«Лол, ржу ни магу!!! ГЫЫЫЫЫ!!!»
«Я плакал…»
«Кино просто улет! Даешь вторую серию!»
«А где кровища-то? Где стоны и плач?»
«Ребят, у меня плейер поломался, опишите, плз, что там?»
«Ну, если коротко… Стоит двенадцать армий, общим числом тысяч в сорок персов. Покланово или объединившись, если мелкие. Готовятся к штурму. Тут открываются порталы, и из них петушки, снеговики, кошечки, кролики и прочая пушисто-розовая толпа вылезает!!! Хз сколько, но до фига! Не меньше чем бойцов – точно! И давай армию эту целовать да тискать! И цветочки бумажные во всякие места засовывать!!! Деморализовали бойцов полностью. Битвы как таковой не случилось, все солдаты разбежались».
«А че разбежались? Разогнали бы этих пе… петушков».
«Ага, а ты смог бы ударить розовую кошечку, которая всего лишь дарит тебе цветочки? Ну и обнимает. Она не агр. Враз ПК заработаешь, вара-то с этим кланом нет!»
«Ну, если из-под маски кошечки на меня перегаром дохнул бы бородатый мужик – наверное, смог бы».
Администрация: Тема закрыта. Штурмы замков обсуждаются в другом разделе форума.
Часть 4. Меч Повелителя
Глава 1. Почему гора Змеиная – никто не знает
Змеиная гора – в просторечии Змейка – находилась километров за восемьсот от города Су. Рядом с горой стоял довольно-таки приличный город под названием Воды, и народ в нем жил ничуть не стесняясь соседства с некромантами. Даже, можно сказать, наживался на них.
Довольно популярная локация для кача на сто десятых – сто двадцатых уровнях обогащала город в следствие наплыва обеспеченных приключенцев. Вообще Змейка – одна из первых больших гор довольно крупного горного хребта. И почти любая из гор населена какой-нибудь пакостью. И, как следствие, все еще более высокоуровневые герои, стремящиеся вглубь этого мобского Эльдорадо, так или иначе сначала попадали в город Воды.
Водым или Вомды, не решили еще даже местные жители и называли город по-разному, кому как нравилось. Власти-то города решили, что все-таки Вомды, но половине жителей на их мнение было плевать, потому что власти были в основном пришлые, а жители – местные.
Демон хорошо помнил эту местность, еще по Земле… Где-то с век тому назад он даже на время поселился там и прожил без малого тридцать лет. На Земле, на настоящей Земле, и правда была гора Змейка, только наполовину разрушенная какой-то добывающей промышленностью, а рядом с ней находился город Минеральные Воды.
Два эльфа и крупный бес стояли в лесистой местности и выбирали пути маршрута. Конечно, выбирал бес, но эльфы как знатоки лесных массивов давали грамотные советы.
До рассвета, а стало быть, и массового наплыва игроков, оставалось часа полтора.
Вполне достаточно времени даже на две попытки захвата некроса, хотя хотелось бы справиться с первой.
Поднимаясь по склону заросшей смешанным лесом и кустарником Змеиной Горы, троица наткнулась на змею. Змея была огромной, сто двадцать третьего уровня, и тут, судя по гайдам, не водилась. На Змеиной горе вообще не было змей. Кроме ужей. Однако вот она.
Безоружные эльфы смело кинулись на защиту хозяина. Демон заорал, чтоб не лезли, вернее, лезли на деревья, и бросился разбираться с гадом. Гада он убивал долго, применил все имеющиеся способности, выпил две бутылочки зелья восстановления, весь перепачкался, но все-таки победил. Гадина оказалась не сама по себе, а чьим-то петом. Вероятно, хозяин полетел на респ, а пет остался ждать его возвращения. Квестового лута в змее не было, поэтому Риммон из вредности снял с нее шкуру. Теперь долго будет возрождаться, сволочь.
Наконец они увидели первую пещеру. Некроманты не строили домов, а силами своих мертвых рабов долбили в горе неглубокие пещеры, метров по шесть-семь. Там и жили, в окружении своих вонючих разлагающихся слуг, и, вполне возможно, что даже счастливо. Холод окружающего камня немного помогал сохранности трупов, и некроманты старались вылезать из своих пещер пореже. Ходили упорные слухи что они собираются коллективно переехать куда-нибудь в Сибирь, туда, где похолоднее, и оставить несчастный город Воды без постоянного источника дохода.
Самого некроманта дома не было. Зато из глубины пещеры выполз изрядно покоцанный зомби сто десятого левла и, рыча, полез обниматься.
В два удара топора прикончив беднягу, Риммон не смог удержаться, чтобы не осмотреть пещерку.
Около входа – выложенный из камней круг, метра три в диаметре.
Внутри аскетизм просто поражал.
Каменный стол. Каменный стул. Каменная кровать. На каменной стене кривоватая надпись, нацарапанная камнем: «Здесь был Костик». И все. Ничего, что можно было бы сунуть в мешок и утащить. За исключением вонючих, истекающих гноем кусков зомби. Но их Риммон решил не брать. Потом мешок не отстираешь.
Наверное, хозяин змеи тут и лег. Убил некроса, а его самого задавил зомбак. Пет, может, был в параличе, может, еще какое заклинание контроля кинул некрос – добивать зомби не стал, а просто пополз в сторону респа хозяина. А значит, где-то здесь валяется полная экипировка перса минимум сто двадцатого левла. И значит, он скоро за ней вернется.
– Ускоряемся, – скомандовал демон, и припустил по склону горы. Проклятые копыта скользили на палых листьях и прочем мусоре и не позволяли развить приличной скорости.
Вот еще одна нора. У входа в нее около потухшего костра сидят трое и смотрят на остывающие угли. А вот и некр. То, что нужно – хуман, сто пятнадцатый. И два зомби, оба сто первые. Ночное зрение беса позволяло разглядеть детали… Некр – высокий, худой, как палка, лысый мужик, даже без намека на брови и ресницы, с ритуальными шрамами на изможденном лице, одет в длинный черный плащ и держит в руке костяной жезл. Ну прямо стереотип. Его рабы – два довольно свежих зомбака, мужчина и женщина, абсолютно голые, сидят обнявшись, как влюбленная парочка, воркуют и периодически отгрызают друг у друга кусочки.
Демон приложил палец ко рту и активировал Свиток тишины. На открытой местности он давал купол диаметром десять метров, сквозь стенки которого не просачивались звуки ни снаружи, ни изнутри.
Прошли, пригнувшись, три шага, активировали новый свиток. Еще три шага. Еще один. До некроманта оставалось всего шагов пятнадцать, когда он заметил странно пригнувшихся и топающих к нему враскорячку гостей.
Дальше события понеслись с умопомрачительной скоростью и все одновременно.
Некр поднимает руку с посохом…
Эльфы ломают печати на заготовленных заранее свитках…
Зеленая молния бьет в грудь Риммона…
Оба паралича бесследно испаряются, запутавшись в черном плаще…
Риммон летит, отброшенный молнией некра, и матерно орет…
Некромант орет что-то неразборчивое…
Барс и Вестник ломают печати…
До зомби начинает доходить, что происходит что-то не то…
Риммон падает плашмя на твердый камень, метрах в восьми от места старта…
Новая молния бьет в грудь Вестника, его относит еще дальше… он летит молча и даже улыбается.
Некромант стоит застыв, с поднятым над головой посохом…
Зомби с неожиданной прытью бросаются на Барса…
Демон врубает Штормовой удар и разносит женщину-зомби в кровавые брызги…
Невдалеке слышаться крики и топот… Соседи спешат на помощь…
Зомби-мужик переключает свое внимание на Риммона и, рыча, пытается его схватить…
Два взмаха топора и у зомби нет рук…
Еще удар, и голова с отъеденными подругой ушами катится вниз по склону, а тело сначала падает на колени, потом ничком, потом переворачивается и катится вслед за головой. Правда, только до ближайшего дерева.