаях выгодно называть мирных для всего стола игроков мафией? Для чего и какие планы на победу могут быть в этом случае?

3. Как стать мирным для всего стола (проверка Шерифа/Шерифов не в счёт)?

4. Пункт «соберите голоса» сочетает в себе «быть красным», «разобраться в игре» и?.. (Добавьте ещё пункт (ы))

Пассажирство и звёздная болезнь

Тонет корабль. Пассажир цепляется за кого-то из команды:

– Сколько до ближайшей земли?!

– Две мили.

– Куда плыть?

– Вниз.

    С просторов интернета

Что есть пассажир? Обычно этим словом называют мирных жителей, которые плохо разбираются в ситуации за игровым столом. В большинстве партий. И всё бы ничего, но так уж повелось, что уровень их игры или не растёт, или это происходит черепашьими шажками.

Зачастую игроки раздают титул пассажира направо и налево, выплёскивая свои эмоции после проигранной партии. Если при вспышке разочарования от вас назвали этим словом – не обижайтесь! Некоторые люди могут освобождаться от стресса только через выброс накопленного негатива, и это нормально. Понять и простить. В реалиях партий пассажир же как таковой имеет массу отличительных признаков.

1. Витающий в облаках пассажир. Принятие решений основано на выдуманном мире или незначительных факторах.

Этот игрок может все круги считать, что #1 мирный не из-за речей, позиции, голосований и ходов, а потому что у него были заспанные глаза или улыбка как у красного, беззаботного игрока. Может быть, упор на то, что игрок не затопил[28 - Затопить/продавить (сленг) – в жёсткой форме собрать голоса против выбранного кандидата, убедить в том, что он – наиболее вероятная мафия.] его, когда нашего героя можно было вывести на голосовании[29 - Просто первое голосование по динамике игры должно было быть между двумя мирными. Покупка/спасение пассажирской руки равнозначна уходу другого мирного. Позиция Win-Win для мафии.].

Многие пассажиры грешат неумением рассматривать ситуацию за игровым столом через призму наличия трёх чёрных игроков. В момент времени у них есть только одна или две мафии. Следовательно, они не могут посмотреть на ситуацию комплексно, застраховав себя от случайной ошибки.

Грубо говоря, наш герой делает выводы по какому-то одному незначимому критерию, игнорируя важные аспекты.

2. Пассажир, который будто пришёл просто посидеть за компанию. Нежелание разбираться и давать адекватную обратную связь по игре.

Именно из-за этого пункта по таким игрокам бывает сложно понять, вытянули ли они чёрную карту или мирную карту. От них поступает мало информации, на основе которой можно определить роль.

3. Апатичный пассажир. Вялость и нежелание делать игру.

Делать игру – означает наполнять её содержанием. Каждый мало-мальски сильный игрок своим присутствием изменяет течение игры, её атмосферу. Пассажиры же почти всегда на одно лицо: там смеялся во время минуты игрока, там заскучал – потерял концентрацию. В других ситуациях доверился игроку без оснований, там не разобрался, и… здравствуй, очередная победа мафии!

Чёрных пассажирами почти не называют, так как игрокам мафии можно хоть в потолок плевать, главное, чтобы его команда победила. Ну и их просто-напросто меньше, чтобы друг друга упрекать за плохую игру.

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 15 >>
На страницу:
5 из 15