Отправился к входу в систему канализаций. Она пролегала под городом. Было несколько ключевых наземных узлов. Долго путешествовать по зловонному подземелью не планировал. Потому решил высыпать порцию яда недалеко от входа в каждой точке и заняться другими «квестами». Как подействует яд, можно будет сдать все «квесты» разом. Шикарный план!
Я прибыл в первую точку катакомб. Городская стража открыла тяжеленные врата. Меня сразу обдало зловонным запахом. Начал спускаться по широкой каменной лестнице. Прошел несколько пролетов, увидел внизу широкий канал с каменной дорожкой по обеим сторонам.
Запланировал, пройти метров 50, насыпать горку яда и вернуться.
Когда спускался, чувствовал вонь, но чем дальше двигался, тем запах становился невыносимей. Эта вонь начинала просто душить. С глаз текли слезы. Ну зачем создавать настолько реалистичные ощущения? Я почувствовал, что больше не смогу сделать и шага. Я плачу и задыхаюсь. Все лицо в слезах и соплях. Стало грустно. Неужели придется вернуться, не закончив дело. Если высыпать яд слишком близко к входу, крысы могут не подойти и все труды пойдут «насмарку». Но дальше идти вправду не возможно. Воняет просто жесть!
– «Скотина», Иссидо! Сейчас бы как-нибудь справиться. Долго не дышать, не чувствовать удушливую вонь…
Не знаю, что случилось, но мои мольбы кто-то услышал, и вонять реально стало меньше, а потом запах совсем исчез.
– Крутой, Иссидо! Как «четенько» все продумал!
Зашел достаточно глубоко, далеко, не знаю, как правильно? Короче достаточно. Насыпал горку яда, немного разровнял, придал «поаппетитней» вид. Собрался уже уходить, как вдруг услышал шорох сотни лапок.
Понял, что «монстрики» ползут сюда. Стало очень любопытно. Захотел посмотреть на них. Немного отошел, чтоб понаблюдать. Сильно удивило количество монстров. Их было ну очень много. Вся каменная дорожка была ими заполнена. Кто-то из них просто приехал на спинах сородичей.
Зерновой яд привлек грызунов. Они накинулись на него, дрались друг с другом. Не могу сказать, что мне было страшно или сильно мерзко. Наверное, было немного не приятно, что их так много. Ну, в общем-то и все.
Затем один из них, маленький крыс, поднялся на задние лапки, стал пристально смотреть на меня, обнюхивая воздух. Он что-то пискнул и несколько его сородичей, подойдя к нему, стали тоже пялиться на меня. Не люблю, когда пялятся, потому снял со спины свою дубину, махнул пару раз в воздухе, разминая руки. Предсказуемо, крысиная группировка побежала ко мне…
Не знаю, как остальным, но мне очень понравилось! Я назвал это крысиный гольф. При ударе ты слышишь какой-то искусственный игровой звук, напоминающий удар по шарику в пинг-понге. Конечно, были и приближенные к реальным ощущения. Были брызги крови, маленьких крыс «разматывало» прямо на дубине, «кишочки» и прочее разбрызгивало по сторонам.
Я не подозревал, что у меня столько физической силы. При каждом ударе я старался забросить «крысомяч» дальше, чем предыдущий. В отсутствие признаков физической усталости я набил огромное множество «мячей». Количество крысок быстро уменьшалось, они становились опасливее. В конце пришлось подманивать их зернами яда. Но в целом было очень весело! В общем, я вдоволь наигрался.
Тоже самое я повторил в остальных точках. По итогу управился за день, вернулся к себе. Уже на следующий день ко мне прибыл посыльный и сообщил, что меня вызывают в ратушу. Я пришел в ратушу. Заказчик сообщил мне об исполнении задания, поставил штамп в бланке и отправил меня в гильдию для получения награды.
Прибыв в гильдию, я получил 10 монет за «квест».
В этом мире не было монетарной системы, предусматривающей градацию валюты. Все исчислялось единой монетой. Так что в плане денег цель была одна – «нафармить» как можно больше монет.
Надо отметить, что цены в городе были весьма демократичны. За неимением более мелких монетарных единиц, сдачу никто нигде не давал. Если цена товара была ниже одной монеты, продавец заносил тебя в список. На отданную одну монету ты имел право в следующий раз, разы добрать товар до достижения одной, двух, трех и так далее монет.
В плане самих цен ситуация была примерно такой: на одну монету ты мог питаться неделю. Пять монет стоило проживание за месяц. Высокая цена была на индивидуальные вещи: магическое оружие, броня, артефакты, сильные «хилки»…
– В общем, десять монет – это весьма неплохо. «Красавчик» Иссидо – социалист!
Первый свой «квест» я выполнил, однако заветной иконки выхода так и не появилось. Я немного побесился, попинал траву и избил курицу. Но решил продолжить выполнение «квестов» ожидая появления иконки.
В следующем «квесте» мне вручили кипу свитков и велели найти в городе мужчину по имени Саул, который работал в мясной лавке. Мне нужно было отдать все свитки этому человеку.
– Что может быть проще?
Пятнадцать монет были уже в моем кармане. Я, кончено удивился, почему за перенос бумаги платят больше, чем за вагон крыс. Ну да ладно!
Я быстро отыскал этого мужчину, но возникла проблема…
Он не брал у меня свитки. Сначала он просто убегал от меня. Потом прямо мне в лицо сказал, что не будет забирать свитки, развернулся и ушел.
Я думал, что по истечении каждого дня задание сбрасывается. Этот мужик обновляется и на следующий день не помнит меня, и я начинаю задание заново. Но ничего подобного. Он прекрасно помнил меня, строил неприятную рожу, как будто не рад меня видеть, намекая на то, что я ему надоел и что я непонимающий «дебил»…
Я не знал пределов допустимого насилия в этой игре. Потому старался обойтись без него, в отношениях с людьми.
Но на десятый день мои нервы сдали. Когда Саул, брызгая слюнями, заявил мне, что я «тупой баран» и, отвернувшись, собрался уходить, я с «дури» пнул его под зад…
Я не подозревал, что мой 510 уровень подразумевает такую физическую силу. От пинка Саул улетел метров на 30, его «размотало» по каменной мостовой. Его «стата» HP упала до красных пределов. Мне пришлось «хилить» его. Я потратил несколько зелий на восстановление этого «бегемота».
Зато после этих событий он с «подобострастно-лизоблюдской» улыбкой забрал у меня все свитки! Этот случай был для меня позитивно-негативным. Я к своей демонической радости понял, что можно применять насилие к людям, ну а с другой стороны, что надо рассчитывать свою силу.
За выполнение задания я получил свои 15 монет, но «скотская» иконка для выхода так и не появилась… Со злости я разорвал одежду на какой-то женщине, отобрал карамельку у ребенка и перевернул «мусорку». Ну очень нахулиганил!
Мне подумалось, что выполненные «квесты» слишком простые. Потому, чтобы заработать право на выход, надо выполнить задания посложнее, вынести «мобов» посерьезней.
«Гадский Иссидо, почему я должен постараться, чтобы просто выйти из твоей «шикаааааааааарной» игры? Я хочу поесть и помыться! Ты «сволотень»!» – крикнул я проплывавшей по озеру утке.
Я сидел в парке, пытался разобраться со своими «скилами».
Надо сказать про интерфейс игры, игровую панель.
По сути ее нет. В моих глазах, голове, «аватарных» глазах, не знаю, как лучше сказать. В общем, глядя на окружающих «персов» я вижу их имя, уровень, шкалу здоровья и манны. Причем шкала манны есть у всего живого. Она есть и у белок, и у травушки под ногами. Это означало, что теоретически все могут использовать магию. Но я не видел ни одного человека в городе, который хотя бы что-то при мне наколдовал. Ну и конечно, я не видел, чтобы белка жарила в лапках попкорн или собака наколдовала кость. Про травушку вообще молчу.
Больше на моем «глазном экране» ничего не было.
Нет никаких иконок для активации навыков, умений. Но «скилы» точно есть.
После убийства «мобов» падают единицы опыта. За опыт получаешь «скилы». В момент получения «скилов» я вижу бегущие в глазах титры, в которых написано наименование «скила».
Названия «скилов» это полный «трэш». Недавно я от души «намахался» дубиной, играясь с крысами, и система мне подкинула несколько «скилов» таких как «дубина любит тебя», «вы с дубиной – почти семья», «дубинофил», «великий покоритель дубин». Лично мне как-то не по себе от этих названий.
«Ай да выдумщик, Иссидо!»– вновь кричу я знакомой утке.
Полученный «скил» пассивно прибавляет тебе силу, ловкость, выносливость и прочую «физуху». Также «скилы» подкидывают тебе боевые умения, всякие комбо-выпады, каты, в общем, всякие красивые, зрелищные, эффективные, «уронистые» серии ударов. Я это знаю, потому что они есть в моей голове. Во время боя они на автомате всплывают в памяти, как будто ты всегда их знал и твое тело легко и непринужденно выполняет эти акробатические номера. «Визуал» боя мне тоже очень нравиться. Во время боя я вижу свои «навыковые» удары в «Slow mo».
Вот такая пассивно-активная механика в отсутствие привычного интерфейса. Но все равно надо привыкать. С магией вообще ничего не понятно. У меня есть какие-то «скилы» по магии, но я абсолютно не понимаю, как их активировать. В голове нет никаких магических приемов, заклинаний, ритуалов. Полная пустота на этот счет…
Полученные «скилы» я вижу в своих данных. Эта панель появляется в моих глазах, когда я говорю про себя: «панель данных», – и представляю ее. Но когда я говорю себе огонь из руки, почему-то ничего не происходит. Ничего не «понимаююююю»!
-Утка, подтверди, что Иссидо – собачий плут!
Обидевшись на отсутствие иконки выхода, несмотря на мои старания. Я в течение трех дней хорошенько напивался в местном публичном доме. Через три дня привел себя в порядок и пошел за «квестами» в гильдию.
В качестве задания посложнее я выбрал уничтожение «магверей» «волков людоедов». Из-за страшного названия «людоедов» решил, что, наверное, это серьезные «мобы».
Пошел в окрестную деревню, нашел «дедульку» старосту.
Я был уверен, что в этот раз мне точно расскажут пафосную историю про злодеяния ужасных «волков людоедов» скажут, что от моей миссии зависит судьба деревни. Но злобный старик совершенно без пафоса, старчески проворчал, что его «задолбали» эти полевые шакалы. С противной ухмылкой добавил, что ожидал прибытия храброго рыцаря, а явился я. Затем закрыл пред моим носом дверь и из дома крикнул мне: «Смотри не подохни!»
Мерзкий «старикашка». Мне захотелось встать на сторону «волков людоедов».