Оценить:
 Рейтинг: 0

Магия Python и вселенная

Год написания книги
2024
Теги
1 2 3 4 >>
На страницу:
1 из 4
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Магия Python и вселенная
Джеймс Девис

В этой книге вы встретите Аркандора, могущественного архимага, который проведет вас через глубины языка программирования Python от основ до продвинутых концепций. Откройте для себя волшебство создания переменных и управления данными, погрузитесь в мир объектно-ориентированного программирования, исследуйте астрономические данные и создайте свои собственные веб-приложения. С каждой главой вы будете углубляться в знания и навыки, воплощая свои идеи в реальные программы под руководством Аркандора. Это приключение, где магия и технология сливаются воедино, приобщая вас к таинствам программирования и далеким галактикам.

Джеймс Девис

Магия Python и вселенная

Введение

Добро пожаловать в увлекательный мир программирования и волшебства!

В этой книге мы отправимся в путешествие сквозь бескрайние просторы программирования, вдохновленные красотой и загадками вселенной. Ваш гид и наставник на этом увлекательном пути – Аркандор, великий архимаг, обладающий не только магическими силами, но и глубокими знаниями в области Python.

На протяжении этой книги мы будем исследовать основы Python и его применение в различных областях, от анализа астрономических данных до создания веб-приложений. Погрузитесь в мир переменных, циклов, функций и объектно-ориентированного программирования, взгляните на Python через призму магии и фантастики, и обретите новые знания и навыки, которые помогут вам освоить этот мощный инструмент.

Наш путь начинается с первой страницы. Давайте отправимся вместе в увлекательное путешествие по звездам и программированию, открывая для себя новые горизонты и возможности, которые раскрывает перед нами мир Python. Поехали!

Глава 1: Основы Python – Первые Шаги во Вселенной

Приветствую, молодой маг, и добро пожаловать в увлекательный мир Python! В этой главе мы начнем наше волшебное путешествие с изучения основных концепций программирования, начиная с переменных и типов данных.

Переменные и типы данных

Переменные – это волшебные контейнеры, способные хранить различные типы данных. Давайте создадим несколько переменных для хранения координат звезд на небе. Возьмем, например, переменные `x`, `y` и `z` для представления трехмерных координат звезд. Каждая переменная будет хранить числовое значение, позволяющее нам точно определить положение каждой звезды в пространстве.

```python

x = 10

y = 20

z = 5

```

Теперь мы можем использовать эти переменные для работы с координатами звезд, выполняя различные операции и вычисления.

Пример: Создание переменных для хранения координат звезд на небе

Представьте, что мы наблюдаем ночное небо и хотим запомнить положение нескольких звезд для будущего анализа. Каждая звезда может быть описана с помощью двух координат: широты и долготы на небесной сфере. Мы можем использовать переменные для хранения этих координат.

```python

# Координаты звезды 1

star1_latitude = 52.37

star1_longitude = -4.90

# Координаты звезды 2

star2_latitude = -33.87

star2_longitude = 151.21

```

Здесь мы создали переменные `star1_latitude` и `star1_longitude` для первой звезды и `star2_latitude` и `star2_longitude` для второй звезды. Каждая переменная содержит числовое значение, представляющее соответствующую координату звезды.

Теперь мы можем использовать эти переменные для выполнения различных операций, таких как вычисление расстояний между звездами, определение их видимости в разное время суток или анализ их светимости. Представьте, какие удивительные открытия мы можем сделать, исследуя небесную сферу с помощью нашего кода!

Этот пример демонстрирует, как мы можем использовать переменные для хранения информации о различных объектах и явлениях в нашей вселенной, открывая новые горизонты для исследования и познания.

Управляющие конструкции: if, else, elif

Волшебные заклинания не всегда выполняются в одном направлении. Иногда нам нужно принимать решения в зависимости от условий. Для этого мы используем управляющие конструкции, такие как `if`, `else` и `elif`.

Пример: Определение видимости планет в зависимости от их положения

Представьте, что мы находимся на Земле и хотим определить, какие планеты можно увидеть сегодня в ночном небе. Для этого нам необходимо знать текущее положение каждой планеты относительно нашей позиции и время суток.

Мы можем использовать информацию о положении планет из астрономических таблиц или специальных программ, а затем написать код, который будет анализировать эту информацию и выводить список видимых планет.

Давайте рассмотрим пример для определения видимости Марса и Юпитера на небе:

```python

# Положение Марса и Юпитера относительно Земли в градусах

mars_angle = 50

jupiter_angle = 120

# Условие для определения видимости Марса

if mars_angle > 90:

print("Марс находится за горизонтом и не виден на небе.")

else:

print("Марс виден на небе.")

# Условие для определения видимости Юпитера

if jupiter_angle > 90:

print("Юпитер находится за горизонтом и не виден на небе.")
1 2 3 4 >>
На страницу:
1 из 4