Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра Жнеца. Отмеченный Тьмой – 2

Год написания книги
2023
Теги
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 16 >>
На страницу:
8 из 16
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

+0 нераспределённых очков

+0 к навыкам Тьмы

Классовые:

Жнеца: Удар / Воля

Единение с Тьмой – 5

Опора Тьмы – 1

Взгляд во Тьму – 1

Мщение Тьмы – 3

Общие:

Крепкая голова – 6

Огнеупорный – 3

Бесстрашие – 3

Выживание – 3

Острый слух – 3

Чувство правды – 3

Полевая кухня – 3

Убеждение – 2

Акробатика – 15

Скорняк – 10

Бой без оружия – 15

Торговля – 10

––

Ментальная связь

Дитя пещер

Маньяк

Массовый урон

Дуэлянт (Макс.)

Критическая удача (Макс.)

Предчувствие опасности (Макс.)

––

Защита:

Физическая: 162

Магическая:

Тьма – причинение вреда исключено (Классовое)

Огонь – 89% (50% сопротивляемость персонажа + 39% Снаряжение)

Вода – 39% (Снаряжение)

Земля – 39% (Снаряжение)

Воздух – 39% (Снаряжение)

Свет – 42% (Снаряжение)

––

Сопротивления:

Оглушение – 80% (Навык)

Яд – 0%

Страх – не действует (Навык)

Крит. урону – 80% (Навык)

Ну что тут сказать? Друзья, которых нет, начинайте завидовать, а враги, этих хоть отбавляй, трепетать. Единственное, что оставалось загадкой – влияние времени суток на характеристики, которые должны были меняться. Около показателей Здоровья, Маны и Выносливости появилась приписка: «базовое». То есть по идее изменяемое. Как ни старался, так и не смог найти никакого подробного описания.

Очередной «туман войны», а я словно ёжик в нём, вечно ищущий давно утопшую лошадку. Был вариант сверять их в зависимости от времени суток, но решил добросовестно забить на эти эксперименты. Я никогда не был «профессиональным» геймером. Рейтинг и прочее меня вообще волновали мало.

Интересовали деньги (А что скрывать? Я хотел заработать, пока имелась возможность сделать это не работая) и сам процесс, приносящий удовольствие. И если в первом случае чувствовался недостаток, то во втором присутствовал избыток. Чего–чего, а приключений мне уже хватало. Зато от сраного Огня у меня стало аж 89% защиты! Очень неплохо, учитывая, что это самая распространённая атакующая магия. Да, в игре значение в 100% не было абсолютным и могло быть превышено более чем в два раза, это касалось всех показателей, включая защиту и атаку.

Не могло не радовать и количество человеческих душ в размере 197 штук! И, конечно же, Ловкость – целых 110 единиц! Так это ещё без учёта бонусов от снаряжения и навыков. Определённо, я самый быстрый маг в игре, а если ещё в пещеру спуститься… Аж дух захватывает. О, вот значит, куда упали 3 рандомно запущенных Свободных очка, на Ловца, Выживание и Полевую кухню? Ну что же, неплохо. Сам бы я вряд ли их туда закинул в ближайшее время.

Инвентарь разворачивать не стал. То, что там было полного всякого полезного и не очень барахла, мне прекрасно известно. Беглый осмотр показал наличие ключевых предметов, а остальное неважно. Вспышка, Чёрное золото, Яд безысходности…
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 16 >>
На страницу:
8 из 16