Оценить:
 Рейтинг: 0

Около ранобэ, или Плевок в отражение. Альтернативная история

Автор
Год написания книги
2023
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 ... 34 >>
На страницу:
2 из 34
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Его Величество Случай организовал встречу нашего друга и по совместительству короля железа Кими с главным инженером нашумевшего проекта «Отражение» Иссидо Синкай. Наш дорогой Кими заключил многомиллионный контракт с глобальной корпорацией. Ныне он является главным поставщиком железа для проекта «Отражение». В ходе приватной беседы с гением компьютерной инженерии на нашего друга Кими снизошло озарение. Он вспомнил о твоей сумасшедшей маниакальной страсти к «VR MMORPG», игровым произведениям IT искусства.

Он рассказал великому инженеру о нашей головоломке и просил гения посоветовать лучшее, самое шикарное, удовлетворяющее самый взыскательный вкус произведение игровой индустрии. В ответ непревзойденный Иссидо Синкай без тени стеснения предложил насладиться бета-версией собственного IT продукта под нашумевшим названием проект «Отражение».

Так вот, любимый нами, премногоуважаемый Сато, от лица всех друзей я вручаю тебе этот красивый, дорогой, выполненный из качественной бумаги конверт с крутым логотипом «Глобал индастрис». В котором ты найдешь ссылку на скачивание дистрибутива проекта «Отражение» ключи-пароли в общем, все необходимое для посещения прекрасного мира фэнтези!

Прошу Ваших аплодисментов, Друзья!

– Друзья мои, огромное Вам спасибо! Я очень рад подарку! Поражен, что Вам удалось заполучить эксклюзив самого анонсируемого произведения, которое еще не вышло в массы. И, конечно же, отдельная благодарность за публичную характеристику моей страсти к VR играм жанра фэнтези как сумасшедшей и маниакальной!

Мои благодарственные слова вызвали приятный дружеский смех и объятия.

Подарок друзей по-настоящему тронул меня. Мы еще немного поговорили и стали расходится. Мне очень хотелось провести эту ночь с Крис в моей квартире. Но Крис, будучи большой девочкой, понимающей правила игры, благоразумно отказалась от секса после первого знакомства. Я проводил ее домой. Мы договорились о следующей встрече. Она подарила мне сладкий поцелуй на прощание.

Я вернулся к себе. На душе было весело и хорошо. Чего не скажешь о физическом состоянии. Дополнительная порция алкоголя лишь на время улучшила общее состояние. Затем новые дрожжи смешались со старыми, и организм вновь стал «троить». Требовалось срочно принять горизонтальное положение.

Поймал себя на мысли о том, что благоразумие Крис спасло меня от мужского позора. Потому что сейчас я бы не смог встать в целом. Мой мозг работал, спать не хотелось. Было бы скучно просто лежать, глядя в потолок. Потому я решил воспользоваться подарком друзей и хотя бы ненадолго погрузится в игровой проект. Погулять по миру фэнтези.

Настроил свое игровое кресло. Максимально удобно улегся в него, надел шлем. В пару виртуальных кликов скачал и настроил программное обеспечение. И вот я в бескрайнем мире проекта «Отражение».

Мои друзья и мировая общественность не ошибаются. Иссидо действительно гений. Уже на этапе выбора перса ощущаю качественную разницу этого проекта от всех иных. «Геймдизайн» и механика поражают натуралистичностью. Конечно, сохраняется ощущение искусственности пространства, но оно минимально. Тело, конечности, голова ощущаются абсолютно как родные. Никакой задержки в движениях, речи и восприятии. Все максимально естественно.

Порадовала шикарная отточенная функция создания персонажа на базе биометрии игрока. Система подстраивает мои внешние «биоданные» под различные расы существ. Забавно. Могу изменить пол. Аппетитно выгляжу в роли девушки. Возвращаю пол расу. Я буду мужчиной человеком.

Визуальный бот оповещает, что класс подкласс, навыки, умения будут подбрасываться по ходу игры. Ограничений в выборе нет.

Немного «выбесила» информация о последнем ранге и героических классах. Цифра уровней уходила за тысячу.

Исходя из опыта, чувствовал, что для достижения «high level» уровня потребуются годы. Бот как будто понял мои мысли по выражению лица. Он тут же выдал «инфу» о том, что достижение максимальных уровней, ранга и классов возможно на любом этапе игры.

Получение ранга зависит лишь от количества получаемого опыта за «квесты», рейды, турниры, уничтожение «рарных мобов». То есть для достижения максимального уровня не требовалось пошаговое получение каждого последующего уровня 1, 2, 3…. и т.д. можно было скакать через сто уровней вверх.

Бета-версия восприняв меня за тестера, присвоила мне сразу 500 уровень. Эта сетка игроков высокого опыта. Система отсыпала мне 10 000 монет, снарядила «многоячеистой» сумкой с полезными «плюхами» (эликсиры, травы, еда, шкуры, стрелы, амулеты, яды и прочее). Бот всучил мне в руки огромный меч. Меня одели во что-то аляпистое и дали «пинок» в открытый мир. Я был рад началу прогулки!

Начальная кат-сцена была красочной и очень интригующей. Лозунг мира гласил: «ты можешь все, можешь стать кем хочешь, делать что хочешь, все пути для тебя открыты!» – и еще что-то про небывалую до этого дня «сенсорику» и восприятие.

По окончании видео приветствия я оказался на возвышенности. У подножия открывалась широкая равнина. На небосводе светило две луны и миллиарды звезд. Лунный свет был мягким, но ярким. Я видел все вокруг как днем, только в каком-то «лайтовом», приглушенном голубоватом свете.

На равнине находился огромный монстр, которого окружили 15-20 воинов разных рас. По ситуации было видно, что воины агрессивно настроены по отношению к монстру. Если представить, что монстр – это человек, то в масштабе битва выглядела так, как будто на высокого человека напало 15-20 той-терьеров.

В рамках визуальной идентификации я видел в коротких записях над персонажами имена, уровни, количество очков здоровья и манны. Однако записи идентификации не содержали никакой информации о принадлежности персонажей к игрокам (бета тестерам). Кстати, в моих данных тоже не было подобных сведений.

Воины были от 500 до 800 уровня. Было видно, что они хорошо заряжены. На всех была защитная аура.

Маги били по монстру всякими крутыми зрелищными штуками. Они мутили ему душ из камня, лавы, стрел, воды, поджигали его пяточки ударами по площади.

«Танкуши», мечники долбили его огромными мечами, саблями, копьями, секирами.

«Хиллеры» «кастовали» лечебные заклинания. «Хилки» падали дождем с небес, прорастали «травушкой» под ногами, нависали кронами древ над головами.

Но, несмотря на все эти усилия, монстр за короткий промежуток времени пяткой раздавил около пяти бойцов.

Атаки бойцов наносили ему незначительный урон. Но все же шкала здоровья монстра неминуемо шла на спад. Было видно, что монстр имеет серьезный большой уровень. Хотя в его поле идентификации отсутствовала информации об уровне.

Манера ведения боя наталкивала меня на мысль, что эти воины не бета-тестеры. В их сражение отсутствовали признаки тактики. Щиты (танки) совместно с мечниками бездумно ломились к монстру. Маги «кастовали» ударные заклинания в разнобой. «Хиллеры» не поспевали с лечением, пропускали «помирающих».

Был очень забавный эпизод, когда девушка «хиллер» человеческой расы постоянно телепортировала к себе в тыл для лечения крепкого малыша дворфа. Этот воин дворф делал большие успехи. Его удары большим молотом наносили хороший урон монстру. Он разбегался и в высоком прыжке бил монстра по правой ноге. На очередном прыжке, за секунду до удара он телепортировался к «хиллеру» на отдаление от монстра. Так повторилось раз пять, и на шестой он остановился, стал ругаться с «хиллершей» и по итогу чуть не прибил ее своей кувалдой.

В конечном итоге воинам ценой больших потерь все-таки удалось «вынести» монстра. Труп монстра не рассеялся, не превратился в пыль, не исчез, а валялся грудой на том месте, где его прикончили.

Я был очень доволен картинкой, механикой, эффектами, воссозданным восприятием! Стоя на возвышенности, как на галерке амфитеатра, я прочувствовал вибрацию сражения, слышал боевой клич, удары орудий, магических заклинаний. Чувствовал запахи боя, ощущал кожей каждый порыв, дуновение ветра, особенно при последнем издыхании монстра. Эти эмоции наполнили меня силой, энергией. Я почувствовал это «аватарным» телом. Классная игра!

Но в бой я, конечно, не вступал. Во-первых я залез в игру на прогулку, во-вторых я не знал эффекта от своих «скилов». И было очевидно, что заниматься опытами на таком «рарнике» мне не стоило.

Я зарядился эмоциями. Спать все еще не хотелось, разум был чист. Потому я решил еще «потусить» по игровому миру. Я не торопясь, спустился с холма и пошел по грунтовой дороге, окаймленной лесом. У обочины дороги, рядом с полосой деревьев я увидел свечение – явное приглашение в точку телепортации. Я обрадовался игровому событию и торопливо шагнул в яркое руническое кольцо, начертанное на земле.

Меня телепортировало к очередной эпичной битве. Потом еще, еще и еще. Моему «кайфу» не было предела. Все было максимально красиво и чувствительно. Особенно понравились несколько отсылок к кинематографу. Это было очень круто! В игру вшили героев и антигероев из фильмов. То есть разработчики не ограничились фэнтези вселенной игровой индустрии.

В конце этого красочного путешествия очередное кольцо телепортации «швырнуло» меня на проселочную дорогу, с которой я начал прогулку.

Вдали виднелись огни городка. Я пошел туда. На входе меня встретили стражники. Я представился как гость и странник. Меня радужно запустили внутрь.

Уже на входе я слышал шум гуляний. Из города доносились отголоски песен, ликование. Я пошел на звук. Он привел меня на городскую площадь. По всей площади были расставлены столы, освещенные множеством свечей.

Местный житель радужно пригласил меня за стол. Предложил отпраздновать победу героев над ужасным монстром. Этот монстр долгое время угнетал город и его окрестности. В общем, я попал на «пьянку».

Среди людей я увидел знакомые лица воина дворфа и девушку «хиллера». Судя по виду и движениям, они прилично «накидались». Сейчас дворф не хотел прибить «хиллершу» кувалдой. Наоборот, он жаждал ее любви! Дворф сидел на коленках у «хиллерши» обнимал и целовал ее.

Эти посиделки напомнили мне о недавнем походе в бар с друзьями, о прекрасной Крис, которую я мог в данный момент держать на своих коленях, вкушая ее сладкие поцелуи и оценивая ее шикарное тело. Но, увы и ах!

Вечер не обошелся без странностей. Я узнал от местных, что погибшие герои не воскреснут. Они исчезли из мира навсегда. Была весьма странной стратегия «разрабов» вывести с локации NPC, участвующих в начальном «квесте». Возникал вопрос: «как же быть с новоприбывшими игроками, для каждого будет прописан новый «квест?»

Слишком большая трата ресурса. Хотя, может это «фишка» исключительно для бета-версии. Я еще немного «потусил» на этом празднике и решил выйти из игры…

Не удалось! Отсутствовала иконка выхода. Как быть, что делать? Муравью… приделать!

Списал все на замысел «разрабов». Может быть надо еще «потусить», выполнить какой-нибудь «квест» и иконка появится. Я не «идиот» но вариантов все равно больше не было. Странно, но сейчас захотелось спать. Дарованные 10 000 монет пригодились. Пошел на постоялый двор, снял комнату, уснул. Приятно порадовал игровой сон, как будто реально поспал. Утром после сна испытал настоящую бодрость.

Пошел дальше гулять по городу в поисках «квеста». Используя игровой опыт, а скорее клише «геймерского» мышления, нашел здание гильдии авантюристов. Выбрал для начала несколько низкоуровневых «квестов». Подошел к стойке регистрации. Молодая красивая девушка с «большой душой» без лишних слов все оформила и направила меня в городскую ратушу.

Я пришел в городскую ратушу, нашел нужного для «квеста» человека. Моим первым заданием было уничтожить крыс, расплодившихся в канализации города. Несмотря на незначительность задание, я ожидал от нанимателя трогательной пафосной истории о бедах и напасти, которые доставляют крысы городу, что от успеха моей миссии зависит его будущее!

Но ничего такого сказано не было. Заказчик был дядькой, таким же, как и в коммунальной службе моего квартала. Он сухо и быстро сказал мне, что в канализации завелись «чертовы» крысы. Единственным отличием послужило то, что он дополнительно предупредил меня, чтоб я был повнимательнее, потому что мой предшественник так и не вернулся с городских отстойников…

– Жесть! Что там за крысы?

Не будучи «дураком» пошел в городскую библиотеку почитать про вид монстра -крыса. Узнал, что здесь крысы покрупнее. Бывает они мутируют, по-здешнему эволюционируют. Могут отрастить вторую голову, пятую лапу, второй хвост. Реально не знаю зачем? Лучший способ уничтожения, как и у нас – крысиный яд.

Монет у меня было предостаточно, так что я без проблем посетил местную лавку. Где купил два мешка яда. Мой широкий тяжелый меч был не удобен для «прихлопывания» стаи крыс. Потому я пошел в оружейную лавку, купил себе длинную плоскую деревянную дубину. Испытал то самое ощущение, когда потратил на покупки больше, чем стоит «квест». Успокоил себя, деньги все равно «халявные» не кровно заработанные. Кстати, ничего не узнал у бота о «донате» в игровой системе. Надо не забыть спросить.
<< 1 2 3 4 5 6 ... 34 >>
На страницу:
2 из 34