Оценить:
 Рейтинг: 0

Лекции по C++ для начинающих

Год написания книги
2020
1 2 3 4 5 ... 11 >>
На страницу:
1 из 11
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Лекции по C++ для начинающих
Сергей Николаевич Талипов

Лекции по Си и C++ для начинающих. Рассмотрены основные темы и простейшие примеры, работающие на современных компиляторах.

Сергей Талипов

Лекции по C++ для начинающих

ТЕМА 1 – ТИПЫ ДАННЫХ. ВЫРАЖЕНИЯ. ОПЕРАТОРЫ

1) ДЕТАЛИ ЯЗЫКА

Важным понятием языка является идентификатор, который в языке программирования используется для обозначения имен переменных, функций и меток, применяемых в программе. Идентификатором может быть произвольная последовательность латинских букв, цифр и символа подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания.

Необходимо помнить, что язык C++ различает прописные и строчные буквы. Язык C++, как говорят, является чувствительным к регистру. Имена «Summa», «SUMMA» и «summa» определяют три различных имени переменных. В именах переменных, как уже говорилось, можно использовать символ подчеркивания. Однако обычно с символа подчеркивания начинаются имена системных зарезервированных переменных и констант. Поэтому старайтесь не использовать имен, начинающихся с символа подчеркивания, и вам удастся избежать возможных конфликтов и взаимопересечений с множеством библиотечных имен.

Комментарий – часть программы, которая игнорируется компилятором и служит для удобочитаемости исходного текста программы. В процессе компиляции комментарий заменяется пробелом: следовательно комментарий может располагаться в любом месте программы, где допускается использование пробела. Комментарием в языке C++ является любая последовательность символов, заключенная между парами символов /* и */. Для однострочного комментария можно использовать символы //

2) СТРУКТУРА ФАЙЛА, С КОТОРОГО НАЧИНАЕТСЯ ПРОГРАММА

В языке СИ любая программа состоит из одной или более функции, которые нужно выполнить. Выполнение любой программы начинается с функции main. Далее в main мы пишем текст программы и вызываем другие функции. Таким образом, структура программы имеет вид:

int main() {



}

В самом простом случае функция main не имеет аргументов, поэтому в скобках ничего не содержится. Для работы программы, обеспечивающей ввод и вывод информации, перед функцией main необходимо поместить строку: #include <stdio.h>

#include <stdio.h>

int main() {

printf("Теперь можно идти устраиваться в Facebook!");

}

3) ТИПЫ ДАННЫХ В С++

ОБЩИЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ И JAVA

ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ (С АНАЛОГАМИ В JAVA)

Все переменные должны быть объявлены до их использования. Общая форма объявления имеет вид: type name;

float A; int В = 6; char С;

4) ВЫРАЖЕНИЯ

Выражения формируются из констант, переменных, функции, знаков операции и круглых скобок по определенным синтаксическим правилам. Выражение – это единица языка, которая определяет способ вычисления некоторого значения.

АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ

+ сложение

– вычитание

* умножение

/ деление

% деление по модулю

++ увеличение на единицу

–– уменьшение на единицу

Результатом деления по модулю является остаток от деления. Например, если b=5, с=2, то при выполнении операции а = b % с, переменная а получит значение 1.

Унарные операции ++ и – могут следовать перед или после операнда.

Три оператора х= х + 1; ++х; х++; имеют один результат, но имеют различие при использовании.

/* Пример старого способа ввода/вывода через "<stdio.h>" для С */

#include <stdio.h>

int main() {

printf("Я очень люблю C++!\n");

int a;

printf("Введите Ваше любимое число: ");

scanf("%d", &a);

printf("Ваше число * 2 = %d\n", a * 2);

}

/* Пример нового способа ввода/вывода через "<iostream>" для С++ */

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
1 2 3 4 5 ... 11 >>
На страницу:
1 из 11