– Мне тоже, – отсмеявшись, кивнула Даша, – но боюсь, мать Алесса мой ник не оценит. Так что останусь Нессой. Ты ведь тоже используешь игровое имя.
Все верно – полученным в игре прозвищем гораздо удобнее пользоваться, потому что с некоторыми социальными группами репутация «включается» только тогда, когда у тебя над головой «правильное» имя. Так, например, Дашу с ее прикольным ником могут просто не пропустить в храм, поскольку храмовая стража напрямую подчиняется Совету Матерей и никакого отношения к жрицам не имеет. «Сослуживицы» ее, конечно, узнают, но будут несказанно удивлены. У меня, в принципе, то же самое. Имя Крис Веном я получил еще на тридцатом уровне, вместе с ачивкой мастера-убийцы, и с тех пор пользуюсь только им.
Мы еще с час поговорили о разном. Даша рассказала об открывшихся перед ней перспективах, я поведал ей о своих. Время за разговором летело незаметно, и звук таймера такси на телефоне подруги стал для нас полной неожиданностью. Даша засобиралась, я быстро расплатился, и через пять минут мы, держась за руки, выбрались в промозглую московскую зиму. Уже возле машины Даша обернулась, закинула руки мне на плечи и прижалась губами к губам.
– До завтра, Олеж, – отстранившись, лукаво улыбнулась она.
– До завтра, принцесса…
Я посадил подругу в машину, проводил взглядом такси, сунул руки в карманы куртки и с улыбкой отправился к подземке.
Глава 3
Если какой-то геймер скажет вам, что по природе он жаворонок – не верьте, этот человек обязательно врет. Так просто не может быть. Для игроков, как и для вампиров, все самое интересное начинается ночью. Все совы, по своей сути, существа увлекающиеся. И совсем не важно, что ты делаешь: читаешь книжку, смотришь сериал, проходишь очередной данж или просто работаешь. Важно то, что ты не можешь вовремя остановиться. Поэтому настоящим игроком может быть только сова!
Проснувшись в час дня по Москве, я сделал зарядку, сходил в душ, позавтракал и лег в капсулу. Вайдарра живет по парижскому времени, и до встречи в «Лебеде» у меня еще целый час. Вообще, столица людей – самый густонаселенный город Аркона. Большинство игроков, получив расовые бонусы и достигнув тридцатого уровня, отправляются сюда… ну, или в Каргалар, к оркам. Все-таки мы люди, и шариться по пещерам или скакать по деревьям желающих среди нас находится мало. Я вот свалил в Вайдарру из Антрумы и ни разу об этом не пожалел. Достаточно стремно себя чувствуешь, когда над твоей головой нависают миллиарды тонн горной породы. Да, я прекрасно осознаю, что нахожусь в игре, однако помогает это слабо. Да что я? Сэм с Лимой, вон, из Великого Леса сбежали. Она светлая – он темный. Их расы враждуют, и появляться в обществе друг друга в Великом Лесу чревато репутационными штрафами. Другое дело Вайдарра, тут у нас пролетарский интернационализм и всем плевать на форму и размер твоих ушей, если, конечно, ты не орк. Впрочем, и клыкастой братии в городе хватает. Любому игроку-орку достаточно выполнить десяток несложных репутационных квестов – и можно смело отправляться к людям, не опасаясь получить паладинским молотком по башке. Неприязнь, правда, будет с обеими расами, но по-другому тут никак не получится.
Оказавшись в личной комнате, я сразу же активировал купленный вчера премиум, открыл появившийся в центре комнаты сундук и выругался. Не повезло!
Вытащив наружу тонкий продолговатый предмет, я на всякий случай сфокусировал на нем взгляд и ничего нового не увидел:
Отмычка мастера-взломщика.
Отмычка.
Не имеет уровня.
Персональный при получении.
Уникальный. Расходуемый.
С пятидесятипроцентной вероятностью отключит на цели все магические ловушки и вскроет замок независимо от его уровня и уровня вашего навыка взлома.
Внимание! Использовать предмет необходимо в течение тридцати дней.
Черт! Я бы это дерьмо уже сейчас выкинул, если бы мог, но ее даже в хранилище не положишь! Придется таскать; хорошо хоть, она много не весит.
Вообще, взлом в игре устроен через задницу. Отмычки работают как ключи: сунул, провернул – сработала вероятность, на которую влияет уровень твоего навыка взлома. Магические ловушки полностью отключаются недорогими свитками, а если еще учесть, что за всю свою игру я ни разу не встречал замка выше сто восьмидесятого уровня – эта дрянь бесполезна вдвойне. Отмычку в сундуке может найти только разбойник, и она даже считается самым редким призом за премиум, но по сути – это бесполезная безделушка. Как ключ от главного сейфа форта Нокс. То есть открыть-то, может, и откроет, но кто же вас пустит к тому замку?
Убрав отмычку в инвентарь, я подошел к личному хранилищу, открыл его и задумчиво почесал подбородок. На праздник нужно в чем-то идти, а экипировку я вчера сдал Майку. Впрочем, у меня еще остался комплект, который менеджер выдавал мне для прокачки. Восемь частей брони, три кольца (четвертое, пвпшное, на мне – его никому передавать нельзя), амулет, серьга и два криса[49 - Крис (либо к ерис) – национальный кинжал с характерной асимметричной формой клинка. Появился на острове Ява, распространен по всей Индонезии, на Филиппинах и в Малайзии.]. Все – необычного класса, на сто пятидесятый уровень.
Идти на праздник без экипировки в моем случае было бы форменным идиотизмом. Бесконечная маскировка от премиум-аккаунта – это, конечно, здорово, но даже она не является панацеей, поскольку некоторых НПС Личиной не обмануть. Доспех же даст мне лишние шансы на отступление, и я даже не помню, когда в последний раз покидал личную комнату без защиты. Разработчики «Аркона» в свое время поступили грамотно, позволив каждому игроку, помимо брони, носить на себе комплект гражданской одежды. Очень удобно. После смерти, например, не нужно бежать к своему трупу в трусах, а находясь в городе, не обязательно греметь всем навешанным на себя железом. Комплекты можно мгновенно переключать. В случае же неожиданной атаки броня «включится» автоматически, а оружие сразу же появится в руках. Впрочем, некоторые убежденные пацифисты доспехи не надевают принципиально. Так что дураков хватает, чему я лично несказанно рад. Деньги-то у этих дураков, как правило, водятся…
Экипировавшись и прицепив ножны с кинжалами к поясу, я накинул на себя Личину и вышел из комнаты в коридор.
Вообще, личная комната – удобная штука. Она становится таковой, когда ты открываешь ключом любое жилое помещение. Такой ключ украсть нельзя. Получить его можно только законными методами – оплатить комнату в гостинице или, например, взять у хозяина снимаемого тобой дома. Потерять или выбросить его тоже нельзя, он может пропасть из инвентаря только в том случае, если закончится оплаченное время аренды. Таким образом, в один и тот же гостиничный номер теоретически может зайти миллион человек и каждый окажется в своей персональной комнате. Этакий игровой данж[50 - Данж (от англ. Dungeon – подземелье) – это своеобразная локация, созданная для уничтожения боссов с целью получения лута и опыта. В большинстве случаев персональная для каждой вошедшей в него группы игроков.] в миниатюре. Выйти же из комнаты можно в трех разных местах: при условии, что они находятся не дальше десяти километров друг от друга. Для этого всего-то и нужно, что иметь оплаченные комнаты в нескольких трактирах или гостиницах. С моей игрой – это особенно «вкусная» фича. Не сосчитать, сколько раз меня пытались отловить некоторые обиженные товарищи. Они частенько заглядывали ко мне на стрим, потому как в момент смерти игра всегда указывает имя убийцы. Писали всякое, пытались вычислить, подкараулить, но тщетно. Выходы свои я подписчикам никогда не светил, планами заранее не делился, операции проводил быстро, так же быстро уходил, а в случае чего – включал пятичасовую маскировку. Обнаружить меня под Личиной можно только с помощью специального свитка или непосредственно совершив атаку. Свиток стоит недешево, а атаковать наугад – и в случае ошибки огрести от городской стражи – охотников найдется немного.
Накинув на себя Личину человека, я захлопнул сундук и направился на выход. Пройдя по коридору до конца, спустился вниз и, миновав обеденный зал, вышел из трактира на улицу. Оказавшись на небольшой площади, кинул взгляд на возвышавшуюся над крышами городскую стену, посмотрел на часы и направился к Площади Героев Вайдарры. «Лебедь» находится как раз за ней – всего-то двадцать пять минут пешком.
Вообще, снимать номер в пределах городских стен – не самое дешевое занятие. Почти двадцать евро в перерасчете на реальные деньги, и это при том, что трактир стоит рядом с Ремесленной Окраиной. Впрочем, за удобства нужно платить. Добираться до города пешком и стоять в очереди на вход – удовольствие, прямо скажем, сомнительное. К тому же в Невидимости мимо стражи на воротах гарантированно может проскочить только мастер Скрыта. Ну а топать через катакомбы под городом или тратить на входе Личину… Может быть, и есть такие идиоты, но я к ним точно не отношусь.
Светло-желтое зимнее солнце уже поднялось из-за восточной стены и повисло над главным зданием храмового комплекса Мирта. Прохладный ветер, дувший со стороны реки, пах лавандой и мятой. Вообще, зима в Вайдарре сильно отличается от московской. Снег тут выпадает только в канун Рождества, а в остальное время температура держится в районе пятнадцати градусов. Дожди идут часто, но такой промозглой мерзости, как в Москве, не бывает.
На улицах уже вовсю орали уличные торговцы, мелодично позванивали колокольчики на шеях тягловых лошадей, скрипели телеги, спешили по своим делам игроки.
Ближе к вечеру народу тут заметно прибавится. Игорные дома и бордели гостеприимно распахнут свои двери, и центр Вайдарры превратится в сказочный Лас-Вегас.
Казалось бы, вот они, деньги, пойди и возьми, да только таким, как я, вход в подобные заведения заказан. Срисуют еще на подходе и не помогут ни невидимость, ни маскировка. Бог Воров Бел или кто-то из его подручных, возможно, и проскочили бы, но не думаю, что их может заинтересовать золото. К тому же тот, у кого есть нормальные деньги, держит их в специальном кошельке. Кража из такого кошелька невозможна, он не выпадает с трупа. Стоит, правда, немало, но кого это когда останавливало?
Отмахнувшись от уличной гадалки, я обогнул палатку торговца фруктами… и тут идущий навстречу маг в одежде воздушника резко выбросил вперед руку. В следующее мгновение короткая молния ударила мне в грудь, и системный лог тут же сообщил о парализации.
Черт! Лазурные!
Месяц назад я на спор ганкнул их драгоценного Джин Хо, и ребята затаили обиду. Азиаты они такие, злопамятные, а когда валишь их лучшего рейд-лидера – могут буквально перетрясти город. Возможности топового клана практически безграничны, и как же хорошо, что я сдал Майку экипировку.
Впрочем, я еще побарахтаюсь! Маг атаковал сразу – следовательно, точно знал, кто я такой. Он только что вышел из-за угла – значит, стоял и ждал команды на выход. Меня ведут от самого трактира? Черт! Нужно срочно найти остальных! Поскольку сразу они меня убивать не стали – хотят быстро скрутить и порталом оттащить в спокойное место. Запишут ролик, а потом выложат в Сеть: как назидание всем. Типа мы крутые, любого найдем и накажем. Ну-ну… Ход за мной!
В подобной ситуации рога в девяноста девяти случаях из ста на автомате прыгнет в инвиз – просто чтобы сбросить дебафф и нормально оценить ситуацию. Этого-то они от меня и ждут. «Выдернут» из Невидимости, еще раз законтролят – и можно брать тепленьким…
Все эти мысли пронеслись у меня в голове за долю секунды, и снимать Парализ я, разумеется, не стал. Просто стоял и смотрел на атаковавшего меня парня. Случись подобное в реале, и я тут же рухнул бы на землю, но тут не реал, и в момент Парализации цель замирает, словно ее вморозили в невидимый ледяной куб.
Атаковавший меня маг такого развития событий, понятно, не ожидал. Он машинально вскинул руку, воскликнул: «Есть!» – и понял свой косяк только после того, как в пяти метрах от меня с двух сторон на брусчатку упали осветительные стрелы, и проломившийся сквозь ящики паладин с ходу влепил по мне Стан.
Ну прямо как дети, ей-богу! В данжах они, может быть, и мастера, но на улице ведут себя как распоследние ламеры[51 - Ламер (от англ. lame – хромой, калечный) – человек, абсолютно некомпетентный в той или иной сфере, обычно в компьютерной, но твердо уверенный в обратном и не предпринимающий абсолютно никаких попыток что-нибудь узнать.]. Два просвета и контроль слиты впустую. А теперь, парни, побегаем!
Скинув оба дебаффа кольцом, я подскочил к магу, сбил Пинком следующий каст и оглушил его Коварным Финтом. И, ни секунды не мешкая, использовав набранные комбо-очки, Шагнул за Спину какой-то левой девчонке, что разглядывала витрину в сорока метрах впереди по улице.
Вот такая случайная жертва уличной войны. Гуляла по городу, смотрела на вывески, а я без урона Шагать за Спину, увы, не умею.
«ПК!» – заорали сразу с трех сторон, и я, оставив за спиной труп нечаянной жертвы и облако дыма от разбитой о булыжники склянки, быстро рванул на соседнюю улицу. Один из рейнджеров все-таки успел кинуть на меня Метку Охотника, но это фигня. В ближайшие пять минут в инвиз я уходить не собираюсь.
Итак, всего их четверо: маг, два рейнджера и паладин. Возможно, есть кто-то еще, но будем плясать от увиденного. Узнать бы еще, как они смогли меня вычислить, но думать об этом буду потом. В любом случае в тот трактир мне больше дороги нет, придется сменить дислокацию. В «Лебедь» я, по понятным причинам, опоздаю. Метка на мне будет висеть пять минут, а потом еще час нужно где-то отсиживаться до отката Личины. Впрочем, мест таких много и одно как раз в паре минут быстрого бега.
По улице я бежал, не особо таясь: тут не редкость такие явления. Мало кто захочет связываться с двухсотым рогой-ПК. Гарантированно атакуют только стражи, но они в этой части города появляются редко. Игроки же скорее запасутся попкорном и будут с интересом наблюдать за травлей красного[52 - Имеется в виду цвет полоски ХП над головой.] ассасина.
Быстро пробежав через небольшой сквер, я сбил с ног зазевавшегося лоточника и не скрываясь забежал в проход между двумя высокими зданиями. Делал я это специально, поскольку был уверен, что Лазурные бегут следом. Метка на мне висит, и они не собьются.
Пятидесятиметровый проход заканчивался небольшой квадратной площадкой, где стоял памятник какому-то рыцарю. Зачем разработчики воткнули этот памятник возле южной стены храмового комплекса Мирта, я не знал, но какая-то история на эту тему обязательно есть. В «Арконе» просто так никому памятники не ставят. Со всех сторон площадку окружали высокие стены – даже мне карабкаться придется минуты три, но лезть я никуда не собираюсь, а вот позлорадствовать не откажусь. Калитка храма всегда закрыта, но с помощью Цепи я легко перемахну через стену. Рукой только помашу на прощание и сохраню запись, которая автоматически включилась в момент нападения. Каждый нормальный ассасин просто обязан иметь с десяток путей отхода, и чем красивее ты сваливаешь, тем больше тебе уважения. Представляю физиономию Ксингжуан. Сначала мужа грохнул, потом бойцов идиотами выставил. Клановый лидер Лазурных Драконов – женщина серьезная, и я уверен, что эти придурки за свой фэйл огребут сегодня по полной. Впрочем, идиотов не жалко.
Раздавшиеся с площади крики подтвердили, что погоня уже рядом. Двое из напавших на меня – рейнджеры. Этот класс бегает быстрее разбойников. Однако сейчас они сюда не сунутся, потому как вдвоем им меня не взять. Убить могут легко, а вот законтролить и скрутить не получится. Убивать меня вроде не собирались, поэтому перекроют проход и будут ждать остальных. По карте же видно, что деваться мне некуда.
Думая в этом ключе, я перескочил груду камней, выбежал на площадку у стены храма и… выматерился. Что такое «не прет», и как с этим бороться! А ведь все так красиво складывалось…
Возле памятника, склонив голову, стоял паладин четыреста пятидесятого уровня. Командор Ордена Приближающегося Рассвета Тукард, Карающая Длань Мирта. Два с половиной метра ростом и почти миллиард очков ХП! Гребаный рейдовый босс из гребаного светлого ордена.
В каждой ММО РПГ есть так называемые Силы Света, и Орден Приближающегося Рассвета как раз к этой категории и относится. Тупоголовые паладины с такими же тупоголовыми инквизиторами, а этот вот – самый тупоголовый из всех. Прозвище говорит само за себя… Смех смехом, но от рейдового босса мне не сбежать, а миром с ним разойтись не получится. Экипировку жаль, но тут уж ничего не поделать. С другой стороны, ничего зазорного в гибели от руки такого НПС нет, так что день все равно удался, а на праздник побегу сразу с кладбища…
Странно. При такой огромной разнице в уровнях в зону агро[53 - Агро (сокр. от англ. aggression – агрессия, враждебность) – концептуально это можно объяснить как «желание моба или НПС атаковать игрока». У каждого монстра или враждебного НПС в голове существует соответствующая агро-таблица – в ней записаны игроки или питомцы игроков, вызвавшие тем или иным способом «неудовольствие» монстра. Чем сильнее вы его бьете, тем выше поднимаетесь в этой таблице. Если вы лечите кого-то, находящегося в агро-таблице, то поднимаетесь в ней тоже. Монстр всегда бьет игрока или пета, находящегося в агро-таблице на первом месте. Задача танка – удержаться на первом месте в агро-таблицах всех монстров, с которыми бьется его группа. «Зона агро» – воображаемая окружность, в которой враждебное существо вас гарантированно атакует.] паладина я попал еще на середине прохода, но повернулся он ко мне только тогда, когда я выбежал на площадку. Не знаю, что он тут делал, но, похоже, тот рыцарь, чей памятник стоит на площадке, совсем не чужой ему человек.