Оценить:
 Рейтинг: 0

Наследие Драконов: Летописи Иллара. Сказания миров Дыхания Зеркала

Год написания книги
2016
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
6 из 11
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Появился Тьма. И он возглавил драконов, затуманив их помыслы и наставляя на путь уничтожения других рас и вознесения себя. Он звал всех сразиться с «нечестивыми» и получить власть над Илларом в свои когтистые лапы. И драконы слетались к цепи гор, названных Белогорьем…, золотой дракон тоже покинул Благословенный Дворец, уничтожая все на своём пути. И… несчастье. Жена Короля Эльфов, Эрмиэль, погибла, когда дракон неистовствовал в своей безудержной ярости.

Сорок дней горевал Телиор, в итоге он поклялся отомстить Тьме и его драконам. И мести его суждено было сбыться, хоть и не полностью.

Явились послы от трёх рас с просьбой о военном альянсе против драконов, на что Король дал согласие.

По истечению двух месяцев армия эльфийских воителей во главе с самим Королём и его старшим сыном Хеленасом, оставив Алькариен в руках Мориона и Келетеля, двинулись в путь, к Белогорью.

…Битва была кровопролитной. Многим Перворождённым не было суждено вернуться домой, погибнув в этой войне. Но выжившие вместе с Королём славили победу, в пылу которой между расами было решено построить град на Белогорье. И его окрестили со слов мудреца, помогшего в усыплении Тьмы, Казандорф.

Прошло несколько десятков лет – Казандорф был окончательно отстроен, но эльфам было необходимо возвращаться. Но Хеленас воспротивился – он так сильно полюбил Белогорье, что ему и его друзьям было тяжко покидать его. И Телиор оставил его и его поданных жить здесь. Потомки Хеленаса стали бороздить просторы океанов, строить суда и заниматься морской торговлей. Так появились мореходы-эльфы, ставшие вскоре морскими эльфами. На родине их окрестили равелами (уд. на е), в честь духа рек Равелы…

Король Эльфов же хотел домой: много лет он не получал не единой весточки из Зергиля, а там…

…Оставшиеся братья Морион и Келетель стали править Светлой Равниной. Телиор оставил главенство власти рассудительному Келетелю, чем Морион, известный ловелас и скандалист, был весьма недоволен. Он хотел власти, полной и безоговорочной, а также богатств, которыми были полны сокровищницы Благословенного Дворца. Морион готовил переворот… И с него началась гражданская война в святом Алькариене. Верховная пророчица Дараст просила безумного сына Короля остановить катастрофу, но тот не послушал её…

Война обратила половину града в руины, и неизвестно, что стало бы, получи власть Морион, если бы дебри Синеля не огласила эльфийская труба Телиора. Король возвращался домой, чтобы отдохнуть, но похоже ещё было далеко до долгожданного отдыха, потому что Король увидел пылающий штандарт Келетеля на границе града. Однако случилось так, что гнев Мориона иссяк с прибытием отца. И он раскаялся. Но Война оставила свои глубокие шрамы – многочисленный жертвы проклинают и по сей день их убийцу – Мориона.

Был Суд, и Верховный Совет Дворца принял решения изгнать Мориона и приближенных к нему эльфов из Зергиля. Телиор хотел было воспротивиться, но в тоже время он понимал, что иного выхода нет – Совет глав родов эльфийских был прав.

И Морион покинул Зергиль. И на него нашла кара Атримы, чьи слова он забыл. И та кара была жестока – у Мориона и его эльфов потемнела кожа и волосы, глаза стали цвета гари и смолы, и свет стал жечь глаза предателей. Тем знаменуется рождение тёмных эльфов. Изгнанники бороздили по всему Дыханию Зеркала, пытаясь где-нибудь прибиться. Многие из них подались в Казандорф, где их приветствовали не почестями, а камнями. Но их оставили. Так в этом граде образовался Орден Наёмных Убийц тёмных эльфов «Чёрные Кинжалы Мориона», которые заставили бояться все слои населения. Говорят, что им даже помогали Кхоры, отступники гномов, в плане оружия и доспехов. Но факт оставался фактом – теперь тёмных эльфов стали бояться.

А судьба Мориона и остальных эльфов неизвестна. Говорят, что они подались за океан или на запад. Также бытует мнение, что Мориона убили его собственный сородичи во гневе за то, что с ними стало. Горька их судьба, ослушавшихся гласа Атримы…

Король Эльфов Телиор и его сын Келетель, к тому времени организовавший Орден Светлых эльфийских рыцарей «Аркуэн» (Благородные), и по ныне правят Алькариеном, Синелем и Светлым Зергилем. Они чтят Богиню и помнят, что их цель – Жить и Наставлять…

© Летопись Рудди

История расы Демонов

«Сущность наша – в разрушении.

Не умеем созидать!

Вознаградится наше рвение —

И Хаос победит опять…

    Манускрипт «Хаос грядёт» Пророчество. Зал Традиций Залаг Нура.

Мир был создан Аониром не для зла, но, как известно, оно проникает везде и оно вечно. Зло находило себе место в душах, обитающих в новом мире и материализовалось в страшных и жестоких существ.

Едва была сотворена жизнь, как они пришли из пылающих глубин Барга Гор, их называли Демонами, и их численность была огромна.

Жалкие зачатки рас безуспешно пытались оттеснить их с земли Фиары, но, в конце концов, понадобилось вмешательство, чтобы потеснить чудовищ обратно к Вратам Барга Гора. В итоге, с божьей помощью, Демоны были изгнаны, и заточены в магическую темницу.

Но всё оказалось не так просто. Через некоторое время, когда ужасы войны с этими созданиями постепенно стали забываться, и остались лишь напоминания об их огромной, невероятной силе, появились алхимики, желающие заполучить её себе. Они вызывали демонов от года к году и не могли добиться желанного результата. Его смог добиться алхимик Раван. Но что-то пошло не так и, вместо того, чтобы явиться зовущему и верно служить ему, демоническая сущность вселилась в Равана и завладела частью его сознания. Теперь он был силён. Очень силён. Но только по ночам. Днём, при сиянии божественного светила, Равана мог убить даже упавший на него прутик. После нескольких сотен безуспешных попыток избавиться от проклятья, алхимик отчаялся и ушёл жить к горным грядам.

Спустя год, его друг, также алхимик, зашёл проведать Равана, но нашёл лишь беспорядок, который тот устроил в приступе неконтролируемой ярости, и, чудом, уцелевшие записи. В них подробно был описан весь процесс вызова демона. Радостный, алхимик вернулся домой и вместе со своими приятелями провёл опыт. Его постигла та же участь, что и Равану. Но, в отличие от последнего, он боролся до конца. Результатом исследований стало усовершенствование эликсира вызова. Теперь день и свет был не так губителен для демонов. Фактически, днём демоны становились тем, кем они были до вызова. Но был и побочный эффект – раньше, демонические создания обладали огромной силой и выносливостью. Теперь же убить демона, даже ночью, стало вполне реальным и осуществимым делом. Инструкции ушли от алхимика с пометкой, предупреждающей об опасности открытия, и принялись путешествовать по миру.

С каждым месяцем одержимых становилось всё больше и больше. Некоторые из них вели себя агрессивно, почуяв власть и силу. Впоследствии, это привело к охоте на всех превращённых. Когда демонов осталось мало, Аонир внезапно решил, что их расе необходимо быть, ради баланса сил в созданном мире. Посланец Бога обратился к жителям земель и передал волю Творца: отныне демоны имели такие же права на существование, как и все остальные.

Чтобы сдерживать расу и наставлять её на путь мирного сосуществования с остальными, Аонир нашёл Равану и перевоплотил его в бога. Теперь, фактический создатель расы демонов повелевал результатами своих земных экспериментов и доносил до них волю Праотца всеобщего, Аонира…

История Драконов

«– Посмотри, отец, разве они не прекрасны? Они невероятно умны и при этом свободны, Они красивы и страшны в битве, Они идеальны!

– Да, дочь, Они прекрасны.

    Манускрипт «Истина богов». Время драконов. Библиотека Казандорфа.

Драконы. Великая и в тоже время, ничтожная раса. Подарок Атримы своему отцу Аониру. Когда богиня жизни населяла мир животными и растениями, она придумала таких существ, которые были непохожими ни на что из сущего, и назвала их драконами. Ящеры огромных размеров и возможностей. Атрима дала драконам всё то, о чём могло мечтать любое существо Иллара. Они могли летать и передвигаться по земле с невероятной скоростью. Они были необычайно выносливы и могли годами жить без пищи. А выдыхание пламени прямо из пасти, толстая, бронированная шкура и шипастый, подвижный хвост, делали этих существ очень опасными и практически неуязвимыми. Богиня дала расе драконов разум. Великий разум. И освободила их от многих последствий разума – у расы не было городов, сложной иерархии и технического прогресса. У них был король драконов, каждое слово которого незамедлительно исполнялось. Они вели кочевой образ жизни. И самое главное – у них ничего не менялось в плане развития расы. Охотились также как и сотни лет до этого, властелином выбирали сильнейшего, а жили в местах, которые предоставляла природа.

Драконы никогда не задумывались над тем, как заработать на хлеб или как сплести интригу. Они жили не для кого и для всех. Воистину, раса должна была стать идеальными существами. Должна была, но не стала. Покровительство самого Аонира и явное превосходство над остальными жителями Иллара, вскружило драконам головы. Они отделились ото всех, и большая часть расы поселилась на полуострове Белогорье. В те времена, там не было никого из разумных, и драконы получили то, что хотели – одиночество и отдалённость от остального мира. А когда на полуострове поселились гномы, орки, люди и эльфы, драконам пришлось запугать ново-поселенцев, дабы те не нарушали уединения расы.

Драконов притягивала магия. Она привлекала их, как пчёл привлекает нектар цветов. Своё пристанище они нашли в огромной горе, в системе запутанных пещер, буквально пронизанной нитями древнего волшебства.

С тех времён прошла почти тысяча лет, когда размеренное существование идеальной расы прервалось. Пришёл, Тьма и, вместе с ним пришла тьма. Тьма в рядах драконов. Новичок вопреки всем традициям занял место повелителя, уничтожив прежнего короля расы, и никто не посмел ему перечить. Для ящеров настали смутные времена. Тьма оказался необычным драконом. Поговаривали, что когда-то он был человеком и его превратил в ящера один из архимагов, которому тот крупно насолил. В наказание, колдун оставил его разум таким же, как и до превращения. Маг рассчитывал преподать урок одному человеку, но вместо этого он толкнул целую расу, расу драконов, на путь, финалом которого было их уничтожение. Новоявленный король пробудил в своих подчинённых низменные черты характера и личности. Драконы научились завидовать, делать друг другу гадости и убивать. Убивать не как раньше, добычу достойную самого ящера, а убивать слабых животных и представителей своей расы. Апогеем этого ужаса стала маниакальная идея Тьмы уничтожить всех, не являющихся драконами. Король собрал подданных и произнёс пафосную речь, опираясь на Творца. Он говорил, что Аонир самолично посетил его и отдал приказ уничтожить остальные расы. Он говорил, что драконы достойны лучшего чем, сосуществование с разумными низшими существами и дележе с ними места и ресурсов. Он всё говорил и говорил, а его слова обволакивали драконов и подчиняли их ему. Тьма льстил и грозил, умело, применяя принцип кнута и пряника и обещал драконам жизнь без забот и проблем. Концом пылкой речи стал рык, призывающий убивать всех. И началась резня. Страшная, всеобщая резня. Драконы убивали всех, не жалея детей и женщин, и упивались своим могуществом. Их, прежде кристально ясные, разумы помутились, и раса забыла о традициях и о жизненных заветах Аонира.

Люди, гномы, орки и эльфы хотели выжить и начали оказывать организованное сопротивление, когда-то, великой, а нынче ничтожной расе. Время было на стороне драконов. Несмотря на то, что часть из них одумалась и, отрекшись от сообщества, улетали в бескрайние степи Фиара, ящеры оттесняли остальные расы к побережью и постепенно уничтожали поселения. У уничтожаемых остался один шанс – неожиданная атака всеми силами и убийство лидера драконов. Аонир прислал на помощь одного из приближённых. Он разочаровался в подарке Атримы и не желал, чтобы ошибки мироздания убили остальных существ Иллара. Когда ночью, спящие драконы пробудились от криков и звона оружия, они разъярились и погнали воинов Четырёх Королей к лесу, где и состоялась великая битва. Тьма понял всё, как только к нему в пещеру вошли три короля и какой-то старец. После первого огневого залпа предводители рас попрятались за камнями, но старец и не думал уходить. Он стал читать заклятье. Страшное, древнее заклятье. У дракона, шкурой чующего сильную магию, испуганно приподнялся хвост, и он во второй раз выпустил струю пламени. На мага это не оказало никакого воздействия, и Тьма с ужасом осознал, чей посланник стоит перед ним. Заклятье не позволило Тьме дышать, но он чувствовал, что это не основное действие магии. Дракон уже знал, что, когда сгорит, его душа превратиться в ничто и навсегда покинет зеркальный мир. Так и стало.

Драконы были разгромлены. Остатки войск Тьмы разлетелись по полуострову, чтобы остаться в живых. Оказавшись без страшного предводителя, они осознали, что сделали и просили прощения у небес, но Аонир не дал им своего благословения. Творец проклял, разочаровавшую его, расу навсегда…

Наследие Драконов

«Странник спросил пророка:

– Что самое страшное в нашем мире?

Пророк тихо ответил:

– Незнание того что случится…

– Но ты же пророк?

– Да, но страх непознаваем.

    Манускрипт «Истина богов». Отчаянье вот Тьме. Том Второй. Библиотека Казандорфа.

Когда великое сообщество драконов Белогорья было разрушено, а их остатки разлетелись по всему материку, союзу четырёх рас открылись тайны Спящей горы, которая несколько веков служила пристанищем для летающих ящеров.

Святой Казандорф, достраиваясь, постепенно растягивался к морскому побережью и к горе, до тех пор, пока вместо одного центра в нём не стало два. Он был уникальным поселением – мало того, что в городе худо-бедно уживались все расы, так он ещё имел и две центральных площади: одну у самых доков, другую возле входов в лабиринты пещер. Сразу же после отстройки города, заселившиеся в него орки, люди, эльфы и гномы принялись, под руководством правительства, состоящего из короля людей и короля эльфов, устраивать экономическую систему. Короли гномов и орков, двух непримиримых рас, после отстройки Казандорфа ушли искать свою землю обетованную. Лишь некоторые из них остались в новострое, решив начать новую жизнь. Когда Святой город утвердился и разросся, жизнь потекла размеренно.

Но не всем было по вкусу спокойное существование и безопасное мирное ремесло. Большая часть из жителей была воинами, и многим из них хотелось риска и проверки своих сил. Так появились первые сталкеры лабиринтов Спящей Горы, которая таила в себе множество тайн и загадок и была пресыщена опасными магическими ловушками. Таких искателей приключений называли скитальцами. Наследие Драконов оказалось одновременно бесценным и опасным.

Первая группа скитальцев в одной из пещер обнаружила несколько мерцающих порталов. Они все вели к одному и тому же месту. Пройдя через один из них, экспедиция оказалась в пустых помещениях, явно предназначенных для боёв. Овальные арены, окружённые местами для зрителей, кучи скелетов, ржавые клинки и многослойная паутина говорили сами за себя. Место было насквозь пронизано ядрёной смесью тёмной магии злости и светлой магии спокойствия. Это смешение давало поразительный результат: уже, через несколько минут всем членам группы жутко захотелось избить друг друга, что они с удовольствием и сделали. После всеобщей драки на кулаках, на всех снизошло умиротворение. Место явно предназначалось для выпуска отрицательной энергии, и имело огромную ценность для Казандорфа из-за начавшихся в нём беспорядков. Как уже было сказано, подавляющая часть жителей имела воинское образование и не полюбила размеренную жизнь. То и дело в городе возникали драки, иногда со смертельным исходом. Люди хотели битв: честных дуэлей и драк без правил, стенка на стенку и месива, где каждый сам за себя. Скитальцы вернулись в город и, представ перед правительством, рассказали о находке. Группа получила огромное вознаграждение, порталы поместили на главных площадях и поставили строгий запрет на драки вне залов поединков.

Вскоре профессию скитальца узаконили и ввели специальную лицензию, без которой стража, стоящая у входа в пещеры не пускала исследователей в лабиринты. Получить документ было не просто – мало того, что необходимо было заплатить немалую сумму казне, так ещё нужно было пройти испытания на знание законов пещер, ловушек и на наличие навыков выживания. Таким образом, в лабиринты не могли попасть те, кто погиб бы там сразу же и не принёс бы никакой пользы Казандорфу.
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>
На страницу:
6 из 11