– За яд – четырнадцать серебряных монет, за кровь – девяносто. Все остальное возьму за двести. У нас солидный магазин, и единственно приемлемые цены мы называем сразу.
– Вот поэтому я и стану вашим постоянным клиентом. Не люблю торговаться.
Мое заявление вызвало искреннюю улыбку продавца. В игре торговля прокачивалась именно спорами за каждый медяк, так что мой подход подкупал нестандартностью.
– Желаете что-то купить?
– Да, мне нужна сумка.
– Есть на двадцать, пятьдесят и сто ячеек. Защищенность – от первого до четвертого уровня. – С сомнением покосившись в сторону выложенного на прилавок товара, торговец уточнил: – Вам могу предложить либо на двадцать ячеек с третьей защитой, либо на пятьдесят – со второй.
– А на сто – с первой?
– Если с небольшой доплатой.
– Пятьдесят с первой защитой?
– Вы не боитесь воров?
Хотелось ответить что-нибудь едкое, но не факт, что на подобные слова не завязаны отрицательные поведенческие алгоритмы. Терять наладившийся контакт не хотелось. Судя по поведению неписи, меня ждет неплохая скидка.
– У меня пока воровать нечего.
– Такая сумка будет стоить две золотых монеты. Увы, я не могу предложить вам скидку на этот товар; но, может, у вас есть еще пожелания?
– Я понимаю, что у вас не барахолка, но, возможно, есть что-то из одежды?
Догадка оказалась верной, потому что продавец тут же расцвел:
– Странники часто приносят негодные вещи. Мы их берем, чтобы не утруждать клиента беготней по барахолкам. После они попадают к старьевщикам, но всегда есть из чего выбрать.
Не думаю, что я один такой умный, но образовавшаяся лазейка мне понравилась.
– А что есть для первого уровня?
– Вас интересует что-то особенное?
– Да, мне подошли бы вещи с бонусом к ловкости.
– Есть кое-что, но не уверен, что вам понравится, – с сомнением прищурился продавец.
– Давайте посмотрим.
Продавец стукнул пальцами по прилавку, и моя добыча растворилась в воздухе, а на ее месте появился аккуратно расправленный набор одежды.
М-да, случай интересный и нестандартный. Это был наряд скомороха.
– Пять предметов: постолы, шаровары, рубаха, колпак с бубенцами и беспалые перчатки.
Особенно неоднозначно выглядел колпак с тремя хвостами, каждый из которых заканчивался бубенцом.
Пока я выпадал в осадок, продавец нахваливал товар:
– Вещи не новые и слабой прочности, но каждая имеет скрытые достоинства.
Поочередно прикоснувшись ко всем вещам, я узнал, что все они дают по +1 к ловкости, а с моим уровнем ловкости в 15 единиц это очень жирная прибавка. Особенно удивили бубенцы, каждый из которых имел +1 к агру.
Зачем, спрашивается, клоуну вещи с плюшками для танка?
– Мне нужно подумать.
– Конечно; вы, странники, часто думаете. Для вас специально приготовлены особые кресла.
Действительно, у боковой стенки торгового зала стояли пять удобных кресел. Усевшись в одно из них, я увидел надпись «Выход» на подлокотнике. Впрочем, в реал мне пока не к спеху.
В это время в магазине появилась парочка симпатичных девушек, и торговец быстро убрал с прилавка скомороший наряд.
Мне пока было не до дам, намного привлекательнее выглядела информация в наладоннике.
Полчаса копания в энциклопедии дали интересный результат. Пришлось даже выходить в реал, чтобы заглянуть на форумы в основной сети. И вот что выяснилось. Чтобы стать удачливым вором, нужно иметь высокий уровень ловкости, которая качалась не только воровством. Лучше всего ловкость поднималась умениями «жонглирование» и «акробатика». Эти умения открывались при освоении профессии скомороха. Так она называлась для тех, кто начинал играть в Славии. В других королевствах ее называли по-разному: клоун, шут, дервиш и так далее.
Становиться шутом не хотелось, но тут имелись очень веские доводы. Подняв ловкость, мне придется меньше воровать, чтобы стать взломщиком. Мало того, разница в прокачке ловкости с помощью умения «легкое касание» и, скажем, «жонглирования» была ошеломляющей. К тому же все умения скомороха имели плюс к эффективности, который соответствовал количеству зрителей.
Именно для привлечения общественного внимания и были нужны бубенцы на колпаке. Эффект «агропривлекательности» действовал одинаково для вызывания повышенного внимания и монстров и игроков, выступающих в качестве зрителей.
Я себя чувствовал Алисой – каждый следующий шаг по выбранной мною дороге заводил меня все глубже в кроличью нору.
Ладно, была не была… По крайней мере, никто не скажет, что мой способ прокачки является неоригинальным.
Дождавшись, пока мой новый знакомый обслужит сильно смахивающего на Илью Муромца воина, я подошел к прилавку.
– Вы определились? – вновь заулыбался торговец.
– Да, сколько будет стоить эта одежда?
– Если учесть огромную скидку, то ваш товар перекроет сумку и одежду.
– Хорошо, – обреченно кивнул я. Затем прицепил на пояс новую сумку, которая была всего в два раза больше кошеля для ценностей, и перетащил туда все вещи. Переодеваться здесь я точно не буду.
В кошельке еще имелось немного монет, и если не слишком тратиться на еду, можно докупить полезные вещи.
– А от того скомороха больше ничего не осталось?
– Осталось: короткий канат для хождения и серые шары. Но у нас есть особые светящиеся шары – именно покупая их, странник и оставил здесь все эти вещи.
Подумав, я забрал три серых шара и попросил продавца придержать для меня остальное.
Но это все, так сказать, запасной план, а пока попытаемся воплотить в виртуальной реальности главную идею.