А вот мастера, живущие выше по склону, якобы могли почти полностью прекращать процесс распада тел и в придачу оставлять поднятым их прижизненные способности.
Кроме того, от мастерства зависит и количество контролируемых некромантом умертвий.
Шмотки и всякое барахло некромантов интересовали постольку поскольку на них можно было обменивать на ярмарке, у тех же темных эльфов, разные нужные в их профессии ингредиенты. Поэтому каждый некромант собирал и припрятывал где-нибудь в зарослях то, что снимал с призванных трупов или убитых при удачном исходе боя игроков.
Тайники некромантов оборудовались ловушками и прикрывались магией тьмы, так что найти их было непросто даже другим некромантом, но при случае они с удовольствием друг друга грабили.
В этой общине существовала жесткая непрекращающаяся конкуренция.
Каждый стремился занять пещерку выше по склону, дабы до него реже доходили алчущие поживы Убийцы.
Дуэли некромантов между собой редко приводили к смерти одного из участников, чаще всего дело ограничивалось битвой между подконтрольными умертвиями. Но случалось, конечно, разное.
Питались некроманты в основном подножным кормом и тем, что удавалось снять с призванных трупов. Иногда, в ритуальных целях, и их мясом.
Короче, грязная, полуголодная и какая-то однобокая жизнь. Если, конечно, вообще жизнь.
Свои тайнички некр отказался выдавать наотрез, сказал, убивайте. Вот жадина-то.
Некромант вообще избегал конкретики, в основном излагал общедоступные факты, но достаточно увлекательно, с подробностями и, по его мнению, забавными случаями из своей жизни.
– …а один раз, мой сосед слева поднял мертвого тролля. Тролль был здоровый, сто сороковой. Как ему это удалось, не знаю, он ведь бездарность, но он на этом тролле на два яруса вверх поднялся. Потом тролль сгнил, и соседа снова в его пещеру опустили…
– …а еще было вот, со мной. Я смог после долгих опытов создать Костяной жезл подчинения. И увел у соседа сверху, идиота, каких мало, двух рабов, подчинив себе. Но не повезло. Они были уже несвежие, быстро сломались. А так бы переехал повыше… а жезл истощился и испортился…
– …а вот на прошлой сходке я сменял какой-то хлам на пять бегемотьих сердец. Таких огромных! Куда там человеческим или орочьим… Так каждое сердце настолько хорошо магию смерти аккумулировало, что каждое позволило по два трупа поднять. Жаль, тела попадались не очень… Но у меня целую неделю одновременно двенадцать рабов было, пещеру в два раза расширили. А потом пришли Убийцы и все испортили, перебили зомби, меня грохнули…
– …а вот эти двое, что вы упокоили, были при жизни мужем и женой. Мужик сам ко мне пришел и принес ее тело. Она с дерева упала и шею сломала. А он не захотел ее терять, решил хоть как-нибудь вернуть. Я помог, почему нет, он и заплатил, чем мог, между прочим. А потом посмотрел на результат и сам попросил его тоже… ну… того… вот какая любовь…
Из всего этого словесного мусора демон вычленил для себя два основных факта. Первое, с некромантами возможно установить негласные взаимовыгодные торговые отношения. С бегемотьими сердцами проблем нет, а у них много интересного в закромах должно найтись. И второе, при разборках между собой обычно очень социальные некры в дуэль не лезут и не агрятся. Это весьма поможет в дальнейшей прокачке Генерала-некроманта.
– Ладно, хватит, – сказал Риммон, когда некр начал повторяться. – Затыкай его.
Вышел из группы с Барсом, снял доспехи и начал перевоплощение.
Лейтенант и некромант удивленно наблюдали за процессом. Удивленно замычали даже прикованные к стене разбойники.
Эльф сорок девятого уровня потянулся и сказал:
– Ну как?
– Круто, хозяин!
Узнал. А то были небольшие опасения.
– Дай мне вон тот нож.
Специально приобретенный для этого дела нож был красивым и не имел требований по статам. Нож обладал мизерным уроном, но зато накладывал дебаф «Кровоток», который при прохождении снимал один процент жизни каждые две секунды в течение минуты. «Кровоток» легко снимался коротким заклинанием-командой и не был популярен из-за того, что больше двух-трех тиков никогда не работал. Но существо с заткнутым кляпом ртом было обречено истечь кровью чуть более чем за три минуты.
Риммон аккуратно взял нож и подошел к висящему на стене разбойнику. Тот от страха зажмурился. Второй, который обещал проводить к секретной захоронке, с ужасом смотрел на бронзовое, почти черное лезвие.
– Ну что испугался-то, дурачок? Скоро для тебя все закончится. И снова будешь по своему лесу бегать.
И полоснул ножом по шее потерявшего сознание разбойника.
Дебаф не прошел. И снова. Опять мимо. И еще раз. Черррт, он смешно выглядит, нужно будет ритуальное оружие сменить. Он пилил горло несчастного с четверть минуты, пока не повесился дебаф, и кровь не хлынула струей.
Второй дебаф. Третий…
Наконец-то разбойник вздрогнул всем телом и обвис.
Парам-Параааам.
Получено 1 940 опыта
Получен новый уровень. Текущий уровень 50. Максимальный для Разбойника с северного тракта.
Текущий опыт 1 000 000/1 000 000. Опыт за убийство противников и другие действия более не начисляется.
Получено 4 нераспределенных очка характеристик.
Навыки, достижения, способности, титулы и прочие характеристики продолжают расти согласно схемам развития.
Чужой среди своих 1/100 среди Разбойников с северного Киммерийского тракта.
Ага, и вообще первое убийство в облике эльфа. Так, теперь некр.
– Да ладно, не трясись. Щас полетишь в свою норку.
Тут, как это ни странно, все получилось с первого раза.
Три минуты и…
Внимание!
Доступно новое воплощение: Некромант Змеиной горы. Хуман.
Навык Душеводство увеличен на 1. Текущее значение 1/3.
Желаете сменить воплощение? Да/Нет?
Пока нет.
А с душеводством вон оно как выходит… За каждое новое воплощение единичка добавляется. Только вот за кузнечика не дали. Но это не удивительно, он вообще не считается полноценным мобом, так, декорация и ингредиент для алхимии.
В принципе, он уже сейчас может собрать полноценную группу и качаться, как все. Только вот зачем? С учетом двойного бонуса по опыту при сдаче квест-лута в Гильдию охотников, раскачать твинка – пара пустяков. А его новые воплощения – полноценные твинки, в принципе несуществующие в мире Грязь. Так что группу, конечно, можно будет сформировать, но попозже. И отправить их добывать эти самые квест-итемы, чтобы самому в грязи не копошиться.
И Душеводство можно поднять какими-нибудь нубскими мобами, чтобы минимизировать время кача. Взять следующим воплощением условного гремлина пятого уровня или гоблина десятого, которых в холмах да долах несчетное количество. Заготовить несколько свитков на опыт и дать команду тому же Барсу наловить их полный подвал, чтоб самому по тем холмам не бегать. И тут в комфорте перерезать пять сотен штук. Хороший план и, в принципе, осуществимый буквально в течении дня.