“Что за хуйня?”, – мелькнуло у меня в голове и на табличке словно по мановению волшебной палочки появилось это же самое. Впрочем, через долю секунды, надпись стала красной, моргнула и пропала.
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
“Что за хуйня”?
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
“Бля-я-я-я-ядь”.
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
“Так, блять. Успокойся. Это всего – лишь галлюцинация, вызванная помешательством от страха. Валить надо отсюда. Глядишь и попустит”.
“Указанное имя слишком длинное. Введите внутриигровое имя персонажа”.
– Отьебись! – рявкнул я.
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
Я замер, неподвижно глядя на табличку, и ожидая, когда меня хоть немножечко попустит. Хотелось бежать из этой “волшебной комнаты”, да вот только я совсем потерялся в пространстве. Галлюцинация была настолько реалистичной, что я боялся выбрать неправильную дорогу к отступлению, и ненароком выйти в окно. Остатков моего самообладания хватило лишь на то, чтобы пялиться на табличку, растянув губы в широкой, словно у дурака, ухмылке.
Система зарегистрировала долгое время отклика игрока. Калибровка системных настроек …
Калибровка завершена.
Применение автовыбора имени для персонажа.
Имя: Хэппи.
Ярко щелкнула вспышка фотоаппарата, и начались совсем уж необъяснимые вещи.
Загрузка интерфейса…
Загрузка завершена.
Имя: Хэппи.
Сбор информации об игроке…
Выбор класса:
Линчеватель
Ассасин
Разбойник
Понимая, что эта хуйня затягивается, я ткнул в первую попавшуюся строку.
Игроком выбран класс: Линчеватель.
Особенности класса:
Не зная страха. Вступив на тропу войны с преступностью, линчеватель не ведает ни страха, ни раскаяния.
Палач: При совершении казни, навыки используемые при выполнении задания, получают 20% бонус прироста за задание
Манифест: При объявлении манифеста, навыки манипулятора растут на 10% быстрее
Автономность: С первого уровня прокачка веток: “координатор”, “дознаватель”, “ищейка”, приносит 15% прирост к базовым параметрам прокачки.
На острие атаки: При выборе пути школы наемника, навык “стрелок” приносит 10% прирост к базовым параметрам прокачки.
Каратель: При выборе школы мстителя, навык “социопат” приносит 10% прирост к базовым параметрам прокачки.
Список игроков. Заблокировано. Достигните десятого уровня для разблокировки списка игроков.
Вам доступно одно очко умений. Вам доступно два умения на выбор: “Боец" или "Ищейка”
“Да отьебись ты уже, ебучий глюк!!!”.
Обработка запроса…
Автовыбор умения Системой….
Система присваивает игроку умение “боец”.
Получен пассивный навык “Владение холодным оружием”. Вы неплохо умеете обращаться с колющим, режущим и рубящим оружием”.
Я стоял, словно громом пораженный. В голове металась одна мысль:
“Бля-я-я-я-я… Это точно происходит со мной”?
Комната и не думала никуда пропадать. А события меж тем продолжали набирать обороты.
«Калибровка персонажа завершена. Обучающее подзадание «Скрытое убийство” выполнено. Вы доказали свою решимость. Навык «не зная страха» доступен.
Навык владения холодным оружием улучшен.
Навык владения холодным оружием улучшен.
Вы получили новый уровень. Вам доступно одно нераспределенное очко умений. У вас есть два навыка на выбор: Знаток анатомии, (активируемое умение) или “стрельба” (пассивное умение)».
«Что еще за знаток анатомии”?
Мысли мои все еще путались, и поэтому я не думая, дрожащей рукой ткнул в первое, что увидел.
«Выбрано новое умение: “Знаток анатомии”. Активируемое. Команда для активации по умолчанию – “Знаток анатомии”. Для того, чтобы сменить команду вызова активного умения, зайдите в настройки системы и выберите строку “Сменить команду”.