– Предыстория героя – это его основа, из которой вытекают все последующие умения героя в системе правил. Подумайте – кем является ваш персонаж? Как и где прошло его детство, и как сложилась судьба до начала игры. Придумайте для него характер, цели и основу мировоззрения. К какой расе принадлежит ваш герой? Из какого он мира, и какие знания он смог получить в процессе своей жизни? Всё это станет первоначальной точкой к отправлению вашего героя в путешествие, ведь именно «живая» концепция с проработанным героем позволит вам получить наибольшее удовольствие от предстоящей игры.
– Важно отметить, что в начале игры персонаж ещё не успел достичь огромных высот, и вне зависимости от его предыдущей жизни, он не находится на пике своего развития. Так что будьте осторожнее, прописывая себе предысторию, так как начальные параметры персонажа в системе не должны расходиться с его описанием жизни.
– Как только концепт персонажа будет утверждён, мастер и игрок могут перейти к заполнению Карточки Персонажа (смотрите приложение).
Часть 2. Создание персонажа
– В первую очередь, необходимо указать 2 положительные или нейтральные черты характера и 1 отрицательную. За мастером остаётся право интерпретировать черты характера прилагательными, если таковые не были прописаны игроком. Окончательные черты характера должны пройти согласие игрока и мастера.
– Далее выбираются навыки игрока, в зависимости от значения "Ловкость+2". Если игрок не выбрал для себя навыки, то согласно правилам мастер может выделить их из его предыстории (и предложить игроку до согласования).
– После этого игрок может выбрать 1 боевой навык для своего персонажа (если навык не будет выбран в начале игры, то мастер его может выдать потом, по прошествии первых боевых сцен). Этот навык выдаётся дополнительно к выбранным ранее навыкам. После этого игрок выбирает:
• Стартовый атрибут Интеллекта
• Одну способность, либо от одной до нескольких физических черт (по усмотрению мастера), либо предмет инвентаря. При этом, атакующие или защитные предметы инвентаря могут быть выданы лишь в том случае, если у персонажа имеются соответствующие боевые навыки. Также, в качестве стартового предмета может быть выбран специальный предмет или запас продовольствия. Атакующие, защитные и специальные предметы не могут быть выше обычного качества в начале игры. Базовая способность («Странник») выдаётся игроку автоматически.
• Персонаж может иметь начальный предмет инвентаря, являющийся «вещью», если мастер пропустит её, в зависимости от предыстории (вплоть до специальных предметов, таких как отмычка, при наличии у персонажа соответствующего навыка).
– В начале игры у персонажа отсутствуют Очки Сюжета. По завершению создания персонажа, внесите соответствующие данные в свою Карточку Персонажа (смотрите Приложение).
Часть 3. Прокачка и опыт
– Основной прокачкой героя является повышение его Атрибутов, так как именно от них зависят характеристики и навыки персонажа.
– Для повышения атрибутов интеллекта с 0 на 1 необходимо вложить в него 5 очков опыта.
– Для повышения уровня Атрибута необходимо вложить в него очки опыта по следующей последовательности: с единицы до двух 10, с двух до трёх 30, и к каждому последующему прибавляется 10. Иначе говоря, "10 * следующий уровень атрибута", который герой хочет прокачать, начиная с третьего уровня.
– Мастер должен выбрать перед началом игры, каким из двух способов он(а) будет начислять опыт для игроков.
Вариант 1) "Бросок = опыт"
– В этом случае, каждая проверка атрибута, характеристики или навыка приносит игроку 1 очко опыта.
– В боевых ситуациях, броски Атаки (вне зависимости от успеха) увеличивают очки опыта Силы, а броски Защиты (так же, вне зависимости от успеха) увеличивают Живучесть героя.
– Каждая проверка в бою приносит 1 очко опыта за 1 совершённый бросок. Таким образом, бросок Атрибута увеличивает его вложенные очки опыта на 1.
– Проверки навыков (так как они являются автоматически успешными) в бою опыта не приносят, но если мастеру понравилось, как игрок решил применить свои навыки в данной боевой сцене, он(а) может выдать дополнительный опыт по своему усмотрению.
– Вне боя, каждая проверка Атрибута (вне зависимости от того, совершает её игрок или мастер за него) так же приносит дополнительные очки опыта. Но броски Атаки и Защиты вне боя (за исключением редких случаев) опыт приносить не будут.
– Что касается использования навыков, то при длительном использовании навыка вне боевой сцены (или его интересному применению в повествовании), мастер увеличивает вложенные очки опыта в Ловкость на 1 (при использовании умственного физического навыка и броске Мышления, значение Мышления тоже увеличивается соответственно).
– При необходимости, на более высоких по уровню мира локациях, мастер может увеличить получаемое за проверку количество очков опыта.
Вариант 2) "Опыт за сцены"
– В зависимости от длительности и сложности боевой ситуации, мастер выдаёт игрокам определённое количество опыта, которое они могут раскидать между теми Атрибутами, которыми пользовались в бою. В этом случае, использование навыков в бою может повлиять на улучшение Ловкости.
• За быструю боевую ситуацию: 3 очка опыта
• За среднюю по сложности или длительности: 5 очков опыта
• За долгий или сложный бой с серьёзным противников: 7 очков опыта
– Также, мастер может поощрить игроков дополнительным опытом, если они смогут интересно применить свои умения и навыки в бою.
– Вне боя проверки не приносят опыта для игроков, но по истечению игровой сессии мастер может выдать игроку дополнительный опыт, в зависимости от его активности – такой опыт распределяется между Атрибутами по усмотрению игрока.
• Если персонаж был малоактивен: 1 очко опыта.
• Если персонаж проявлял активность и использовал свои умения: 3 очка опыта.
• Если персонаж смог значительно повлиять на происходящее вокруг него: 6 очков опыта.
• Если персонаж использовал длительные заявки и много различных действий: 9 очков опыта.
– При этом, мастер может выдать от 1 до 3 дополнительных очков, если игрок смог удивить мастера в процессе игры благодаря своим интересным заявкам.
– После того, как мастер выберет способ распределения опыта, он сохраняется на протяжении всей следующей игры.
– При желании, для получения опыта, игрок может попросить у мастера задачу для прокачки определённого атрибута. Выполнив её (во время одной или более сессий) игрок получает 5 очков тренировки в этом атрибуте. Если игрок выполняет задачу, получить новую он может только в начале следующей игровой сессии.
– Вне зависимости от варианта прокачки, самым эффективным способом получения нового опыта является проведение тренировки.
– Во время тренировки персонаж делает проверку того Атрибута, который хочет натренировать. Успешная проверка начисляет “уровень мира * бросок d6” очков опыта (дополнительный бросок d6 игрок может получить, если проводил тренировку в наиболее профессиональной для прокачки заявленного атрибута атмосфере, с участием хорошего тренера или отличных учебников/тренажёров). Неуспешная проверка начисляет 1 очко опыта и может потратить больше времени.
– По окончанию тренировки, при успешной проверке затратится два часа внутриигрового времени, а если проверка провальная, то весь оставшийся день, или же вся ночь, если будет прокачка вечером. Если потратится ночь, а днём персонаж не спал, то от невысыпания на следующий день появится эффект «Усталость».
– Для получения дополнительного опыта во время тренировки мастером могут даваться пазлы медитативного характера, связанные с исследуемым миром. При возвращении к действиям игрока по окончании тренировки успешный ответ на пазл приведёт к присвоению очка опыта соответствующего теме пазла Атрибута.
– Игрок может начать изучать новую способность. Для этого требуется “30 * уровень мира” очков опыта (“20 * уровень мира”, если мастер может найти азы применения данного навыка в предыстории персонажа или попыткам игрока, обусловленным логикой, применить его в процессе игры). Это не отменяет того факта, что некоторые способности мастер вам может выдать в процессе игры или повествования (если посчитает, что на это есть свои причины).
– Тренировать можно только одну способность. Если персонаж начинает тренировать другую, то успехи предыдущей автоматически исчезают. Таким образом, изучение способности через опыт возможно только с помощью тренировки – опыт от задач или боевых ситуация на них не распространяется.
– Если мастер применил «ускорение времени», то дополнительные очки опыта за каждый внутриигровой день автоматически появятся у всех персонажей в пределах одного месяца (максимум “30 * x” очков, где x – уровень мира). Их игроки могут распределить между теми Атрибутами, которые захотят повышать сами. Если ускорение будет больше месяца, то за остальное время персонажи не получат очков опыта.
– Если игрок не присутствует в игре, то ему можно будет набрать одно очко опыта по выбранному им атрибуту, как если бы была провальная проверка.
Часть 4. Инвентарь
– Во время своего путешествия персонаж может переносить с собой разное количество вещей, имеющих свои свойства. Количество предметов, которые герой может носить с собой, ограничено логикой мастера и игрока. Но при путешествии между мирами (используя способность «Странник») имеются отдельные правила по переносимым с собой предметам.
• Так, на первом уровне способности, персонаж может переносить вещи на себе, но то что находилось у него в руках не переносится. Так же могут возникнуть проблемы с объёмным багажом.
• На втором уровне Странник может переносить в руках вещи из одного мира в другой.