Гуманность – 25984.
Травмы – нет.
Болезни – не зафиксировано.
Уровень радиации успокоил, и дальше я падал только с одной мыслью, как бы вовремя увидеть землю. И через минуту увидел. Правда, не совсем землю, а что-то сферическое и немного светящееся. Если получается различать детали, точно пора останавливаться. Ещё раз активировал «Пробой», опустившись на двести десять метров, а заодно и сбросив скорость падения до нуля. Подождал ещё несколько секунд, пока гравитация не придала мне ускорение и, открыв инвентарь, достал парашют. После чего, кувыркаясь в воздухе, надел его на себя и раскрыл.
Крыло раскрылось штатно и, управляя полётом, я заскользил к земле. Руки всё помнили сами, и мне даже не пришлось особо напрягаться, чтобы приземлиться в заданную точку. Вокруг, насколько хватало обзора, была пустыня. Куда я угодил, пока неясно, но в том, что это не регион Высокогорные озёра, сомнений нет. Свернул парашют, снова залез в инвентарь и достал нож. Из ткани крыла и строп соорудил себе нижнее бельё, пончо и что-то вроде панамки. Через час встанет солнце, палить будет нещадно, а я совсем голый. Ещё немного повозившись, изготовил крепление для пистолета. На этом план-минимум был завершён.
Самый главный вопрос – и чего делать дальше? Просто тупо слить жизнь и лететь на респаун или немного побарахтаться? Приземлился я не абы как, а между скал, в ложбинке, где увидел озеро. Вокруг него располагались какие-то строения, где я рассчитывал найти что-нибудь полезное для себя, хотя бы одежду и еду. Но для начала я отключил «Усиление» и, выбрав бархан повыше, уселся на прохладный песок.
Итак, в наличии имеется пистолет и две обоймы к нему. Ещё нож. Это из оружия. Есть три полных магазина к винтовке, но она сама непонятно где. Из одежды только то, что смог сваять из парашюта. По запасу в ячейках… Тут полно всякого разного, но в основном трофеи из заражённых. В данной ситуации они мне вряд ли помогут. По сути, вариантов всего два. Первый – просто тупо убиться о какую-нибудь тварь. Второй – дождаться переброски всех моих привязанных вещей и прорываться обратно к границе в попытке добраться до родного региона. Знать бы ещё, в какой он стороне. Карта отчего-то барахлит. Решение буду принимать только после того, как просмотрю все логи. Вдруг чего ценного там есть? Ладно, поехали…
Интерлюдия
На гребне высокого холма со скальными выступами стояло двое. Чёрные плащи до пят, такого же цвета шляпы и лакированные туфли. Внизу их дожидался монструозный чёрный автомобиль. Первый, приставив к глазам бинокль, рассматривал что-то в ночи, второй же флегматично жевал травинку, сорванную тут же наверху. Тёмное время суток совершенно не мешало первому высматривать что-то интересное и улыбаться.
– А вот про обычные сигналки ты зря позабыл… – протянул он, убирая бинокль и оборачиваясь ко второму. – Как думаешь, получится у него?
– С такими умениями тут и школьник справится, – недовольно буркнул второй. – Тихо не смог пройти, да?
– Не смог. Сейчас на трубу полезет.
– Хорошая точка для активации, – удовлетворённо кивнул второй и тоже достал бинокль.
Теперь они уже вдвоём досматривали действо, разворачивающееся где-то внизу на удалении в десятки километров. То, что бинокли у обоих непростые, стало понятно, когда впереди вспухла полусфера ядерного взрыва, постепенно превращающегося в гриб. Они не отвернули бинокли, в сторону опасаясь за сохранность сетчатки глаз, и даже не шелохнулись, когда до них дошла ударная волна. Лишь полы плащей разметало в стороны, да и то ненадолго.
– Низко полетел… – прокомментировал увиденное первый.
– Наверно, к дождю… – улыбнулся второй.
Глава 4
Жизнь шестая. Пустыня и оазис
Внимание! Бой закончен. Личная победа – двести семьдесят четыре игрока. Подробный лог характеристик уничтоженных противников смотрите в личном архиве. Предупреждение! Подробный лог характеристик уничтоженных игроков включает перечисление их уровней, способностей и прочего. Эта информация значительная по объёму.
Внимание! Не все уничтоженные игроки были с отрицательной гуманностью. Принимая во внимание их участь и насильственное задержание, к вам не будут применены штрафные санкции, но и опыт за них начислен не будет. Также принимая во внимание, каким образом досталась победа, начисление гуманности за всех уничтоженных игроков производиться не будет.
Это была интересная и занимательная битва. Получено свободных очков к основным характеристикам – 1 000. Получено свободных очков к дополнительным характеристикам – 2 000. Получен дополнительный бонус за благое деяние – доступна альтернативная точка воскрешения: подвал деревенского дома.
Кхм… Вот совершенно не такие цифры и текст я ожидал увидеть! Да и гуманности жалко. Её с муров должно было прилично капнуть, а тут фиг с маслом. Непорядок. Ладно, что дали, то дали. Идём дальше.
Внимание! Задание «Проблемы Зиверта» выполнено. Вы избавили регион Третья Высокогорная равнина от нежелательных элементов (муров, закреплённых на стабильном кластере 986–64–78). Вам полагается награда. Бонусы: +15 000 универсальных очков прогресса, которые можно распределить как по основным, так и по дополнительным характеристикам. Поздравляем!
И снова кхм… Бонус сладкий, но что-то мне подсказывает, что и он капитально занижен. Откуда взялась такая уверенность, не представляю, но она точно есть. Надо будет у знающих людей поспрашивать, может градация есть специальная по заданиям. Но это не к спеху. Дальше.
Внимание! Вы покинули регион Третья Высокогорная равнина. Внимание! Вы находитесь в регионе Высокогорные озёра. В настройках персонажа не выставлена автоматическая привязка к новым регионам. Ваш текущий регион не изменён. Для изменения привязки к регионам зайдите в настройки. Вы пересекли границу между регионами Третья Высокогорная равнина и Высокогорные озёра. Поздравляем вас! Бонус за прохождение границы:
+1 500 распределяемых очков прогресса к основным характеристикам;
+3 000 распределяемых очков прогресса к дополнительным характеристикам;
+1 единица ко всем шкалам; все ваши шкалы заполняются до максимального значения;
+150 единиц к гуманности.
Внимание! Это ваша вторая граница. Поздравляем! Бонус +200 распределяемых очков прогресса к основным характеристикам.
Характеристика «Картография» достигает девятого уровня. +250 очков прогресса к «Наблюдательности». Поздравляем!
И снова бонусы не особо крупные. Даже не так, они, можно сказать, минимальные. Я прекрасно помню, что мне досталось за переход первой границы и если сравнивать, то сейчас награда снижена раза в три как минимум. Это что же получается? Система снова подумала, что я практически на халяву пересёк границу? Похоже, что так. Ну и шут с ней. А вот дальше следовал ещё один непонятно откуда взявшийся лог о пересечении новой границы.
Внимание! Вы покинули регион Высокогорные озёра. Внимание! Вы находитесь в регионе Гиблые оазисы. В настройках персонажа не выставлена автоматическая привязка к новым регионам. Ваш текущий регион не изменён. Для изменения привязки к регионам зайдите в настройки. Вы пересекли границу между регионами Высокогорные озёра и Гиблые оазисы. Поздравляем! Вы совершили это достижение, невзирая на все трудности и невзгоды.
Бонус за прохождение границы:
+3 000 распределяемых очков прогресса к основным характеристикам;
+5 000 распределяемых очков прогресса к дополнительным характеристикам;
+3 единицы ко всем шкалам; все ваши шкалы заполняются до максимального значения;
+250 единиц к гуманности;
+1 к счётчику жизни.
Внимание! Это ваша третья граница. Поздравляем! Бонус +300 распределяемых очков прогресса к основным характеристикам, +10 распределяемых единиц к шкалам.
Характеристика «Картография» достигает десятого уровня. +300 очков прогресса к «Наблюдательности». Поздравляем!
Вот это поворот! Взрывом меня за две границы запулило! Но и тут бонусы, как я вижу, смазанные. Нет в них глубины и мощи. И всё равно это лучше, чем прорываться через тучу врагов на последнем издыхании. Тем более тут ещё какой-то лог имеется.
Внимание! Вы установили новый рекорд Континента по скоростному пересечению двух границ между регионами. Вы преодолели две границы за три минуты четырнадцать секунд. Предыдущий рекорд – тридцать четыре минуты. Поздравляем вас! Вы совершили это достижение, невзирая на все трудности.
Бонусы: +4 000 распределяемых очков прогресса к основным характеристикам;
+10 000 распределяемых очков прогресса к дополнительным характеристикам;
+20 единиц ко всем шкалам;
+1 000 единиц «Гуманности».
Базовые коэффициенты всех основных и дополнительных характеристик увеличиваются на 0,05;
+5 к счётчику жизней.
Ёмкость первичного инвентаря увеличивается на 4 ячейки, лимит его веса увеличивается на 60 грамм, лимит веса тайника увеличивается на 2 000 грамм, лимит веса особой ячейки тайника увеличивается на 450 грамм, лимит веса особой ячейки инвентаря увеличивается на 350 грамм.