Оценить:
 Рейтинг: 0

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2

Год написания книги
2023
Теги
<< 1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 34 >>
На страницу:
27 из 34
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

this.ClientSize.Height);

}

//We create a object of the Graphics class from the buffer:

using (Graphics g = Graphics.FromImage(backBuffer))

{

//We clear the form:

g.Clear(Color.White);

//We draw the image in the backBuffer:

g.DrawImage(cheeseImage, cx, cy);

g.DrawImage(breadImage, bx, by);

for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++)

{

if (tomatoes[i].visible)

{

g.DrawImage(tomatoImage,

tomatoes[i].rectangle.X,

tomatoes[i].rectangle.Y);

}

}

}

//We draw the image on the Form1:

e.Graphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0);

} //End of the method Form1_Paint.

Добавление новых объектов в игру соответственно усложняет код. В панели Properties (для Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Load. Появившийся шаблон метода Form1_Load после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 5.6. Метод для рисования изображения.

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

//We load into objects of class System.Drawing.Image

//the image files of the set format, added to the project,

//by means of ResourceStream:

cheeseImage =

new Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream(

myName_of_project + "." + "cheese.JPG"));

breadImage =

new Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream(

myName_of_project + "." + "bread.JPG"));

//We initialize the rectangles, described around objects:

cheeseRectangle = new Rectangle(cx, cy,

cheeseImage.Width, cheeseImage.Height);

breadRectangle = new Rectangle(bx, by,

breadImage.Width, breadImage.Height);

//We load the tomato:

tomatoImage =

new Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream(

myName_of_project + "." + "tomato.gif"));

//We initialize an array of tomatoes and rectangles:

initialiseTomatoes();

//We place the tomatoes in an upper part of the screen:

placeTomatoes();

//We turn on the timer:
<< 1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 34 >>
На страницу:
27 из 34

Другие электронные книги автора Валерий Алексеевич Жарков