Геункаон: На свет из тьмы
Эль`Рау
Финал игры "Geunkaon". София заканчивает индивидуальное прохождение, завершая ознакомительно-обучающие квесты. Теперь она сможет выйти в сетевую версию, имея не только собственного персонажа, но и целый набор из наград, полученных за сданные ранее квесты. Содержит нецензурную брань.
Эль`Рау
Геункаон: На свет из тьмы
Часть III: НА СВЕТ ИЗ ТЬМЫ
И встаёт она из гроба…
Ах!.. и зарыдали оба.
В руки он её берет
И на свет из тьмы несёт,
И, беседуя приятно,
В путь пускаются обратно,
И трубит уже молва:
Дочка царская жива!
(с) А.С. Пушкин «Сказка о мёртвой царевне и семи богатырях».
***
Вас приветствует внутриигровой помощник!
Поздравляю с возвращением в мир Геункаона. Третий этап прохождения позволит получить начальные навыки ремесла, торговли, а также ознакомит с экономической и социальной составляющей игры.
Предупреждение: понятия о морали, справедливости, законности, ценности жизни отличаются от реальности. Приверженность к привычным штампам поведения и стереотипам может привести к гибели персонажа. Развивайтесь в условиях Геункаона, совершенствуйтесь и побеждайте!
Внимание! Все совпадения с реальной историей планеты Земля не случайны, поэтому разрешается черпать информацию из внеигровых источников для получения преимущества перед другими игроками.
Все предметы в игре, а также любая информация в письменной или устной форме – является неотъемлемой составляющей скрытых заданий и головоломок. Будьте внимательны!
Наслаждайтесь игрой!
–—
Активирована вторая серия обучающих заданий «На свет из тьмы»:
Для вывода подробной информации моргните/дублирующая клавиша Shift/ один раз.
Чтобы перейти к выполнению задания моргните/дублирующая клавиша Shift/ два раза…
Отклик принят.
——
Задание«Разрушение миров»
Категория: Обучение. Класс умений: Цепи жизни
Условие:
– Активировать жатву – 0/1
– Разрушить родную базу – 0/1
– Освободиться из плена – 0/1
Дополнительное условие: остаться в живых
Награда: Зависит от выбранной линии прохождения
——
Для возврата к вводной информации помощника моргните/дублирующая клавиша Shift/ один раз.
Чтобы перейти к выполнению задания моргните/дублирующая клавиша Shift/ два раза.
Отсутствие отклика от игрока в течение десяти секунд приведёт к немедленному выходу из игры.
Выход через: 10, 9, 8, 7…
Отклик принят.
3. Пролог
Персонаж: Мальтис
Место: наземная база
Время: около пяти миллиардов лет до рождения Ока
«Как это случилось? Когда? Что стало катализатором? Почему?» – вопросы рождались в голове Мальтиса один за другим, но ответа он не на находил. Да и не особо и старался его искать, утопая в мыслях, чувствах, переживаниях.
«…Он не знал, сколько уже пробыл здесь. Течение времени совсем не ощущалось. Внутренние часы намекали о смене дней, но видимых признаков не наблюдалось: солнце ни разу не село, ночь если и промелькнула, то Мальтис её не заметил. По большому счету, время волновало его лишь, когда в голову приходили тревожные мысли, ведь бесконечный день может закончится или вовсе обернётся сном. Что же касалось Литы, то поначалу она пугалась каждого звука и движения, но позже успокоилась и освоилась в незнакомом месте. Определённую роль в её адаптации сыграл Лже-Мальтис. Он с лёгкостью принял имя Касей, и помогал ей во всём.
Мир вокруг радовал глаз необычайной красотой. Сине-зелёные листья в форме птичьих крыльев скрывали переплетённые в живой ковёр бордовые стебли. Следовало быть очень осторожным, чтобы не провалится в скрытую под ними яму или расщелину между камней. То там, то здесь из листвы выглядывали оранжевые и жёлтые цветы с красными тычинками и такими же красными усиками. Они ловко цеплялись за убегающие ввысь белые прутья, покрытые шипами. Тонкие царапины незаметно появлялись на руках, плечах, шее и даже щеках Мальтиса. Капли воды и пота попадали в раны, вызывая пощипывание и зуд. Босые ноги сбивались в кровь из-за беспечного поведения своих хозяев.
Прислонившись к неизвестному дереву с гладкой зеленовато-коричневой корой и терявшейся в вышине кроной, Мальтис смотрел туда, где шумела вода. С холма, поросшего разноцветным мхом, виднелась серая скала в облаке брызг. Она нависала птичьим клювом над цветущим прудом. Его берега терялись в густой траве человеческого роста. В таких зарослях обитало множество змей и прочих гадов. А вокруг ползали, прыгали, бегали и летали насекомые, пугающие своими размерами. Падающая со скалы вода разбивала заросли пруда, образуя несколько пятен зеркальной глади, местами сливавшиеся друг с другом.
Недавно Касей предложил Мальтису проложить путь к водопаду. В зарослях местами встречались серо-коричневые верхушки крупных валунов, нужно лишь расчистить немного и получиться тропа.. Хотя всё оказалось не так легко. К тому же, пришлось ещё натаскать булыжников, чтобы хоть как-то укрепить берег у спуска. Ещё найти толстые палки, пригодные под мостки. В общем, времени ушло много, прежде чем им всё удалось.