Урон физический дальний: 9 – 12
Урон физический ближний: 9 – 12
Магический урон: 9 – 12
Магическая защита: 9-12
Защита физическая: 9 – 12
Мдаааа! Вот это я машина смерти! Трепещите, тушканчики! Почему тушканчики? Да потому, что с такими показателями, никого крупнее, мне не одолеть.
Физический урон показывал примерную плюху, которую я способен отвесить милому пушистику, вздумай я с ним бодаться. Первая цифра отображала показатель простой атаки, вторая – особо удавшейся, критической. А приблизительность заключалась ещё в куче дополнительных параметров, таких как: оружие, в моих руках, шанс критической атаки, точки тела куда пришёлся удар, степени защищенности этой точки у соперника. Так что как физический, так и магический урон были довольно условно отображены в цифрах.
Повышая ловкость рос урон от дальних атак, силу – урон в ближнем бою. Вкладывая очки в интеллект, мы развивали урон магический, а защиту от магии обеспечивала уже мудрость.
А так как сейчас я изображаю нудиста, то и показатели показывают лишь упругость и крепость моей личной шкурки.
– Терпеть не могу лесть! – Объяснил причину моей последней смерти, демон, – ещё раз начнёшь юлить, то не пожалею зала, и устрою тут, лавовый бассейн для огненных импов!
– Ну, тогда давай на прямую, – согласился я. – Эта хреновина, на шее, сильно портит мне жизнь. А я не в зуб ногой, что это за гадость и как с ней бороться! А, так, выбор у меня не велик. Не наблюдаю я тут, других источников информации, кроме тебя. Потому и ухватился за шанс узнать хоть что-то.
– Так-то лучше, – кивнул верховный, – вот только, что, получу я, за свои знания?
– Могу предложить замечательный, элитный ошейник ручной работы! – сделал я попытку.
– Ха-ха-ха! Забавный ты, клоп! – загромыхал демон, – снять этот ошейник невозможно, даже отделив голову. Я уже пробовал пару раз!
– Мило! – я инстинктивно потёр шею, – но ты же упомянул что-то про камушки, что в ошейник встроены, так что тебе стоит про них рассказать?
– Запомни клоп, главную ценность во всех мирах и во все времена имеет информация, по сему я спрашиваю – в чем моя выгода?
– Предложить мне тебе особо и нечего. Разве, что попытаться всё-таки убраться отсюда, чтобы не раздражать тебя.
Рогатый думал долго, морщил лоб, чему-то хмурился и улыбался. А я вспоминал описание работы нового искина, которым так гордились разработчики.
Судя по всему, я как раз столкнулся именно с этой новой фишкой игры. Пусть и не слишком тупой и простой моб Вельзевул сначала все же просто убивал меня, как и положено порядочному монстру, спустя какое-то время стал реагировать и думать о причинах такого странного врага, а там и вовсе вступил в переговоры! Прогресс на лицо!
– Мне нужны будут осколки всех четырёх этих камней, если ты сможешь выполнить то, о чем я тебе поведаю, – наконец принял решение поумневший монстр. – Вы, люди удивительно живучи и настойчивы когда хорошенько вас замотивировать, а у тебя с этим как раз все отлично!
– А что дадут тебе эти осколки и почему бы тебе не забрать камни целыми прямо сейчас, или они тоже не выколупывающиеся? – Меня напрягала та легкость, с которой это существо пошло на сделку. И пусть меня нельзя назвать ярым патриотом я совсем не хотел давать дополнительные силы тому, кто ослабляет наш русский кластер.
– Есть не только эта земля, на которой мы смогли найти точку прорыва, но и другие четыре области, куда ход нам пока закрыт. А с энергией твоих камней мы сможем закрепиться и там. И не думай, что ты станешь вдруг предателем рода человеческого, если поможешь мне. Магические барьеры уже ослабевают, так что рано или поздно мы их одолеем и без тебя, но в таком случае нам придётся восстанавливать свои потраченные на это ресурсы, а это возможно лишь большой кровью. Помогая мне, ты предотвратишь миллионы смертей этого мира. Для нас же он не интересен и используется только как ступенька в следующий, высший план.
– И ты так просто мне сейчас рассказал о главных планах вторжения!? – подозрительно сощурил я глаз.
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Ясно, обиделся на недоверие. Но нельзя же вот так переговоры вести, а то вскоре и собеседники закончатся могут!
А в прочем, даже вовремя, есть над чем подумать в тишине. Итак, шанс на избавление от сосущих опыт камней у меня есть. Но за информацию об этом я практически открываю прорывы инферно в кластерах Европы, Америк, мусульман и азиатов. Имею я по этому поводу какие-либо моральные барьеры? Да не особо, если честно, у нас есть, так – отчего бы и не поделиться радостью с ближними? К тому же, демон говорил, что так все избежат лишних жертв и прорывы эти нужны лишь как лифт, в план повыше. Конечно, ещё рано решать, но слова рогатого имели и реальное подтверждение. Из прорыва в нашем кластере не лезли на города и села легионы демонов, никто не порабощал целые народы. Ну да, вылезли, ну да, закрепились. Нежить, конечно, активировалась, но не то, чтобы критично, и лишь в пределах серых земель.
Так что, если грамотно облечь это все в квест, который не сможет нарушить ни одна сторона, то можно сказать, что я не наврежу, а наоборот – спасу мир.
Ну а пока, я болтаюсь вне мира живых. Можно глянуть на оставшуюся информацию о себе любимом.
Дополнительные показатели:
Грузоподъемность: 30 кг
Шанс критической атаки: 1%
Навыки: 1
Профессии: 0
Таланты: 2
Бонусы за достижения, таланты, экипировку, профессии, пассивные навыки:
Продолжительность посмертного дебафа: 4:24 секунд
Достижения:
«Первая встреча с костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -1 секунду
Всего смертей – 1
«Смазка для косы костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -5 секунд
Всего смертей – 10
«Старый знакомый костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -10 секунд
Всего смертей – 50
«Смерть улыбается тебе»
Время посмертного дебафа сокращено на -20 секунд
Всего смертей – 104