– Ребят, мне пофиг, решайте, – сказал маг. – Я травки тут пока пособираю.
– И я тоже, – добавила девушка, затянутая в кожаную одежду роги.
– Может, к лагерю? Вдруг тайник какой найдем?
– Да фиг ты его найдешь.
– Ну в позапрошлом месяце мой соклан с пати нашел один. Их семеро было, каждый почти по пять тысяч получил.
– Угу, и сколько они там бродили?
– Ну не хотите и не надо. Мне тоже качаться интересней, чем просто так по лесу шататься. У меня на волков как раз квест.
– Да и туда, и туда квесты есть.
– И у меня.
– Да у всех…
– Смотрите, следы копыт! Вот из тех кустов, и до этого дерева. А тут пропадают.
Девушка-рога склонилась над травой, разглядывая следы матерящегося про себя Риммона.
– Может, тут кабан пробежал.
– Кабаны за волками водятся, что ему тут делать?
– Нет, не кабан. Двуногий.
– Да? Интересно…
К девушке-роге присоединился лукарь.
– Шут его знает, что за тварь, – констатировал он. – И куда подевалась. Но отсюда она точно не уходила.
– Пойдем посмотрим откуда пришла?
– Зачем? Там ее уже точно нету.
– Угу, пока будем туда-сюда ходить, время потеряем, а у меня акк лимитированный, на четыре часа в сутки, я ж несовершеннолетний еще, – сказал маг.
– И мне на работу в два идти.
– Тогда начнем с волков, – решил танк. – Останется время, погоняем разбойников.
– Ой, кузнечик, для алхимки пригодится!
Риммон в панике еле увернулся от огромных жадных рук мага и отпрыгал на дальнюю сторону полянки.
– Убежал… – расстроился маг.
– Шут с ним, – сказал лукарь. – Го.
– Го.
И они ушли.
Пронесло, подумал Риммон. В другой раз нужно со следами поаккуратней. Мало ли, вдруг любопытные придут.
Прыгая по лугу, демон старался поймать какую-нибудь букашку.
Навык прыжка качнулся уже до третьего уровня и позволял преодолевать сразу до двух метров и сдвигать таймер на четыре минуты.
Наконец ему удалось поймать бабочку.
Еще минус три часа.
За сутки, проведенные в роли насекомого, было получено уже почти три очка опыта из пяти необходимых для первого апа.
Сожрав добычу, Риммон немедленно снова сам стал жертвой.
На поляну вернулись птицы, черррт их поберррри.
До вечера он умер еще шесть раз. Правда, и сам поймал и съел одну муху, еще одну бабочку и двух гусениц. Он все время прыгал, стараясь не обращать внимания на смерти, стремясь поскорее закончить этот кошмар.
Когда наступила ночь, произошел апп. Очень хорошо, вместо пяти суток – менее двух. На втором уровне он немного подрос и умение прыжка отправляло его в полет уже до пяти метров. К сожалению, размер его немного демаскировал, но тут ничего не поделаешь. Зато можно охотиться на других кузнечиков.
До следующего – последнего – апа этого воплощения требовалось получить десять очков опыта. Десять суток мирного существования под листочком или пара-тройка дней активной охоты. Деятельный демон, конечно, выбрал последнее. За ночь он получил целых два очка, убив четверых кобылок, сверчка и двух светлячков. Обожрался и отрубился.
Проснулся, естественно, от очередного сообщения о смерти и боли воскрешения. Уже давно наступило утро, и требовалось проверить тайник. Отпрыгав на полсотни метров от полянки постоянной прописки этого воплощения, он заметил, что таймер прекратил отсчет времени.
Перекинувшись в беса, он, стараясь не оставлять следов на мягкой земле и наступая на древесные корни и камни, побежал к пещерке. Эти действия привели к получению полезного достижения Запутывание следов. Оно при нормальном ранге позволяло вполне сносно маскироваться и прятаться. И еще увеличивало скорость перемещения. Порадовало и то, что пещерка никого за прошедшее время не заинтересовала.
Вернулся на полянку он тем же образом. Опять не дойдя до нее шагов пятьдесят, перевоплотился и, припрыгав на место, принялся охотиться. Но сегодня явно не везло. Только он высовывал свои усики из-под камня возрождения, как его обязательно хватал кто-нибудь из пернатых. Недостатки крупного размера, чтоб их… До вечера так и не удалось поймать ни одного жучка, и сытость пришлось восстанавливать травкой. Травка не оказывала на тикающий таймер никакого влияния, и это крайне расстраивало демона.
Стемнело, и птицы угомонились. Немного попрыгав, он наконец нашел спящую муху. Муха оказалась весьма упитанной, даже немного сопротивлялась, и система скостила ему аж четыре часа пытки.
Он уже научился предугадывать появление ежиков по характерному топоту и мышей по шевелению стеблей травы. При первых признаках опасности взмывая в воздух, он избежал немалого количества смертей. Осторожность – наше все. Лишь летучие мыши доставляли неприятности, сожрав его за ночь два раза. Зато он получил еще два очка. Сильно зауважал сов. Совы и филины – наши друзья. Не обращая внимания на мелкое насекомое, они охотились на мышей, что его крайне радовало и пару раз спасло.
Рассвело, и Риммон снова сгонял к пещерке. Все ок. Везет пока что.
Часа через три было набрано уже семь очков из десяти. На девяти с половиной нужно будет прекратить кач и заняться второй частью плана.
Через поляну бешено промчался лось, походя раздавил Риммона и побежал дальше.
Снова появилась та же группа игроков, только вместо противного мага с ними был гипнотизер.
В этот раз они не стали останавливаться на его полянке, а, оживленно о чем-то болтая, направились в сторону разбойничьего лагеря. Все подросли на один-два уровня, видно качнулись на волках и хвосты сдали. Вот черт, сейчас вынесут там всех разбойничков, жди потом респа… Хотя ему еще чуть ли не сутки тут прыгать.