В одной из разновидностей «Доброго Джо» игрок действительно ходит и спрашивает у людей, как лучше всего оказывать помощь нуждающимся. Это пример хорошей и созидательной игры. Ее противоположностью является «Крутой парень», который учится насилию или просит совета, как лучше причинять людям вред. Хотя он не собирается воплощать эти рекомендации в жизнь, игроку все же приятно, что его относят к числу крутых парней, играющих по-крупному. Таких людей французы называют un fanfaron device[24 - Un fanfaron de vice – человек, который хочет быть хуже, чем он есть (фр.). – Прим. перев.].
«Должник»
Тезис. «Должник» – это не просто игра. В Америке это становится сценарием, планом на всю жизнь, точно так же, впрочем, как где-нибудь в африканских джунглях или на островах Папуа – Новой Гвинеи. Там родственники молодого человека покупают ему по невероятно высокой цене невесту, делая его своим должником на много лет. В Америке, по крайней мере в наиболее цивилизованной ее части, место жены занимает дом, а роль родственников (если, конечно, те не захотят одолжить денег) берет на себя банк.
Таким образом, молодой человек из Новой Гвинеи с болтающимися на ухе старенькими часами, которые должны принести ему счастье, и молодой человек из Америки с новенькими часами на руке, символом успеха, – оба они чувствуют, что в их жизни есть «цель». Большие празднества, свадьба или новоселье, устраиваются не после окончания жизни в долг, а после ее начала. По телевизору показывают вовсе не мужчину средних лет, рассчитавшегося со всеми долгами, а молодого человека, который въезжает в новый дом со своей семьей, гордо размахивая бумагами, которые он только что подписал и которые сделали его чьим-то должником на многие годы. После того как все долги будут погашены (а это ни много ни мало кредит на покупку дома, кредит на обучение детей в университете и страховые взносы), он становится проблемой для общества, «пожилым гражданином», которого нужно обеспечить не только материальными благами, но и новой «целью». Как и в Новой Гвинее, если человек проявляет находчивость и быстро рассчитывается с долгами, он может стать кредитором, но это случается не слишком часто.
Когда автор пишет эти строки, по письменному столу медленно ползет мокрица. Перевернувшись на спину, она станет прилагать огромные усилия для того, чтобы снова оказаться на ногах. Когда ей это удастся, на ее «лице» можно будет прочитать ликование. Нетрудно себе представить, как на следующем собрании мокриц она поведает им о своем успехе, а представители молодого поколения станут смотреть на нее как на насекомое, «которое сделало это». Но в ее самодовольстве будет небольшая толика разочарования: теперь, когда ты наверху, жизнь не имеет цели. Возможно, мокрица вернется, чтобы повторить свой триумф. Есть смысл пометить ей спинку чернилами, чтобы в следующий раз иметь возможность ее опознать. Храброе животное – мокрица. Неудивительно, что она живет на планете уже миллионы лет.
Тем не менее большинство людей относятся к кредитам со всей серьезностью только во время стресса. Если у них депрессия или их финансовое положение оставляет желать лучшего, они вспоминают свои обязательства и не позволяют себе опускаться, не говоря уже о совершении суицида. Значительную часть времени они играют в мягкую игру «Если бы не долги…», а свободное от игры время посвящают любимым делам. Лишь немногие переходят к жесткому варианту игры «Должник».
В игре «Попробуй вернуть» (ПВ) обычно участвуют супружеские пары. На ее примере видно, как следует играть, чтобы одержать победу в любом случае. Семья покупает в кредит всевозможные виды товаров и услуг. Приобретаемые вещи могут быть как дорогими, так и дешевыми, в зависимости от того, как супругов учили играть их отцы и деды. Если кредитор сдается после нескольких робких попыток вернуть свои деньги, семья может наслаждаться полученными благами, не страшась наказания. Так супруги одерживают победу. Даже если кредитор окажется более настойчивым, игроки все равно получат удовольствие, причем не только от вещей, которыми они продолжают пользоваться, но и от домогательств того, кому они должны. Жесткий вариант игры имеет место тогда, когда кредитор непоколебим. Для того чтобы получить свои деньги, он пойдет на крайние меры. Такие игры обычно содержат в себе элемент принуждения: либо кредитор отправится к работодателям одного из супругов, либо к их дому подъедет выкрашенный в яркие цвета грузовик, на котором большими буквами будет написано: «Агентство по сбору платежей».
В этот момент происходит переключение. Супруги понимают, что им, наверное, придется заплатить. Но из-за того, что в действиях кредитора присутствует элемент принуждения, о котором супруги узнают из письма, вручаемого им сборщиком долгов («Если вы не появитесь в нашем офисе в течение 48 часов…»), глава семьи чувствует себя вправе обрушить на своего мучителя лавину гнева. Он переключается на игру «Теперь ты попался, сукин сын». В этом случае он берет над кредитором верх, демонстрируя всю его скупость, безжалостность и ненадежность. Из этой игры можно извлечь двойную выгоду: 1) Уайт находит подтверждение своей экзистенциальной позиции, которая звучит как: «Все кредиторы – хапуги»; 2) вдобавок он получает внешнюю социальную выгоду, так как теперь способен открыто поносить кредитора в присутствии друзей, не теряя при этом своего облика «Доброго Джо». При желании от данной игры можно получить и внутреннюю социальную выгоду, говоря кредитору прямо в лицо, какой он негодяй. К тому же Уайт понимает, что он правильно делал, пытаясь обмануть кредитную систему: если все кредиторы такие, то зачем им вообще платить?
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: