Оценить:
 Рейтинг: 4.6

Потерянный игрок

Серия
Год написания книги
2014
Теги
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 16 >>
На страницу:
10 из 16
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Опыт + 30.

Поздравляем. Вы получили следующий уровень 1.

Поздравляем. Вы получили следующий уровень 2.

Поздравляем, вы получаете пять уровней умения Мечник (ученик мечника).

Текущий уровень:

Мечник 1.

Опыт 13 (20).

Неиспользованных очков характеристик – 3.

Следом всплыла другая, куда более короткая табличка:

Внимание. Вы получили критический удар.

Глава 6

К чертям кошачьим травку!

Смотрим, что там съели штрафы из дождя просыпавшихся на меня бонусов и умений. Ну да, половину очков опыта, а вместе с ним и второй уровень я потерял. Ожидаемо, хотя и имелась некоторая надежда, что нажитый непосильным трудом уровень всё же оставят. Зато остальное действительно осталось на месте. И если я правильно понял логику игры, мой первый уровень у меня теперь не отнять.

Остался вопрос: куда ставить три свободных очка характеристик? Вообще не мешало бы погасить все до единого нули и уже потом думать о развитии какого-то конкретного направления. Так поступить логично ещё и потому, что пока просто не решил, по какому именно пути пойду. В конце концов, для меня это на всю оставшуюся жизнь и слишком спешить с решением неуместно. Даже если Скрилла права и смогу развивать любое направление, в том числе и противоположное изначальному, а следовательно, и поменять со временем приоритеты, если вдруг первый выбор окажется ошибочным или просто не понравится, всё равно не стоит.

В первую очередь уничтожаем самый неприятный ноль. Жизнь теперь имеет единицу. А то надоело уже умирать от абсолютно любого, даже самого слабого, удара. Хотя сомневаюсь, что и теперь получится сильно лучше. Но всё же. Куда ставить остальные два? Интеллект? Нет уж. Меня всегда если не поражала, то ставила в тупик эта характеристика. Если все остальные что-то прибавляют персонажу, то интеллект в любом случае равен тому, который изначально имеется у игрока. Понятно, что на самом деле это просто название и не более того, а на деле отвечает за что-то другое, но всё равно глупо. До полного дебилизма. Видимо, у первого создателя первой игры с настоящим интеллектом было не очень. Да и нечего тут особо думать, кидаем на силу и ловкость и смотрим получившийся результат:

Имя – Странник Пришедший Из Далека.

Раса – человек.

Класс – неизвестно.

Уровень – 1.

Опыт – 8 (10).

Репутация – 0.

Слава – 0.

Количество жизни – 1.

Количество манны – 0.

Выносливость – 0.

Ловкость – 1.

Сила – 1.

Интеллект – 0.

Физический урон – 0.

Магический урон – 0.

Защита от физических атак – 0.

Защита от магии – 0.

Шанс критического удара – 0.

Свободных очков характеристик – 0.

Основная специальность – неизвестно.

Дополнительная специальность – неизвестно.

Умения:

Мечник. Уровень 1.

Следопыт (ученик следопыта). Уровень 4 (5).

Прочее:

Метка 1 (скрыта).

Печать силы. Принадлежность – временно скрыта. Характеристики – временно скрыты.

Красота!

Редкий нуб может похвастать такими достижениями. В том смысле, что мизерными. Ну разве что первый уровень мечника, а не его ученика для игрока первого же уровня, скорее всего, редкость.

Что ж, идём на следующую попытку. Так, глядишь, и не отходя от кассы, то есть от собственной поляны, неплохо прокачаюсь. По пути меня настиг поток личных сообщений. На этот раз отметилась вся гоп-компания. Ни читать, ни тем более отвечать не стал. Зато в контактах теперь есть. Мало ли, вдруг пригодятся.

Опять решил идти по лесу. При теперешнем уровне ученика следопыта особо напрягать внимание, чтобы не шуметь, не требовалось. Тем более что почти сразу накапал пятый, и стало совсем просто. Шёл не столько в обход, сколько параллельно тропинке и уже скоро засёк кого-то бегущего по ней ко мне навстречу.

Сформировавшийся в голове план не отличался оригинальностью. Спрятаться за деревом, дождаться, когда жертва поравняется с моей нехитрой засадой, и выхватить меч уже отработанным ударом. Главное – кого-нибудь случайно пробегающего мимо не прибить. Хотя откуда тут взяться случайному? Но всё же. Оранжевую надпись с именем Шланг Который Живёт На Крыше я увидел за мгновение до того, как мой клинок достиг цели.

Сразу посыпались системные сообщения. Критический удар – это хорошо, но почему только так мало опыта? То ли я со своим первым уровнем уже не несравненно ниже шестёрки, то ли эту плюшку дают всего раз. С другой стороны, сразу два уровня следопыта дали. Один за то, что сумел выследить врага, другой за то, что его убил из засады. Тоже неплохо. Теперь смогу спокойно ходить по лесу вообще не глядя под ноги, ветки предательски хрустеть не будут. И мечника опять же на уровень поднял.

Куда больше меня заинтересовало то, что тело Шланга исчезло, а на его месте появилось надгробие. Самая обычная могильная плита, закруглённая сверху. На ней только имя, зато длинное. Вот, значит, как это работает.

На могилке лежали какие-то вещи. В первую очередь бросилась в глаза дубинка. Та самая, которой меня уже несколько раз убили. Неудивительно, что именно на неё внимание обратил. Вряд ли такая неказистая вещь хоть чего-нибудь стоит, но лично мне теперь дорога как память. Поэтому сразу в пространственный карман, а свойства посмотрим потом, как время появится. Ага, на своей полянке после очередной смерти. Что ещё? Кольцо. Тоже в карман, потом разберёмся, украшение или больше.

<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 16 >>
На страницу:
10 из 16