Аэттер. Дорога из камня
Ксен Крас
Я жил вполне обычной скучной жизнью, пока не решил по дурости поспорить с другом и не попал в игру. Пожалуй, с этой фразы начинается большинство историй про таких, как я. Когда впервые залезаешь в капсулу, как-то не думаешь, что сможешь выделиться, пусть даже и в виртуальном мире. Задания, монстры, награда, опыт, получение уровней… Все это казалось лишь разгрузкой, отвлечением на несколько часов, не более. До определенного момента.Леди Удача отвернулась от меня, решившего идти нечестным путем, и развлечение обернулось катастрофой. Я застрял в мире игры, став чем-то средним между игроком и мобом, а моё настоящее беспомощное тело – в капсуле виртуальной реальности. Поначалу меня волновала только одна мысль – смогу ли я выбраться? Но чем больше мир открывался мне, чем больше умений становилось доступно, и чем больше личностей окружало меня, тем чаще я думал – а хочу ли я на самом деле обратно?
Ксен Крас
Аэттер. Дорога из камня
Глава 1
Добро пожаловать в Аэттер, путник! Мы создаем новый мир, чтобы вы отдохнули от привычного и испытали все, что до этого было вам недоступно!
Приятный и мелодичный женский голос, похожий на привычный человеческий, прозвучал в голове. Я не знаю, зачем я на все это соглашался, никогда не любил находиться в обстоятельствах, которые мне незнакомы, пугают или непонятны. Перед глазами по-прежнему сияла только темнота, я не мог шевелить своим телом потому, что его как будто и вовсе не существовало.
А как мне выйти, если надоест? Как мне сообщить о своем намерении повернуть все вспять? Надо бы озадачиваться подобными моментами сразу, перед тем как подписывать договора. Никакой таблички со словом «выход» нигде не наблюдалось. В далеком детстве и юности, когда я, как и многие, пробовал свои силы в разнообразных играх, у меня перед глазами была клавиатура с волшебной кнопкой «эскейп», открывающей меню. Нажимаешь «выход», и все. А тут?
Идет загрузка. Благодарим за ваше терпение, при первом погружении требуется время на сохранение параметров. Пожалуйста, подождите.
Теперь хотя бы понятно, что происходит. Меня куда-то загружают, это так называется? Интересно, а как сейчас выглядит мое тело, если мой разум перемещают в игру. Или помещают не разум, а меня целиком, включая тело? А если тело будет там, в игре, то переживет ли оно обещанные в рекламе приключения? Когда тот приятель Адама рассказывал мне об этой новой системе полного погружения, надо было слушать внимательнее. Но у него настолько нудный голос, что хотелось спать, а не предвкушать, как я буду бегать и пинать всех и каждого.
Пожалуйста, выберите расу.
А, вот, наконец-то, проснулось и зрение!
Передо мной появилось множество круглых платформ, на которых, медленно поворачиваясь по часовой стрелке, крутились представители самых разнообразных народов. Я, естественно, читал фэнтезийные книги и смотрел пару фильмов и точно мог узнать среди них эльфов, дворфов, орков и прочих. Правда, все они выглядели намного лучше, чем в моей памяти.
– А почему эти нелюди подсвечены разными цветами? Алле! Как же задавать вопросы в этой штуке?
Отвечать мне никто так и не пожелал. После этой сессии нужно будет обязательно прочитать полную инструкцию и понять, как эта штука работает. Должен же здесь быть какой-то помощник? Для начала надо бы хоть попасть в мир и посмотреть, что же оно такое. Если я так долго буду размышлять только над расой, то выиграть спор мне не удастся.
– Эльф.
А кого мне еще выбирать? Орки мне никогда не нравились – страшные, зеленые, всегда злые. Быть коротышкой-полуросликом или квадратным дварфом, когда есть возможность почувствовать себя ловким и красивым Леголасом? Нет уж! Я слышал, что девушки играют в эту игру с не меньшим удовольствием, так почему бы мне не воспользоваться возможностью и не подцепить кого-нибудь? Эльф это запросто сможет, а кто-то другой – уже вряд ли.
Внимание! Эльф не является приоритетной расой для нового игрока. При выборе расы эльф вы автоматически причисляетесь к Клану Леса. Причисление к определенному Клану накладывает ограничения по передвижению, часть территорий становится для вас враждебной. Безопасные передвижения будут доступны только воздушным транспортом, открывающимся с тридцать шестого уровня. Вы подтверждаете расу?
– Нет.
Передвигаться только по части земель? А если там мир размером с Монако и мне достанется от силы пять улиц? Или шесть… Я не очень хорошо помню географию и, тем более, не представляю себе площадь Монако, но точно знаю, что она совсем небольшая.
Предложить вам приоритетные расы для новых игроков?
– Да! А сразу нельзя было? Я пожалуюсь вашим разработчикам.
Вперед выдвинулись шесть платформ. Я сразу же отмел вариант с полуорком – выглядел он не так отталкивающе, как его родственники, но все равно я точно помнил – эти товарищи неизменно поддерживали сторону зла, в том числе и в старом и известном фильме про какое-то кольцо. Кажется, в нем именно такие похищали детей, не помню, правда, зачем. Там же были еще волшебники и ходячие деревья.
Самым подходящим вариантом из всех предложенных мне показался полуэльф. Вроде тот же эльф, только, видимо, попроще, раз его мне советуют.
– Полуэльф.
Полуэльфы обитают по всему Аэттеру, однако начинают на окраине территории Клана Леса. Полуэльф не имеет предрасположенности к какому-либо Клану, вам предоставят выбор по достижению тридцатого, сорокового или пятидесятого уровней, в зависимости от ваших достижений и пожеланий – до этого времени все территории считаются для вас нейтральными. Вы подтверждаете выбор расы?
– Да.
Выбор расы подтвержден. Полуэльф получает бонус +1 на каждом четном уровне к навыкам, использующим в качестве главной характеристики Ловкость. Полуэльф получает способность Неутомимый, позволяющую передвигаться на 10% быстрее. Полуэльф получает способность Переговорщик, позволяющую продавать или покупать товары и услуги на 5% выгоднее. Пожалуйста, выберите класс.
Теперь платформ стало значительно меньше, и на всех них крутилось одно и то же существо, вот только одежда его и оружие отличались. Ближе всего стоял полуэльф в длинном платье или странноватого вида халате, коротком плаще поверх этого всего и с прыгающим у его ног чертенком. Я всегда хотел домашнее животное, но не получалось – аллергия на кошек, лень и ненормальный график, не позволяющие заводить собак, нелюбовь к грызунам… Я бы с удовольствием попробовал завести питомца здесь, но явно не такого страшного и лысого.
Я заметил именно то, что мне нужно, почти сразу. Полуэльф, разодетый в шкуры и кожу, вооруженный луком, присев, напряженно вглядывался вдаль. Рядом с ним в том же направлении, скалясь и морща нос, смотрел черный волк. Вот такого питомца я бы себе точно завел! Надо ж попробовать хотя бы здесь.
– Охотник.
Охотниками становятся те, кто не способен всю жизнь усидеть на месте. Те, для кого родной дом – дорога. Те, кто слышит ее зов и не может ему противостоять. Класс охотник специализируется на нанесении урона на расстоянии при помощи стрелкового оружия, полагается на скрытность и тихое передвижение, использование ловушек и долгие часы ожидания в засаде. Основным защитником охотника является его животное-спутник, которое и наносит значительную часть повреждения противникам. Подтвердить класс «охотник»?
– Да.
Вы получаете бонус к передвижению 5%. Вы получаете начальную способность Скрытность, позволяющую вам красться мимо спящего или отвлеченного противника на своей ополовиненной скорости. Повышение скорости или любое другое активное действие отменяет эффект.
Не успел я порадоваться, что теперь смогу, наконец, погрузиться в мир, как перед моими глазами появилась табличка с базовыми характеристиками. Рядом с ними стояло короткое описание.
Ловкость: Главная характеристика для таких классов, как охотник, чернокнижник, волшебник… (Открыть полный перечень). Увеличивает точность попадания, а также возможность критического попадания при атаке дальнего боя. Увеличивает параметр уклонения, высокая Ловкость позволяет получить дополнительный бонус к Броне. Увеличивает скорость во время передвижения на животном для верховой езды. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Ловкости.
Сила: Главная характеристика для таких классов как воин, варвар, рыцарь… (Открыть полный перечень). Увеличивает возможность критического попадания при атаке ближнего боя. Увеличивает мощность атаки. Увеличивает наносимый урон при атаке ближнего и дальнего боя при использовании соответствующего оружия. Высокий показатель позволяет получить бонус к парированию и Броне. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Силы. Внимание! Параметр Силы влияет на максимальный переносимый вес. При перегрузке более, чем на 5% ваша скорость снижается на 20%.
Телосложение: Главная характеристика для таких классов как воин, варвар, рыцарь… (Открыть полный перечень). Увеличивает количество вашего здоровья. На начальных уровнях один пункт характеристики равняется 100 пунктам здоровья. Увеличивает возможность парирования. Увеличивает продолжительность нахождения под водой. Увеличивает скорость плаванья. Высокий показатель позволяет получить бонус к очкам здоровья на каждом новом уровне. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Выносливости.
В этот раз, конечно же, надо слушать внимательно и все запоминать – это понял бы любой. Я и не думал, что создание игрового персонажа может быть настолько затянутым, да еще и с кучей разной информации, вываливающейся на меня в огромном объеме. Впрочем, в некотором смысле это оказалось довольно увлекательно. Я уже не мог дождаться, когда накидаю себе максимум циферок в каждую характеристику, буду убивать врагов с одного удара, а еще лучше, взглядом, но оказалось, что параметров несколько больше, чем я думал.
Дух: Главная характеристика для таких классов как волшебник, чернокнижник, жрец… (Открыть полный перечень). Увеличивает скорость восполнения маны. 1 пункт характеристики равняется 10 пунктам маны в секунду. Увеличивает скорость восполнения здоровья. Высокий показатель позволяет получить бонус к очкам маны. После продолжительного отдыха показатель вашего духа временно повышается в два раза. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Духа.
Интеллект: Главная характеристика для таких классов как волшебник, чернокнижник, жрец… (Открыть полный перечень). Увеличивает скорость изучения магических умений. Увеличивает количество маны, 1 пункт характеристики равен 100 пунктам маны. Увеличивает возможность нанесения критического удара заклинанием. Увеличивает скорость изучения немагических умений. Высокий показатель Интеллекта позволяет получить бонус к очкам маны. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Интеллекта.
Обаяние: является дополнительной характеристикой. Увеличивает скорость получения репутации. Позволяет приручать питомцев. Высокий показатель позволяет совершать покупку и продажу товаров на более выгодных условиях. Внимание! Возможность продажи предметов высоких уровней имеет ограничения по минимальному параметру Обаяния.
Около каждого параметра стояли нули, и система предлагала мне 30 очков для того, чтобы выбрать, в какую же специализацию податься и какую манеру игру для себя подобрать. Поначалу я задумывался о том, чтобы поделить по-братски эти очки между всеми характеристиками и приступить, наконец, к полному погружению в мир. Ровно до того момента, пока мне не поведали о возможности выгодно совершать сделки.
Перед тем как вступить с друзьями в спор и поставить на кон целых три зарплаты, я уже успел наслушаться про Аэттер и точно помнил, что многие вкладывают реальные деньги, свои кровно заработанные, для того, чтобы приобрести какого-то особенно питомца, лошадь, доспех, оружие или даже красивую и бесполезную вещицу для коллекции. Возможность выгодно поторговаться или найти что-то очень полезное, а после выставить что-то ценное на продажу и получить за это приятный и, что немаловажно, настоящий, реальный бонус к зарплате меня более, чем манила. Что ж, первый параметр, который я точно буду повышать уже выбран, оставалось подумать над остальными.
Итак, что я имею? Я охотник, который ориентирован на работу в компании своего помощника-зверя. Превосходно. Значит, еще один плюс в пользу повышения обаяния. Если я собираюсь охотиться, то мне нужно как-то попадать в своих врагов. В справочной информации говорилось, что в ближнем бою будет драться мое животное, а я предназначен скорее для стрелкового оружия. Следовательно, мне нужна Ловкость. Но если я стану потрошить туши и носить их куда-то на продажу, значит мне пригодится и Сила. Не хочу тащить волоком набитую сумку, а еще меньше хочу выкидывать что-то ценное, если оно не будет влезать. Я и из своей берлоги редко что выбрасываю, а ведь за свой хлам денег не получу.
Заклинаниями я бить не стану, не уверен, что и вовсе дорасту до них или они имеются у охотника, а если и когда-нибудь это случится, то вполне смогу поднять нужные параметры после. Или перераспределить. Ладно, минимум вложу, чтобы потом не сильно локти кусать. Значит, Интеллект, чтобы немного повысить скорость обучения мне пригодится, но не очень, а Дух? Как по мне, так это совершенно бесполезный параметр. И что значит это восстановление здоровья? Травок всяких поем и сразу же все что надо вернется, как и должно быть, а то и еще больше станет. А чтобы все складывалось со здоровьем нормально, лучше повыше сделаю себе Телосложение. Думаю, можно приступать к распределению. Эх, а нельзя мне по случаю того, что я первый раз дать дополнительных очков? Как же там первая доза бесплатно, заманить клиента и все такое? Эх…
Ловкость – 11
Сила – 4
Телосложение – 4
Интеллект – 3