Время перезарядки: Нет
«Кошачий шаг» – пассивный навык, позволяющий бесшумно ступать по любой поверхности под вашими ногами.
«Стремительный взмах» – легкие и быстрые клинки в ваших руках становятся стремительными и смертоносными, нанося удвоенный урон от базовых показателей оружия.
Цена: 15 очков маны.
Время перезарядки 20 секунд.
Опять передо мной встал выбор и ошибиться в нем я тоже никак не мог. Когда я ещё смогу получить 5 уровень для изучения следующего навыка. Да и смогу ли вообще? А навыки один вкуснее другого! Взять хотя бы пассивку кошачьего шага – можно тихо красться по лесу, приближаясь к осторожной добыче, или же избежать не нужного мне внимания! Но от тишины враги не дохнут, так что мимо.
Стремительный взмах, сильно увеличивает урон в ближнем бою, но с моими-то показателями, до противника я вряд ли дотянусь, так что делаем упор на дальние атаки. Взять выстрел охотника и зазубренную стрелу? В принципе не плохой вариант, одним выстрелом замедлил, другим нанёс повышенный урон. Но, опять же, все упирается в мои базовые показатели атаки, даже урон в 120% будет не слишком серьёзным. А вот замедлять врага точно необходимо! И прятаться думаю тоже. Пусть мне, в случае необходимости, придётся утыкать стрелами, замедленного навыком противника и успеть спрятаться, чем гордо влепить единовременный урон и потерять голову от разобиженного, таким поведением врага.
Вами выбраны навыки:
«Выстрел охотника»
«Природный плащ»
– Разумный выбор! – довольно сощурился старик, – не погнался за уроном, а сделал ставку на шанс выжить – редко встретишь, готовых отказаться от пути силы! Что же, мне остаётся лишь пожелать тебе удачи, несостоявшийся ученик. Возможно, при других обстоятельствах, было бы занятно обучить тебя, но не все зависит от наших желаний.
Ваш класс следопыт подтверждён!
Классовые бонусы: Ловкость +2, Интеллект +1.
– Вы закончили, наконец!? – подал голос Вельзевул, – теперь выбирай себе снаряжение и прочь из моего замка! И не советую злоупотреблять моей щедростью! Только то, что можешь использовать и нацепить на себя!
– Я помню, и не стану крысятничать, – заверил я верховного. – Спасибо мастер, жаль, что не смогу у вас поучиться, но как минимум постараюсь не посрамить дело следопыта.
Так и оставшийся для меня безымянным, старый демон удовлетворённо кивнул и вышел в дверь. Ну а я приступил к вкусняшкам!
Чего тут только не было! И мечи разных форм и размеров, и молоты, от кузнечных до боевых, копья и посохи, щиты и доспехи. Россыпи бижутерии мерцали благородными, и не очень, металлами и каменьями. Просто рай для Плюшкина! И я бы мог вполне не плохо прикинуться в отличные шмотки, но ограничение по уровню, снова вставляло палки в колёса!
В игре существовало несколько типов вооружения и экипировки, которые игроки разделили и называли по аналогии со старыми играми, где ранг вещи маркировался цветами:
Простые или серые – не имели ограничений по уровню, давали по одному положительному эффекту, например, могли повышать вашу выносливость или ловкость, добавить процент шанса критического удара или защиту от какого-нибудь вида магии. Их массово изготавливали портные, кожевники и кузнецы в самом начале своего пути к вершинам мастерства, потому являлись дешёвым и доступным выбором новичков. Довольно маленькая прочность не давала захламить мир подделками подмастерьев так как, исчерпав свою прочность до нуля вещи не подлежали ремонту и просто выбрасывались. Добротные или зеленые вещи – большинство из них, уже могли иметь ограничения по уровню, но попадались и без оного, давали уже до двух дополнительных параметров. Более качественные вещи могли объединяться в сеты, и были предметом гордости умелых мастеров. У заботливого хозяина могли служить долго и верно за счёт возможности ремонтировать и улучшать любимые вещи. Редкие или синие – являлись большой редкостью, всегда имели кучу ограничений, но давали до трёх дополнительных параметра, зачастую были сетовыми. Создавались уже признанными мастерами крафтерами или могли стать наградой, за редкие квесты. Отличное качество оправдывало огромную цену за такие вещи и поиск мастеров для их ремонта. Эпические или фиолетовые вещи создавались легендарными мастерами и могли стать наградой за одноименные – эпические квесты. Учитывая что за 5 лет в старой игре таких насчитывалось не больше десятка, то не трудно догадаться о настоящей эксклюзивности подобных артефактов. Масштабирующаяся или золотая экипировка пока не была добыта или создана в новом мире и никакой информации о ней нигде не публиковалось – это вещи, которые росли в качестве и даваемых ими бонусах по мере роста уровня самого игрока их носившего. Они привязывались лишь к одному хозяину и не падали с тела при смерти.
Масштабируемых вещей в запасах демона оказаться не могло, так что пределом моих мечтаний могли быть лишь серые, или в случае большой удачи, зеленые без ограничения по уровню.
Вельзевул хоть и бурчал себе под нос на клопа, что так долго копается в барахле, но не выгонял и не подгонял понимая важность правильной экипировки для любого уважающего себя воина.
Я же, методично отбирал все, что могло мне подойти. Спустя час я устало разогнул спину и посмотрел на крохотную кучку, подходящих мне вещей. Не сказать, что я был в восторге от своей добычи, но если учесть, что я всего первого уровня и стою в одних трусах – то я явно неплохо прибарохлился!
«Лук орлиного полета»
Урон: 10-15
Скорость стрельбы: 30 выстрелов в минуту
Тип: Стрелковое оружие
Качество: Добротное
Прочность: 30 из 40
Требования: Нет
Свойства: Ловкость +2, +10% к дальности прицельного выстрела
Описание: Рекурсивный лук восточных степняков, выполнен из роговых пластин левого и правого крыльев треглавого орла.
Не встречал раньше мутировавших до такой степени орлов, но с луком мне явно повезло. Небольшой по размерам, он был скорее предназначен для стрельбы верхом. Изящно изогнутые плечи, удобная рукоять, обмотанная мелкочешуйчатой кожей неведомого мне животного, удобно ложилась в руку. На тетиве были пушистые демпферы, что делали выстрел тише. А это для меня несомненный плюс. Радовала и довольно высокая скорость стрельбы. Так что, свой невысокий урон, можно, хоть немного, компенсировать количеством, посылаемых во врага стрел.
Видимо, от прошлого хозяина этого оружия, мне досталось ещё костяное колечко лучника, со специальной выемкой для тетивы. Узкоспециализированная вещица, повысившая скорость моей стрельбы до 33 выстрелов в минуту, была предназначена для более удобного и быстрого выстрела:
«Кольцо из берцовой кости Арнатуса»
Тип: Украшение
Класс: Простое
Прочность: 15 из 30
Требования: Нет
Свойства: + 10% к скорости стрельбы из луков
Описание: Выточенное особым способом кольцо, может служить, как простым украшением, так и значительно облегчить жизнь лучнику.
Колчан, для ношения за спиной, был довольно посредственным и к тому же на последнем издыхании:
«Малый каркасный кочан»
Тип: Сумка для боеприпасов
Класс: Простой
Прочность: 3 из 30
Требования: Нет
Свойства: Вмещает в себя 15 стрел.
Описание: Простой короб из веток обтянутый льняной тканью.
Стрел же не оказалось и вовсе. Но думаю, это добро будет не сложно добыть в любой лавке или, на худой конец, смастерить простейшие боеприпасы самому. Следопыт я или где?
Было замечательное ожерелье, повышающее силу и ловкость аж по 2 пункта. Но шея была занята бесценной элиткой, которую я бы, не глядя, отдал в обмен на эту невзрачную цепочку. Так что, оставшиеся 3 колечка закончили мой набор бижутерии: