Оценить:
 Рейтинг: 0

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

Год написания книги
2023
Теги
<< 1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 >>
На страницу:
53 из 57
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

End Sub

На форме дважды щёлкаем по кнопке Button с номером 1 и текстом “Новая игра” (или в панели Properties, для этого элемента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 22.4. Метод-обработчик щелчка кнопки.

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

StartGame()

End Sub

На форме дважды щёлкаем по кнопке Button с текстом Уровень (или в панели Properties, для этого элемента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 22.5. Метод-обработчик щелчка кнопки.

Private Sub ButtonNextLevel_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles ButtonNextLevel.Click

'–

'Starts a new level of play

'–

'Ask the current level what it's next level is

m_playfieldManager = m_playfieldManager.GetNextLevel()

'Start the level running

InitializeNewLevel()

End Sub

На форме дважды щёлкаем по кнопке Button с текстом Помощь (или в панели Properties, для этого элемента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 22.6. Метод-обработчик щелчка кнопки.

Private Sub buttonInstructions_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles buttonInstructions.Click

MsgBox("Правила игры: Соберите все факелы и " + _

"принесите их Еве. Очки засчитываются " + _

"за каждый факел данного уровня, " + _

"за оставшееся время бонуса и за энергию игрока, " _

+ "оставшуюся в конце каждого уровня.")

MsgBox("Адам потеряет энергию, если он будет поражён " + _

"валуном или птицей. Адам будет подскакивать, " + _

"чтобы не быть поражённым этими объектами. " + _

"Адам также потеряет энергию, " + _

"если он упадёт с большой высоты.")

MsgBox("Управление Адамом состоит в том, " + _

"чтобы щёлкать по экрану. После каждого щелчка " + _

"появляется пунктирная линия, показывающая, " + _

"куда пойдёт Адам. Чтобы Адам подпрыгнул " + _

"от валуна или птицы, " + _

"следует нажать клавишу пробела.")

'Bring the focus back to the textbox

'so it gets the keyboard input

TextBox1.Focus()

End Sub

В панели Properties, для элемента TextBox, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события KeyDown. Появившийся шаблон после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 22.7. Метод-обработчик события.

Private Sub TextBox1_KeyDown(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) _

Handles TextBox1.KeyDown
<< 1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 >>
На страницу:
53 из 57

Другие электронные книги автора Валерий Алексеевич Жарков