Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра мечты. Новый взгляд на ролевые игры

Год написания книги
2016
<< 1 2 3 4 5 >>
На страницу:
2 из 5
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Изначальная идея такого мероприятия появилась с полгода назад при подготовке нашего Самарского конвента. Хотелось устроить разговор, который смог бы воздействовать на ролевую среду, и предполагалось, что речь пойдет о проблематизации и присвоении общих для всего ролевого сообщества проблем. То, что я подготовил тогда, никуда не годилось. Простого обсуждения было недостаточно, чтобы каждый из участников игры хоть на секунду примерил на себя проблемы сообщества всерьез. Тогда накануне уже заявленного мероприятия мы переговорили со Скади (Людмилой Смеркович), и она предложила переделать формат в сатирическую игру со смешинками на манер какого-нибудь телевизионного шоу. Я пришёл домой и всю ночь печатал тексты, и утром шоу «Казнить нельзя помиловать» прошло довольно задорно, а после этого оно было немного обработано напильником и привезено на Зилант. Так родилась пародия на судебные шоу: Час ролевого суда.

Суть мероприятия в том, чтобы в ненапряжной форме обсуждать серьёзные проблемы. Смех позволял обходить коммуникационные барьеры, а обобщённая форма высказывания – присущую ролевому обществу толерантность («я не буду говорить плохо про Васю-Петю, нам ещё в одном регионе играть…»). Таким образом, формат сподвигал рассуждать о серьёзных вещах, не боясь задеть ничьё эго. А благодаря тому, что все участники так или иначе примеряют на себе роли «грехов» ролевого сообщества, то можно говорить о переосмыслении своей роли в нём. Ну и не последнее по значению – это игра, и она получилась достаточно весёлая.

Второй прогон показал, что необходима дальнейшая модернизация формата. Я надеюсь, что у нас с профессиональным адвокатом/ролевиком это дело получится, и дальше по конвентам я буду ездить в роли прокурора. После каждого прогона поступают новые заявки от игроков, все предлагают новые типажи, которых можно было бы засудить – формат расширяется, и меня как одного из создателей это радует. На втором прогоне очень порадовали исполнители ролей прокурора и адвоката, Пётр Шилов и Сергей (Маузер) Лебедев были превосходны, а их риторика глубока и завлекательна, полна неожиданных и правдивых аналогий. Обвиняемые тоже вживались в роли, чем изрядно радовали публику. На этом прогоне использовалась музыка, это добавляло атмосферы и делало игру больше похожей на ТВ-шоу. В качестве зон роста хочется отметить антураж и интерактивность формата – и с этим мы точно поработаем.

Я хочу сказать, что подобные игровые форматы на Зиланте вполне заменили собой семинарский блок. Я считаю, что это вполне закономерное явление. Мы ролевики, мы должны играть в ролевые игры. А практический опыт лучше всего передаётся через совместную деятельность и озарения, которые во время этой деятельности происходят. Я очень рад, что мне посчастливилось поучаствовать в работе на площадке «Игра мечты».

    Александр Кай Городецкий

Предварительные материалы

Час Ролевого Суда – что это такое?

Фото Людмилы Смеркович

Это сатирическая игра, пародирующая телевизионные передачи («Встать, суд идёт», «Час суда» и т.д.). В тех шоу разбирали одно запутанное дело, после чего оглашался приговор. Судили вполне конкретного человека с привлечением свидетелей и полной инсценировкой судебной процедуры. Отличие этой игры в том, что судебная процедура здесь будет моделироваться очень-очень отдалённо из-за специфики рассматриваемых дел. Обвиняться будут не конкретные люди, а карикатурные яркие образы каких-то аспектов ролевого движения. Например, судить будут не Васю Пупкина, а некоего мастера, который любит менять правила по 10 раз за игру, не предупреждая об этом заранее. То есть присяжные по игре будут выносить своё суждение не по конкретным лицам и поступкам, а по общим и абстрактным ситуациям. Доказано ли что мастер 10 раз изменяющий правила без предупреждения испортил нам игру?

Вследствие специфики игры в качестве доказательств запрещается обращаться к фактам (называть конкретные имена людей или названия игр), все утверждения должны использоваться в обобщённом виде. Если адвокат или прокурор заметят обращение к фактам – они могут заявить протест судье.

Какова процедура игры?

Фото Юрия Майсова

Играющие собираются в помещении, где получают буклеты с базовыми ролями. Затем объявляется первое заседание ролевого суда

Процедура суда

Слово обвиняемого (2 минуты). У обвиняемого персонажа персонажа есть 2 минуты, чтобы представиться и попытаться убедить зал в том, что явление, которое он собой представляет гораздо сложнее, чем выглядит с первого взгляда. Попытаться показать свои позитивные или выгодные для сидящих в зале стороны.

Свидетельские показания (4 х 1минута). Когда 2 минуты обвиняемого закончились, вызываются из зала 4 свидетеля. 2 свидетеля защиты и 2 свидетеля обвинения. Каждый из них имеет одну минуту чтобы свидетельствовать. Каждый из свидетелей по очереди отвечает на один вопрос защиты и один вопрос обвинения.

Вопрос обвинения.

Вопрос защиты. Затем обвиняемый отвечает на 1 вопрос от защиты и 1 вопрос от обвинения.

Слово обвинения (2 минуты)

Слово защиты (2 минуты) Потом обвинитель и защитник выступают по очереди, у каждого есть 2 минуты, чтобы убедить зал в виновности или невиновности персонажа.

Голосование. После этого объявляется голосование среди присяжных, которыми считаются все, кто не принимал участия в процессе (не был свидетелем, не был адвокатом, судьёй, прокурором или обвиняемым)

Оглашение приговора. В зависимости от решения присяжных, обвиняемый освобождается или приговаривается к казни, которую озвучивает судья. Звучат аплодисменты, желающие поменяться ролями делают это, например, адвокат и прокурор захотят поменяться или на место судьи захочет прийти другой человек. Вызывается следующий обвиняемый и всё повторяется.

Если кому-то не хватило персонажа – им предлагается подумать, что в ролевом движении им больше всего не нравится и проассоциировать себя с этим явлением, после чего говорить и судить в рамках этого персонажа.

После игры во время разбора все представляются кто какого персонажа себе придумал, рассказывают о нём и проводят короткий полевой суд общим голосованием. Озвучивший свою роль сам придумывает наказание своему персонажу.

Какие есть роли?

Фото Людмилы Смеркович

Судья – следит за регламентом и последовательностью выступлений, в зависимости от решения присяжных может озвучить приговор и придумать остроумную и максимально адекватную казнь для явления или персонажа.

Обвиняемый – это карикатура на группу людей или какое-то явление, его задача убедить присяжных, что оно им нужно, что его неправильно поняли и он на самом деле хороший, без него вообще нельзя никак.

Адвокат – выступает в защиту обвиняемого, его задача задавать каверзные вопросы свидетелям обвинения, заставляя их говорить в защиту обвиняемого и вытаскивать из свидетелей защиты самые цепляющие за живое истории, чтобы оправдать обвиняемого.

Фото Михаила Захарова

Прокурор – то же самое что адвокат, но наоборот, его задача доказать вину обвиняемого.

Фото Михаила Захарова

Свидетель – в зависимости от выбранной стороны, обвинения или защиты, свидетельствовать, стараться максимально эмоционально отвечать на вопросы.

Присяжный – принять во внимание всё услышанное и проголосовать за представленную позицию, наиболее близкую его убеждениям.

Фото Людмилы Смеркович

Какие есть персонажи?

Фото Людмилы Смеркович

Судья, Адвокат и Прокурор – они имеют скорее функцию и могут не иметь какого-то своего характера, являющегося отсылкой к какому-то типажу или явлению. Все остальные участники процесса – имеют ярковыраженный типаж, в рамках которого они высказываются.

Случай первый. Мастер-Ретроград

Делает игру по старым разработкам, использует старые материалы с других игр, задирает взнос повыше, складывает деньги в карман.

Обвиняется: в отсутствии роста и разнообразия, нецелевом использовании взносов, присвоении игровых взносов, вместо того, чтобы вложить деньги в игру.

Загруз на обвиняемого (выдаётся каждому обвиняемому вместе с ролью):

Вводная: Вы лично не считаете себя плохим человеком. Возможно, кому-то кажется, что вы делаете плохие вещи, но вы делаете их не просто так, а потому что у вас есть на то СЕРЬЁЗНЫЕ причины. На самом деле вы непонятый герой, вы делали то что делали потому что считаете это правильным и полезным. Ваша задача – раскрыть вашу позицию максимально полно, найти такие слова, которые убедят присутствующих, что за вами стоит некая очень важная правда, убеждение, которое они сами могли бы разделить и согласиться с ним.

Случай второй. Мастер-Вампир.

Привлекает игроков к сотворчеству, а по факту заимствует их творческие находки, экономит силы на разработке, раскручивается за счёт этого, получает одобрение и обрастает контактами, использует интеллектуальную собственность других людей, а славу и прибыль присваивает себе.

Обвиняется: в эксплуатации игроков, присвоении их творчества, раскрутке себя за счёт игроков, нечестном распределении прибыли.

Загруз на обвиняемого (выдаётся каждому обвиняемому вместе с ролью):

Вводная: Вы лично не считаете себя плохим человеком. Возможно, кому-то кажется, что вы делаете плохие вещи, но вы делаете их не просто так, а потому что у вас есть на то СЕРЬЁЗНЫЕ причины. На самом деле вы непонятый герой, вы делали то что делали потому что считаете это правильным и полезным. Ваша задача – раскрыть вашу позицию максимально полно, найти такие слова, которые убедят присутствующих, что за вами стоит некая очень важная правда, убеждение, которое они сами могли бы разделить и согласиться с ним.

Случай третий. Игрок-Торгаш

Требует плюшки с мастера, мы же платим взнос. Требует плюшек с мастера, иначе грозится слить конфликт и запороть игру или уехать с полигона.
<< 1 2 3 4 5 >>
На страницу:
2 из 5