Клан «Дятлов», или Робинзоны виртуала
Павел Михайлович Пуничев
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели…
Содержит нецензурную брань.
Павел Пуничев
Клан "Дятлов", или Робинзоны виртуала
Глава 1
Что наша жизнь? Игра!
Очнулся я, как после сильнейшего похмелья: в голове туман, всё тело болит, голова просто раскалывается, а в правой руке засела тупая пульсирующая боль. Приподнявшись, попытался оглядеться. Видимо, вчера перебрал с друзьями и уснул у кого-то дома на полу. Потихоньку потряс головой, боясь взболтать в черепушке остатки мозга. Поморгал, желая прогнать туман из глаз. Правая рука запульсировала ещё сильнее, видимо, пролежал на ней всю ночь – затекла до невозможности. Поднял руку к глазам и не поверил увиденному. По всему предплечью, от локтя и до запястья, её обвивал рисунок змиеподобного существа. "Господи, – собрались в голове осколки мыслей, – неужели я вчера так нажрался, что в мою пустую башку пришла мысль татуху набить?! Неудивительно, что рука просто горит." Мозг постепенно собирался в кучку, туман перед глазами, практически, развеялся, и я, наконец-то, стал понимать, что что-то с этим рисунком не так. Поднеся его поближе к глазам, я увидел пульсирующее багряное вытянутое тело, сотни маленьких ножек, вцепившихся в мою руку, и, откуда не возьмись, появившуюся в воздухе полупрозрачную надпись:
Молодая адская сороконожка. Уровень 2. ХП: 25/25
Появившаяся из-за запястья голова сороконожки, вся измазанная чем-то красным, утвердила меня в мысли, что я, видимо, всё-таки сошёл с ума и сейчас лежу в ближайшем психдиспансере, пристёгнутый к кушетке и накачанный успокоительными средствами… Сороконожка же, видимо, не догадываясь о том, что она является плодом моего больного воображения, раскрыла свою пасть, точь-в-точь похожую на мини-Хищника из одноимённого фильма. С громким шипением она впилась в кончик среднего пальца и, напрягшись всем телом, с чавкающим хрустом оторвала его. Мой собственный вопль на несколько секунд оглушил меня, мысли о нереальности происходящего моментально выветрились из головы, и я кинулся с остервенением бить снова вцепившуюся в мою руку тварь обо все, что придётся. В воздухе замелькала надпись:
Молодая адская сороконожка. Уровень 2. ХП: 23/25… 20/25… 17/25…5/25
Ноги мои подкосились, и я упал на колени. Сжав в кулак голову сороконожки, из последних сил треснул ею два раза о деревянный пол. Надпись в воздухе из красной превратилась в серую:
Молодая адская сороконожка. Уровень 2. ХП: 0/25
Труп сороконожки подёрнулся дымкой и растаял, как будто ничего и не было, только кровь, толчками бьющая из отгрызенного пальца, продолжала заливать пол. Со стоном я залез в сумку и, вытащив чистую тряпку, перетянул палец, после чего сполз на пол и отрубился… Пришёл в себя, судя по внутреннему таймеру, через несколько минут, резко сел и оглянулся. Судя по всему, находился я в какой-то полуразрушенной хибаре. Дыры вместо окон, через крышу то здесь, то там пробиваются лучи света, играя на поднятой во время стычки пылевой взвеси. В углу стоят грубо сколоченный стол и рассохшаяся от старости бочка. Я посмотрел ещё раз на свои руки. В ладони оказались зажаты две тусклые монеты и четыре загнутых зуба – услужливо появившаяся в воздухе надпись оповестила:
Клыки молодой адской сороконожки.
Машинально убрав всё это в сумку, снова поглядел на руки. Тряпка пропиталась кровью, но она уже подсыхала, а новой не появлялось. Повернув руки тыльной стороной, я снова вздрогнул, а потом облегчённо засмеялся. Конечно! Игра! Ранее не замеченный в полумраке зеленоватый цвет кожи, заострённые ногти, надписи в воздухе… Это игра! Как только всплыла эта мысль, сразу стала восстанавливаться цепь событий.
Во время обеденного перерыва, наскоро перекусив, я влетел в комнату отдыха, с облегчением заметив, что одна из капсул не занята. Вчера, болтая с техником, обслуживающим вирткапсулы, узнал, что с завтрашнего дня будет доступна новая широко разрекламированная игра «Волшебный мир». Ну, как игра… доминирующую часть её и главную идею составлял виртуальный туризм. Дремучие леса, невероятные водопады, могучие реки, впадающие в лазурные моря с белоснежными пляжами… Хочешь – опускаешься на дно океана, хочешь – пробираешься сквозь раскалённые трещины в жерло вулкана… В общем, то, что нужно, для офисного планктона… К тому же, ко всему этому добавлялась фантастическая составляющая, и ты мог быть там не просто снулым клерком, а кем захочешь: гибким, как тростинка, эльфом или поперёк себя шире гномом, человеком, орком, гоблином, великаном или лешим, а хочешь – смесью всех их и с прадедом – разумным ящером из пустыни Секурры.
Долго не заморачиваясь, я выбрал человека «красавца-мужчинку», добавил в родню немного орка, что давало усиленную регенерацию, ведь хотя игра и не позволяла умирать, но травмы и ссадины в ней были возможны, а лишняя регенерация не помешает. ну и какие же путешествия, когда ты не ощущаешь дующего в лицо ветра? И водяной пыли, разлетающейся от километрового водопада и оседающей на твоём теле. Поэтому были уменьшены в десять раз только болевые ощущения, а всё остальное оставалось на полную катушку. В общем, помню, как начал создавать свой игровой образ и хотел поиграть со своими характеристиками, как меня поглотила тьма…
И вот, я тут… Странно, во сколько игр переиграл, но всегда вход в виртуал был очень мягким, а тут… И болевые ощущения… Если я от десяти процентов в обмороки валюсь, что бы было при игре на всю катушку? Страшно даже подумать. А также сразу возникает вопрос: откуда взялась эта тварь? Основным постулатом игры была фраза «Безопасные приключения»: ни опасных животных, ни насекомых, если, конечно, не выбрать режим РПГ, чего я не делал, да и там автоматически полностью отключаются болевые ощущения, ибо кто же захочет ощутить, как какой-нибудь бармоглот наматывает твои кишки на свою клешню? Однако откушенный палец однозначно сигнализировал: что-то пошло совсем не так…
Ладно, выйду из игры, посоветуюсь с техником, может, вирткапсула заглючила или он установил какую-то пиратскую копию игры.
– Меню! – громко сказал я. Тишина…
– Опции? – попробовал ещё раз… Ноль реакции.
– Выход, конец игры, гейм овер? Где тут кнопка выхода? – ничего не понимаю, обычно управление в виртмире вызывается голосом, а тут ничего.
– Так, ладно, надо осмотреться, – решил я. Начал с себя: на ногах грубые штаны без молнии, без пуговиц и, что странно, не снимаются, на теле рубаха, на ногах что-то типа сандалий. Помотал ногой – не слетают.
– Блин, что же я так туплю-то? «Инвентарь!» —громко произнес я.
Передо мной в воздухе тут же возникло схематическое изображение человека, на котором, соответственно, было надето три предмета:
Рваные штаны. Броня 0.
Простая рубаха. Броня 1.
Белые тапочки (с кроличьими ушками) +1 к привлекательности.
Примечание: не сменишь их на что-нибудь получше, в них и похоронят.
Юмористы хреновы.
– Ладно, что дальше? – Над изображением человека располагалась строка:
Основные параметры:
Имя не выбрано, Уровень 1. Опыт: 62/100
Раса: Полуорк. Бонус: ускоренная регенерация (+25%), (каждая Выносливость даёт +25% ХП)
Сила – 1
Ловкость – 1
Интеллект – 1
Выносливость – 1
Мудрость –1
Свободных очков характеристик – 5
ХП: 16/50 (Выносливость*50)
Мана: 40/40 (Интеллект *40)
Профессия: нет
Умения: нет
Пока рассматривал свои параметры, надпись немного изменилась:
ХП– 17/50.
Регенерация работает, это понятно, так что у нас там дальше? Справа от схемы человека находилось расчерченное на квадраты поле.
Cумка обычная: вместимость 20.
В одной ячейке лежали добытые зубы, а в отдельной строке было записано: