Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра мечты. Новый взгляд на ролевые игры

Год написания книги
2016
<< 1 2 3 4 5
На страницу:
5 из 5
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Слово подсудимого: Надо показать, как играть «рыбкам», иначе появляются предыдущие типы игроков.

Суд присяжных: Виновен: 4 Не виновен: 5.

Заключение суда: Обвиняемый освобождается в зале суда.

Разборочно-сборочный цех

Анонс

Повторяющиеся похожие друг на друга игры заставляют представить некий конвейер, на котором их штампуют. Тем интереснее оригинальные, непохожие игры, игры с изюминкой, которых все еще немало в нашем с вами багаже. Возникает вопрос: «А что у них внутри?» Давайте посмотрим, какие детали делают игры неповторимыми. В разборочном цеху стоят пока четыре коробки для деталей: мир, сюжет, правила и модели, работа с игроками. Можно добавить еще сколько угодно интересных вам коробок или выкинуть ту, которая не найдет своих демонтажников. Все полученные в ходе разборки детали будут тщательно промаркированы, кратко описаны и предложены к использованию всем, кто готов собрать из них что-то новое.

Слово ведущего

Фото Алексея Боровских

В процессе подготовки к мероприятию нам стало совершенно ясно, что необходима чёткая тактовость процесса. Хочется разобрать побольше игр, побольше интересных вещей и деталек положить по коробочкам. Ну, то есть работать по-стахановски, как это делали на заводах в Советском… Минуточку… Хм… Так вот же она – прекрасная метафора для данного конкретного мероприятия – Советский завод!

Причём не просто советский завод, а именно та самая, любимая по старым фильмам картинка («Весна на Заречной улице» и др.), описанная многими писателями – проходная, столовая, несколько цехов, начальники, а также в обязательном порядке план.

Мероприятие обретало свою форму буквально на ходу. Кто работает на заводе – простые рабочие вытачивают детали (в нашей метафоре это обычные мастера, которые прописывают отдельные модельки), инженеры, которые изобретают (в нашем случае это мастера направлений, мастера сюжетники, которые думают про общую схему игры) и самые главные персонажи – директора, те, которые устанавливают план (для нас таким мастером стал ГМ, который, начиная игру, по сути выдаёт и формирует свой запрос в форме некоего ТЗ).

Также, конечно, подобралась стилистика – пятиминутные перекуры, для того, чтобы поменяться местами и сходить в другой цех или на другую должность, а также 20-минутные смены, в течении которых получился достаточно движняковый темп работы, а значит – задор! Ну и конечно оглушительная заводская сирена, которая разделяла перекуры от работы, добавляла своего колорита.

Фото Юрия Майсова

Результатом работы мы видели препарирование процесса игроделания в следующем разрезе: директора формируют ТЗ на игру, инженеры ваяют общую схему игры, а «простые» работяги делятся своими успешными наработками, которые уже применялись в жизни и доказали свою эффективность. Все результаты вывешивались там же в цехах, чтобы каждый мог оценить масштабы бедствия и размах трагедии…

Сергей Файбер Трошков

Установочная презентация №1

Итоги первого такта работы

Рабочие

Фото юрия майсова

Участок загрузов и сценариев

Деталь №1: Развернутая персональная начитка по сюжету и первоисточнику

Применялась: игры Алины Немировой

Устройство:

Мастер уединяется с игроком или малой группой и рассказывает истории из первоисточника и культурных контекстов. Подробно отвечает на вопросы игроков об их ролях. Минус: очень затратно, требует высочайшей квалификации. Плюс: чудовищно эффективно.

Назначение:

Эмоциональное, культурное и атмосферное погружение игрока в мир будущей игры.

Деталь №2: Персональный сборник вводных

Применялась: кабинетка «О правилах ношения головных уборов»

Устройство:


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
<< 1 2 3 4 5
На страницу:
5 из 5