
Добавить В библиотеку
Слушать онлайн
- 01.mp325:10
- 02.mp320:50
- 03.mp314:00
Для продолжения необходимо купить аудиокнигу
Купить и скачатьHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Автор:
Жанр:
публицистическая литература, о бизнесе популярно, зарубежная деловая литература, биографии и мемуары, зарубежная публицистика, зарубежная компьютерная литература, хобби / увлечения, истории успеха, зарубежная прикладная литература, публицистика, геймеры, биографии знаменитостей, компьютерные игры, виртуальные миры, выдающиеся личности, реальные истории, книги по компьютерным играм, успешный бизнес, как достичь успеха, фантастические миры, игровые движки, психология, мотивация, дом, дача, видеоигры, игровая индустрия, игровые вселенные, история компьютерных игр
Год написания книги: 2023
Тэги:
успешный бизнес, геймеры, как достичь успеха, биографии знаменитостей, реальные истории, компьютерные игры, виртуальные миры, выдающиеся личности, фантастические миры, игровые вселенные, книги по компьютерным играм, видеоигры, игровая индустрия, игровые движки, история компьютерных игр, Как достичь успеха, Видеоигры, Компьютерные игры, Биографии знаменитостей, Фантастические миры, Игровая индустрия, Игровые движки, История компьютерных игр, Геймеры, Виртуальные миры, Реальные истории, Успешный бизнес
Чтец:
Перевод:
А. А. Полунина
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями в…
Далее
На сайте электронной библиотеки Litportal вы можете скачать книгу Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица в формате fb2.zip, txt, txt.zip, rtf.zip, a4.pdf, a6.pdf, mobi.prc, epub, ios.epub, fb3. У нас можно прочитать отзывы и рецензии о этом произведении.
Скачать книгу в форматах
Отзывы о книге Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
MollyStross
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
Если бы у меня была манера подводить годовые итоги, то в номинации “книжное разочарование 2023 года” победило бы творение Яна Франсуа “Half-life: le fps libéré”.
На русском книгу издали под названием “Half-life. Как Valve создала культовый шутер”. Многообещающее название для книги, которая и не книга вовсе, а большая раздутая от воды статья в духе журналов “Страны игр” или ”Игромании”.
Автор пишет в стиле “что вижу, то и пою”. Интересно, сколько он потратил времени на подготовку к книге? Поковырялся в Википедии и на тематических форумах, ознакомился с интервью, которые давали разработчики кому-то когда-то, прочитал книгу Ходжсона? И всё?
Пользы от этой книги никакой. Ничего нового и уникального в тексте нет. Анализ игры сделан на уроне школьника-задрота. Вопрос зачем у нас это издают? Лучше бы перевели того же Ходжсона.
И как бы что тут сказать в итоге? Молли зла и разочарована. "Бомбора", верни деньги!P.S. И когда уже переводчики научатся работать с новыми для себя терминами? Есть инт…Далее
aroyo
Отзыв с LiveLib от Мая г.,
Автор умудриться написать про Half-Life абсолютную тоску. Первые пары глав ещё ничего - где рассказывается про историю создания игр, а потом видимо пришлось набирать хронометраж банальным пересказом сюжета и описанием игровых механик. Фанаты всё это и так знают досконально, а непричастные ничего не поймут. Зачем в книге существуют сноски с объяснением терминов «fps» и «fov», тоже неясно - в аудиверсии это сильно бьёт по и так низкой динамике. Тут ещё и чтец довольно монотонно наговаривает текст, как снотворное наверное хорошо работать будет. Рекомендую лучше познакомиться с книгой «Повелители DOOM».

