
Епископ
Дверь дальше нашли, расчистив заросли какого-то мха, покрывающего стену. Барельеф в виде человеческого лица с горящим глазом, выполненным из хрусталя или похожего камня. Ну, тут долго думать не нужно – вставленный в пустую глазницу трофейный кристалл заставил преграду уехать в стену, открывая доступ к длинному коридору.
– Ловушки, – констатировал эльф, в последний момент выдергивая танка из-под падающего лезвия.
– Мне идти? – обреченно уточнил Аннигилятор. – Ты учти, что прыжок через тень даже четверть дистанции не покроет.
– Ну, а кто тут самый ловкий? – пожал плечами эльф.
Убийца косится на Айну.
– Не-не-не! – тут же загораживаю девчонку, – мой пет, не отдам! Да и вообще не факт, что она возродится! Это ж непись, а не игрок. Сам рискуй!
Вообще я Аннигилятора Убийцей зря называю. Убийцей он через пару уровней, на 50-м станет, а Асассином на сотом, но будем считать, что я авансом. Пока что он просто Вор.
– Эй, парни! Вам вон та плитка подозрительной не кажется? – привлекает наше внимание гном.
– Думаешь, выключатель? – Норманн щурится, пытаясь разглядеть противоположную сторону коридора.
– Вот сейчас и проверим!
– Мазила, – хмыкает эльф, когда стрела высекает искры из стены на ладонь выше примечательной плитки, – а ловушек тут до хрена. Бедный Анник.
Стрела действительно активировала несколько качающихся лезвий, которые и не думали останавливаться. Мелькнули несколько шипов, но они спрятались обратно. Что-то мне подсказывает, что несколько спокойных участков, скорее всего, скрывают ловчие ямы.
– У короля много! – гном достает из инвентаря еще один болт.
Снова мимо – стрела рикошетит от одного из лезвий. Заинтересовавшаяся Айна метает обломок облицовки. Тоже не попала. Гном снова промазал, но стрела хотя бы долетела до противоположной стены.
– Золотой на гнома, – опирается на щит Норманн.
– Принимаю, – золотой – это не так уж много, да и должен же я поддержать свою спутницу.
– А болты-то не бесконечные, – ехидно заметил Аннигилятор после седьмого или восьмого промаха.
– Фигня, потом подберу, – отмахнулся слегка запыхавшийся Риордан.
От восторженного визга, кажется, штукатурка с потолка посыпалась. Нет. Не было там никакой штукатурки. Но уши заложило знатно. Выигранную монету тут же передал Айне.
– Хочу такого пета… – проныл эльф, но явно играя на публику.
– Ну, пошли, что ли? – уточнил Норманн, поднимая щит и делая осторожный шаг вперед.
Слава богине, гном оказался прав, и нажатие кнопки деактивировало все ловушки. За коридором ловушек проход еще пару раз вильнул и вывел нас в просторную, но совершенно пустую комнату с массивными дверями на противоположной стороне.
– А вот и босс, – потер руки Элендил.
– Пожалуйста, скажите мне, что это не лич, – простонал Риордан, разглядывая покрывающие стены картинки эпичных битв.
– Не расслабляемся! – прикрикнул на соратников Норманн.
И оказался прав: едва мы достигли центра комнаты, как со всех сторон на нас полетели призраки. Командир успел скастовать «баббл», накрывая нас кратковременным, но непробиваемым щитом. Я от неожиданности выпалил: «Деви аширвада мухе шакти дета ка!». Как ни странно, благословение сработало, развеяв несколько ближайших духов. Выдохнул, прикрыл глаза, восстанавливая молитву в памяти, еще раз воззвал к богине, а потом долбанул «Очищением». Теоретически, оно дается служителям Элайи на 50-м уровне, но есть лазейки. Вот одной из них я и воспользовался. Надеюсь, мои компаньоны не слишком хорошо знают ветку прокачки монахов и оплошности не заметят. Впрочем, эффект того стоил – от вопля призраков тело парализовало и потемнело в глазах, но когда я все же вернул себе контроль, зал был чист.
Посидели, отдохнули, ожидая, пока откатятся умения. Заодно раскидал очки опыта. Что-то мне все-таки падает, так что докачался до тридцатого. Еще пять уровней – и халява закончится, но об этом тс-с-с-с, никому не говорите. Я тоже не скажу. И вот он, босс подземелья – как мы и ожидали, лич. Норманн рванул вперед набирать агро, лучник и друид пристроились за колоннами, Айна бросилась куда-то в угол, вообще не обращая внимания на босса. Кажется, там за занавеской какая-то дверь – я не успел разглядеть.
Поначалу мертвый маг шарашил нашего танка посохом, да раскидывался чем-то вроде фаерболов, но из темного тумана. Эльф вполне спокойно держал жизни Норманна в зеленой зоне. Вот лич телепортировался в сторону, начав творить что-то масштабное. Аннигилятор ударом из тени срывает каст, но улетает в ближайшую колонну, словив удар посохом. А колонны здесь какие-то хлипкие. Подбегаю к нашему асассину, читая молитву исцеления и еле успеваю увернуться от очередной дальнобойной техники – на этот раз копье праха. Арбалетчик и танк постепенно просаживают жизнь босса. Правда, колонна, за которой скрывался гном, тоже приказала долго жить, рухнув на нашего соратника. Риордан матерится и пьет зелье здоровья.
Из дверки в углу появляется Айна и начинает кидать в босса какие-то склянки. Кажется, хвостатая ограбила лабораторию мага. Что-то взрывается, вспыхивает, что-то вообще полетает мимо, и босса вдруг окутывает ядовитый туман. Еле успеваю вытащить танка, кастуя исцеление по откату. На нормальное чтение молитвы времени нет, использую привязку к жесту. Жаль, маны у меня не слишком много – приходится пить зелье. Ненавижу этот мятный привкус. Впрочем, Норманна я вытянул. В тумане все продолжает сверкать и взрываться. Жизни у босса осталась едва ли треть, но магический удар впечатывает Айну в стену. Ее хитпоинты слетают в красную зону. Бросаюсь на помощь, но не успеваю – мертвый маг все же кастует заклинание, и в зале начинают воплощаться призраки.
– Беру на себя! – развеиваю ближайшее привидение ударом посоха. Разумеется, вся команда под баффом благословения, а на себя я еще и защиту наложил, так что продержусь. Несусь по залу, размахивая посохом и стягивая на себя всех призраков.
– Аник, к монаху, Рио, работаем босса! – командует Норманн, вкладываясь в таранный удар щитом.
Некоторое время судорожно отбиваюсь от призраков. В принципе, жизни у меня вполне прилично для своего уровня, вот только уровень маловат. Зубами выдираю пробку из очередного зелья лечения. Аннигилятор развеивает атакующих меня призраков ударами в спину. Отобьемся, уже вижу. Маг начинает очередной мега-каст, но гном прерывает его каким-то особым выстрелом – стрела превращается в луч света, вонзаясь боссу в лоб. Выдыхаю, «Ударом света» развеивая последнего призрака. Мимо пролетает снова словивший удар босса Аннигилятор. Трачу часть маны на лечение.
Вижу, как поднявшаяся Айна метает в босса очередную склянку. Мажет, и мощный взрыв раскалывает трон, на котором маг дожидался нашего прихода. Зал начинает дрожать, с потолка сыплются камни. Отвлекшийся Норманн сшибает собой последнюю колонну. Риордану прилетает по башке какой-то плитой. Аннигилятор использует свой коронный удар из тени, и маг с диким воплем развеивается. Замечаю метнувшегося к боссу эльфа. Норманн, хромая, пытается вытащить из зала лучника, а потом все рушится. Я еще успеваю в безумном прыжке добраться до Айны, кастуя баббл, а потом куда-то падаю, прижимая к себе зверолюдку.
Глава 4
Темно, но я все еще жив. Жизни примерно треть осталась, так что ощущения не очень. Где я – не понятно. Кажется, меня неслабо придавило. Кое-как выбираюсь из-под обломков и достаю из инвентаря факел. Какая-то пещера, завал из камней рухнувшего склепа, из завала торчат ноги в сапогах. Кажется, это наш лучник. Касаюсь трупа, собирая лут – потом верну. Вряд ли он сможет добраться сюда самостоятельно. Иконок сопартийцев нет, написать тоже никому не получается. Такое впечатление, что я вне зоны действия связи. Такое редко, но бывает. В стороне вижу тело Айны, бросаюсь к ней, но зверолюдка уже все. Опускаюсь на колени рядом с телом и взываю к богине. Это не стандартная молитва воскрешения – она мне пока не доступна, это просто искренняя просьба к Милосердной, и богиня откликается.
Желаете пожертвовать жизнь для спасения Айны-оборотня?
Да/Нет
Богиня на мелочи не разменивается – жизнь за жизнь. Разумеется, да. Глаза слезятся от вспышки всепроникающего света. Как ни странно, я не переношусь на кладбище, хотя уровень у меня снимают как при смерти. Мне как раз новый дали за убийство босса, я даже очки раскидать не успел, так что снова тридцатый. Айна кашляет и начинает хрипло дышать, с удивлением оглядываясь. Благодарю богиню и кастую исцеление. Через некоторое время мы снова в порядке. За зачистку подземелья дали достижение «Первопроходец» – плюс 2% к опыту и добыче в данжах.
Оглядываюсь. Мы в какой-то огромной пещере, свет факела не достает до потолка. В центре что-то вроде озера, в котором плавает рыба. Рыба 150-го уровня. Кажется, стоит быть очень осторожным, а то меня здесь даже мокрица какая-нибудь раздавит и не заметит. Чувствуется легкое движение воздуха, а значит, где-то есть выход на поверхность. Осталось только его найти.
Провожу ревизию – осталось два лечебных зелья и одно на ману. Перекладываю их в крепления быстрого доступа на поясе. Условность игры – склянки не разбились, даже когда меня камнями придавило. Немного вяленого мяса, фляга с пивом, бутылка с водой и всякая полезная мелочь. Не удержавшись, делаю хороший глоток пива, чтобы немного успокоить нервы. Подаю знак Айне и, бормоча молитву успокоения, начинаю двигаться вдоль стены.
Пока ничего примечательного – камень, редкие плети каких-то невзрачных растений, на которые даже зверолюдка внимания не обращает. Мокрицы действительно есть, но не нападают – то ли молитва, снижающая агрессию, действует, то ли в принципе мирные. Нахожу друзу слегка светящихся кристаллов. Что это такое, определить не могу, но из жадности пытаюсь посохом отколоть хоть немного. Инвентарь практически пустой – весь лут в данже собирали компаньоны, так что я пока в минус выхожу. Да и в принципе лут – это святое!
Раздающийся по пещере звон привлекает какую-то тварь – что-то черное и крылатое рушится с потолка. Слава богине, Айна успела отмахнуться факелом. Огонь твари не нравится – пылающий силуэт с визгом уносится во тьму. Через некоторое время даже опыт падает, и немало. Я все же собираю в сумку осколки кристалла, но привлекать внимание тварей больше не хочется. Айна думает так же:
– Факел убери. Вижу. Проведу.
Тушу факел. Зверолюдка берет меня за руку, и дальше крадемся в полной темноте. Даже молитву бормочу тихо-тихо. Постепенно глаза привыкают к темноте. Двигаемся вдоль стены. Пропускаем один отворот, второй. Айна только головой качает. Я тут вообще никак не ориентируюсь, так что приходится доверять инстинктам оборотня, которая не оборотень. Третий тоннель выводит в пещеру, по центру которой спит нечто огромное, напоминающее гору камня. Вглядываюсь – Пещерный грых, вместо уровня знаки вопроса. Я даже дыхание затаил, пока мы мимо крались.
Уф, пронесло – монстр так и не проснулся. Следующий коридор постепенно поднимается вверх. Несколько ответвлений Айна игнорирует и выводит нас к очередной пещере с озерцом и небольшим водопадом. И что-то с этим озерцом не так. Вот не знаю что, просто чувствую. Зверолюдка без тени сомнения опускается на колени и начинает пить. Тоже черпаю пригоршню. Вспыхивает иконка наложенного благословения: +3% к скорости восстановления жизней. Выливаю воду из бутылки и набираю новую из озера. Айна, кстати, делает то же самое, только фляга у нее побольше. В общем, да – штука полезная. Даже если алхимики хорошую цену не дадут, то самой зверолюдке для зелий пригодится.
С некоторым сомнением разглядываю бурдюк с пивом. Еще три литра так-то, но выливать пиво? Никогда! Присаживаюсь на камушек, достаю полоску вяленого мяса и вытаскиваю из фляги пробку. Во славу твою, Элайя! В пещере никого нет – правда, дальнейший проход явно облагорожен человеком.
В голове слегка шумит, дебафф опьянения режет ловкость и немного увеличивает харизму, но зато ни капли ценного напитка не пропало. Набираю благословенной воды и жестом предлагаю Айне двигаться дальше. Несмотря на мирную обстановку, шуметь все еще страшновато.
А коридор действительно проложен людьми – стены выровнены, кое-где встречаются крепления для факелов. В итоге выходим к дверному проему, по обеим сторонам от которого замерла парочка рыцарей в тяжелых доспехах, даже лиц не видно – лишь темнота за глухим забралом. Засада, блин. Отсюда не видно ни имен, ни уровней.
Медленно-медленно приближаюсь. Айна держится сзади. Рыцари не реагируют. Кастую благословение с предельной дистанции – ноль эффекта. Подойдя еще ближе, тыкаю одного кончиком посоха. От грохота падающих доспехов я метра на три назад отскочил! Замер. Нет, рыцари не шевелятся. Одна груда доспехов валяется на полу, вторая стоит неподвижно. Похоже, всего лишь статуи.
Подхожу ближе и, запалив факел, осматриваю трофеи. Полный латный доспех выглядит вовсе не старым, более того – достаточно вычурным и дорогим. Выгравированные узоры ни о чем не говорят, хотя гравировка на клинке кажется знакомой. Это не «божественный» илирийский, который я знаю, а, скорее, гатарский, что автоматически увеличивает возраст доспехов лет до трехсот. Характеристики прочитать не удается – сплошные знаки вопроса. Запихиваю оба доспеха в инвентарь – даже если не артефакты, то хотя бы коллекционеров должны заинтересовать. Идем дальше. Проем, похоже, был перегорожен решеткой, но от металла осталась только ржавая пыль, что еще раз возвращает нас к загадке доспехов.
Коридор прямой, без ответвлений, облицован плитами из светлого камня, и все время идет вверх. Иногда встречаются рисунки, иногда надписи. Но надписи снова на гатарском, а я из него только пару символов знаю.
– Стой. Тайник. Ломай, – Айна вдруг останавливается посреди прохода и показывает на одну из облицовывающих стену плиток.
Даже думать не хочу, сколько у нее в Восприятии. Уж явно больше моей жалкой десятки. Впрочем, мне эта характеристика не важна – она для стрелков, а я лучше уж посохом. Примеряюсь и наношу удар, потом еще и еще. Минут через десять я уже изрядно вспотел, но продолжал методично долбить стену. Посох у меня слабенький, такой дается боевому монаху на 25-м уровне как классовое оружие, но у него есть одна отличная особенность – он неразрушим. Наконец, кусок стены рушится. Это, мать твою, не тайник – это вмурованный в стену человек. То есть его останки – слава богу, абсолютно мирные. Айна чихает от поднявшейся пыли, но все же бросается обшаривать труп.
Одежда вся истлела, кости рассыпаются пылью, но кое-что найти удается: массивное кольцо черного металла с неизвестным мне символом, ажурная диадема с алым камнем, одна-единственная монета со странными надписями и книга.
Книгу я, разумеется, тут же пытаюсь открыть. Старая, в массивном переплете, страницы тонкие, ломкие, но все еще целые и вполне читаемые. На всякий случай вновь включаю запись, чтобы сохранить текст, даже если книга рассыплется у меня в руках. Текст на илирийском, но, похоже, зашифрован. Сходу ничего понять не удается, но тем интереснее. «Книжник» у меня уже почти под полтинник раскачан, да и люблю я всякие шифры и загадки. Символ на обложке, кстати, повторяет символ на кольце, только окружен орнаментом из переплетающихся драконов.
Аккуратно убираю книгу в инвентарь. Айна напяливает на голову диадему, а кольцо и монету, подумав, отдает мне. Я бы вот неопознанные артефакты на себя цеплять не стал, но у хвостатой мозг вообще если и есть, то очень альтернативно повернутый.
Наконец, коридор оканчивается огромным, но абсолютно пустым залом. По центру резной каменный столб до самого потолка, к столбу кто-то прикован. Аккуратно, ожидая чего угодно, и в первую очередь ловушек, подхожу ближе. Ох, ни фига себе! Это вовсе не очередной элемент антуража или квестовая непись – это игрок! Причем игрок онлайн, но ни на что не реагирует. Афк? Ну, то есть понятно, что не у клавиатуры – клавиатур уже лет тридцать никто не использует, но вот можно ли вылезти из капсулы, не разлогиниваясь? Я, теоретически, знаю пару способов, но я и не рядовой пользователь. Очень странно. Вглядываюсь в характеристики – и ничего, серый туман. Возможно, цепи мешают? Слышал я что-то такое про тюремные артефакты. Осматриваю замки и не сразу замечаю, что меня настойчиво дергают за рукав.
– Ключ. Висел. Там, – Айна действительно протягивает мне массивный ключ.
То есть он вот так и висел на гвоздике на противоположной стене? Оригинально-с! Хотя, если как часть издевательств над пленницей… Открываю кандалы и подхватываю безвольное тело. А нет, не такое уж и безвольное, даже хрипит что-то. В сиплом то ли хрипе, то ли рыке скорее угадываю яростное: «Ненавижу драконов!».
Глава 5
Приветствую, дорогие мои подписчики! Чудо случилось, я снова на свободе! Правда, пока не знаю, радоваться мне или офигевать. Пока что получается только второе. Вот вы когда-нибудь видели толстого игрока? Не непись, а именно игрока. Просто оглянитесь вокруг или посмотрите в зеркало. Осознали? А этот… нет, не то чтобы жирный, скорее крепкий, но и пузо там вот ни разу не маленькое – он скорее колокол напоминает в своей рясе. Ага, это монах. И второй вопрос: как часто вы видели монаха-рабовладельца? Я тоже удивилась, вежливо говоря. Нет, глаза вас не подводят, вы именно это и читаете – меня действительно спас толстый бородатый монах-рабовладелец 30-го уровня. Тридцатого, фак май майнд! Посреди локации 150+ (если не врет, потому что место моего заключения, кажется, вообще ни к одной локации не относится). Он еще и пьяный был в тот момент.
Те, кто внимательно следят за моим блогом, помнят, что я как-то поклялась прокачать своего спасителя до сотни. Что ж, будьте аккуратны со словами – ИИ все слышит. Теперь на мне висит обет защищать этого ненормального монаха, пока он не получит сотый уровень. Бог с тем, что я не могу разорвать группу, и даже то, что мне спустили уровень до тридцатого, в общем-то, логично (слава богу, «Драконье пламя» – масштабируемый клинок, а вот доспехов я лишилась, и на данный момент щеголяю в одной ночнушке), но… Но! Фак, фак, фак! А-а-а-а-а!
Простите, не выдержала. Вот сейчас, мне кажется, сам Киллан-неудачник должен упасть на колени и зарыдать от жалости, потому что… Внимание! Это не просто монах – это, мать его, боевой монах! Та самая ветка служителей Элайи, которая из-за глючного квеста в принципе не способна взять сотый уровень! На этом все. Даже не знаю, плакать мне или пойти и убиться о ближайшее дерево. С вами по-прежнему Джессика Убийца Драконов, которых я ненавижу все сильнее и сильнее.
* * *Гребаное подземелье! Спасенную я отхилил, мы даже познакомились, а вот с выходом все оказалось сложнее. Кажется, это подземелье было частью какого-то храма, судя по изредка встречающимся изображениям. Причем давно рухнувшего храма, потому что все выходы оказались завалены. Кое-как при помощи посоха и такой-то матери удалось разгрести один из завалов, и теперь я карабкаюсь вверх по узкой норе, в которой реально ползти приходится, цепляясь за корни или ломая ногти о камень. Ползу первым. Как выразилась эта язва: «Если уж ты пролезешь, то и мы тоже». И это я сейчас не об Айне. Никакого уважения к спасителю!
Оттолкнуться ногой, подтянуться, снова нащупать опору – как же я задолбался! О, что-то поблескивает впереди… выход! Мерцающая пленка выхода из данжа. В рывке касаюсь рукой, подтверждаю выбор (конечно, я хочу отсюда свалить, можете даже не спрашивать!) и выпадаю в реальность прямо перед носом здоровенного бурого медведя. То есть это я потом разглядел, что это медведь и именно бурый, когда сползал по стеночке от мощной оплеухи, а сначала я отоварил это неведомое чудище банальным «Дзёдан-ути» и даже почти сумел сместиться с линии атаки.
Надо будет Владиславу Семеновичу коньячком проставиться – хороший он все-таки тренер. В общем-то, не так уж много жизни мне медведь и снял – пятую часть где-то; правда, оглушение навесил. Еще бы – так реветь в небольшой-то пещерке. Болевые ощущения в игре снижены, но потеря – жизни все равно процесс довольно неприятный. Повернувшийся ко мне потапыч получает двуручником от материализовавшейся Джессики. Мне как раз хватает времени подняться, и в два клинка мы урабатываем медведя меньше чем за минуту. Айна, появившаяся последней, только и успела, что пнуть толстую мохнатую задницу.
Оглядываюсь – мы в небольшой пещерке, где косолапый, похоже, и обустроил себе лежбище. Сама туша уже растворяется в воздухе – Джессика успела собрать лут. Ну, хоть вонять не будет – в смысле, больше чем сейчас. Открываю наконец-то заработавший интерфейс. Мы в какой-то не открытой у меня локации между Логером и границей. Вход в склеп остался сильно в стороне. Пожалуй, стоит здесь и заночевать, а потом уже с утра думать, как дальше жить.
– Слушай, Монквар, я все спросить хотела, – Джессика стоит, опираясь на меч. Смотрится забавно: белая короткая туника и огромный черный фламберг, – боевой монах по прозвищу: «Монах Боевой»… Долго имя-то придумывал?
– Я пьяный был, – буркаю недовольно и направляюсь к выходу. Нужно дрова собрать, да и просто оглядеться.
Полгода реабилитации, сеансов с психологом и прочего, но все равно мне понадобилось изрядно нажраться, чтобы снова лечь в капсулу. Впрочем, ей подробности знать не обязательно.
– В капсулу же нельзя пьяным ложиться!
– Особая версия. Специально для Ирландии, – отмахиваюсь от этой любопытной, – Мы вообще никогда трезвыми не бываем.
Шучу, конечно, но способы обойти ограничения существуют. Правда, для этого нужно хорошо разбираться, как там все в этой капсуле устроено. Я – разбираюсь.
На улице ночь, но лунного света вполне хватает, чтобы не спотыкаться на каждом шагу. Айна уже давно шуршит по кустам, а я оглядываюсь в поисках дров. Кстати, если уж связь доступна, надо бы связаться с бывшими сопартийцами.
…Норманн Корт добавил Вас в черный список. Письмо не может быть отправлено.
…Риордан Логис добавил Вас в черный список. Письмо не может быть отправлено.
…Элендил Эльфертан добавил Вас в черный список. Письмо не может быть отправлено.
…Аннигилятор Разрушаевич добавил Вас в черный список. Письмо не может быть отправлено.
Что за фигня-то? Или это они, чтобы трофеями не делиться, крысы несчастные? Настроение падает еще ниже. Ладно, после с этими засранцами разберусь. А сейчас насобирать веток, помочь Айне устроиться, да и валить в реал. И так уже все лимиты превысил, на тренировке спать буду. А еще надо бы с найденной книжкой повозиться, интернеты почитать.
– Я в реал, – сваливаю охапку дров посреди пещеры, и сообщаю, прерывая пытающуюся что-то сказать мечницу: – Буду часов через десять.
Выход?
Да/Нет
Разумеется, да.
* * *Вхожу в игру и щурюсь от яркого солнца. Сутки в игре вдвое короче земных. Так, полагаю, специально сделано, чтобы нивелировать разницу в часовых поясах для игроков. Некоторые классы вроде того же Убийцы или Тени лучше всего реализуют себя именно в темное время суток.
Пиликает сигнал входящего сообщения.
Джессика: Дьявол! Что происходит? Почему я жизнь теряю?
Монквар: Ты где вообще?
В пещере ее нет, а вот мешок Айны на месте. Опять, наверное, травы собирает.
Джессика: В Тугаде! Больно-то как! Давай живо ко мне!
Монквар: Знаю. Ты что там забыла?
Джессика больше не в сети
Через некоторое время:
Джессика: Телепортировалась, по делам. Похоже, нам нельзя сильно удаляться друг от друга, так что дуй сюда.
В чат можно писать и с телефона, не логинясь в игре, как и выполнять ряд других операций, но это не бесплатно. А вообще эта спасенная начинает меня раздражать. Свалила неизвестно куда, а сейчас еще и командует. Я ни фига не миллионер – телепортами по всей карте прыгать! Свиток-то у меня есть, но до Саналы. Может, и ну ее на фиг? Хотя нет, любопытно – уж больно странная ситуация. Да и связавший нас обет – я с таким раньше не сталкивался, но это явно проявление божественной воли. Впрочем, спешить все равно не буду просто из вредности. Уровень Джессика не потеряла, полоска замерла на 1хп, вот пусть и радуется.
Дождался возвращения Айны, собрал вещи, а уже потом активировал свой единственный свиток портала. Вышли в Санале и тут же, не выходя с «вокзала», как игроки называют площадь телепортов, прыгнули в Тугад. Вот странно – в портал мы с Айной прошли вдвоем, хоть он и персональный, а за перемещение стационарной аркой взяли как за двоих. После уплаты пошлины за вход в город денег совсем не осталось.
Монквар: Я на площади Тугада. Ты где?