Оценить:
 Рейтинг: 0

Хранитель Миров. Книга 1

Год написания книги
2024
Теги
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>
На страницу:
7 из 12
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

# Время активности умения: 30 секунд.

# Время активации: 160 секунд.

# Активация руной: РО.

# Расход энергии: 30 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает время активности умения на 5 секунд,

# уменьшает время активации на 10 секунд,

# увеличивает расход энергии на 30 единиц.

# ВЫПЛЕСК. Уровень 1

# Максимальный уровень умения: 5

# Хранитель выплёскивает накопленную энергию во врагов, сбивает их с ног, и оглушает.

# Количество целей: 1.

# Время оглушения: до 15 секунд.

# Если у цели «Выносливость» больше 15 единиц, то оглушение не сработает.

# Время активации: 300 секунд.

# Активация руной: ЦИ.

# Расход энергии: 50 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает количество целей на 1 единицу,

# увеличивает время оглушения на 2 секунды,

# увеличивает расход энергии на 50 единиц.

Читая описания умений класса, от удивления раскрывался рот. Если с двумя первыми навыками по сути всё понятно. Угол обзора, например, прочувствовал на себе сразу, как только выбрал класс. Ширина периферийного зрения стала заметно больше, что его даже немного испугало. С шестым чувством тоже плюс минус понятно, кто-то в радиусе пяти метров проявляет агрессию в сторону хранителя, и система подсвечивает его. Но вот начиная с «пассивной защиты», рот открывался всё шире и шире. Описание умение гласило, что один раз в тридцать часов, может быть заблокировано сто процентов физического урона! То есть, если кто-то захочет внезапно ударить, у него это не получится. Хотя с другой стороны, если это будет серия ударов, то заблокируется только первый, а остальным уже ни чего мешать не будет. Но в любом случае, имей он такое пассивное умение сегодня в схватке с кошками, как минимум плечо бы не пострадало. Но вот что действительно изумило, так это активные умения класса. Силовой щит размером два на два метра, который блокирует все физические атаки – это что вообще такое? Этот щит надо держать в руках, или он сам стоит где его поставили? А если его начнут бить, он останется на прежнем месте или будет сдвигаться под ударами? В голове вихрем пронеслись вопросы, ответы на которые появятся только на практике. Но самое непонятное в этом всём, что такое руны? Активация руной – это вот как? И почему активация умения такое долгое? Вот нужен допустим щит, сработало пассивное умение, мне подсветили врага, надо защищаться. И хранитель такой встаёт и начинает две минуты рисовать руны, чтобы активировать щит? Да ну, глупость какая-то! А умение всплеск? Оно же активируется целых пять минут! Да за это время враги устанут ждать, пока оно активируется, и собьёт с ног одного из них. Но самое удивительное описание, это умение враждебность. Человека переполняют эмоции злости, и ненависти к хранителю на столько, что он совершает ошибки. По описанию сразу понятно, что это одно из сильнейших умений класса на текущий момент. Вспомнились сразу слова из одной книги «если ваш враг совершает ошибки, не мешайте ему». Ну что ж, в любом случае, становится всё интереснее и интереснее, а это пока только вторая вкладка из четырёх.

Взгляд скользнул к третьей вкладке которая называется «управление», в ней оказалось достаточно мало информации. Из прочитанного понятно лишь, что через эту вкладку, каким-то образом можно управлять группой людей, и животных, которые подчиняются аватару. При вызове этой вкладки, появился интерфейс, с разделами: питомцы и группа. По логике интерфейса, казалось, что вкладки можно будет или добавлять, или они сами будут появляться. То есть, тут можно управлять не только своими питомцами и группой, а чем-то ещё, но пока что было доступно только две вкладки. На вкладке группа, было пусто, и надпись гласила, что в группе нет участников. А вот на вкладке питомцы, было на что поглядеть. Первое что бросалась в глаза, это описание питомцев.

# Максимальное количество питомцев – 2

# Первый слот:

# Вид: Собака; Имя: Август; Уровень: 2; Тип умений: Пастух;

# Состояние питомца: Лёгкое ранение. Не критичное.

# Лояльность: Высокая.

# Второй слот:

# Вид: Собака; Имя: Герда; Уровень: 2; Тип умений: Пастух;

# Состояние питомца: Мертво.

Взгляд скользнул на второй слот, где было написано, что Герда мертва, и сразу стало грустно. Она была умной, и послушной, хоть и своенравной собакой. Почему этот кот напал на неё, зачем убил? Может быть потому что я напал на его самку? Ну так она первая на меня набросилась! Какое-то липкое чувство вины поселилось где-то глубоко в душе. Сразу вспомнилась надпись на одной из всплывающих табличек «всегда можно поступить иначе», и следом показатель кармы упал на минус пятьдесят. Что такое карма в различных религиозных догматах, представление было, но вот что она означает в данном случае было неясно. Как же много всего ему предстоит понять. Надо будет похоронить её где-то тут, потому что нести домой попросту нет никакого смысла. Лопаты с собой конечно же не было, но был большой нож, думаю, его хватит, выкопать не глубокую яму. И тех двух кошек тоже надо будет закопать, не оставлять же их там на поляне. Мысленно выделил слот с мёртвым питомцем, и выбрал пункт управления «удалить питомца». Слот сразу опустел, и появилась надпись:

# Второй слот: питомец не выбран.

# Нет доступных питомцев.

Следом за двумя слотами питомцев, была другая надпись.

# Управление стадом:

# Вид: Овцы; Лояльность: Высокая; Количество: 59;

# ВНИМАНИЕ: для стада такого уровня необходимо минимум две собаки с навыками пастуха

# у вас имеется только одна собака с таким навыком,

# вероятность успешного выполнения действий снижет на 40%.

# Выбрать действие:

# ПАСТИСЬ – вероятность успеха 60%;

# ДОМОЙ – вероятность успеха 30%;

Из этой информации оказалось, что управлять стадом можно через интерфейс. То есть, можно приказать овцам пойти пастись, и они выполнят команду? Это же овцы, они не понимают команд. Как это вообще работает? Хотя, чему тут удивляться, у него самого есть пассивный навык, который изменяет угол периферийного зрения! Пора завязывать удивляться всему, что он тут узнаёт, и принимать это уже как факт. Да непонятно, да странно и загадочно, но оно есть, и этим надо учиться пользоваться. Сейчас он к сожалению, не сможет воспользоваться командой, так как системное сообщение предупредило, что у него теперь одна собака, и команды будут выполняться с огромным штрафом. Но если опять же разбираться в этом логически, то такая возможность не кажется странной. Он же сам буквально пару часов назад проснулся, и выгнал овец на поляну вместе с собаками, зная наверняка, что овцы никуда не разбегутся. То есть, если бы у него был такой интерфейс утром, ему не пришлось бы самостоятельно выгонять овец на поляну, а просто ткнул в кнопку «пастись», лёжа на спальном мешке. В принципе удобно, но, что-то подсказывает, что с профессией пастуха придётся завязать. Ему как минимум надо отправиться в горы, что бы отнести посох, в какую-то там башню, ну а потом наверняка появятся новые задания.

Четвёртая вкладка, называлась «руническая книга». И тут оказалось столько всего, что в какой-то момент голова закружилась от потока информации, Арик закрыл все вкладки, и молча лежал, смотря в небо. На голубом фоне плыли редкие белые облака, солнце согревало его нежными теплыми лучами, хотелось хотя бы на минутку забыться. Потому как, то, что он узнал из четвёртой вкладки, совершенно не укладывалась в его голове, просто лежал, и молча смотрел в небо. Где-то внутри трепетал страх, до текущего момента, все знания, которые он получал из интерфейса, казались чем-то обычным. Даже умения класса, по большей степени выглядели как элементы какой-то игры, но знания о рунах, которые генерируют в себе энергию мироздания, игрой не казались. Эти знания пугали, потому что, если такая сила попадёт в руки людям, у которых нет принципов, а есть только жажда наживы, беды не миновать. Вкладка «руническая книга» представляет собой, многостраничную информационную базу. На первой странице, этой так называемой книги, был изображён шестиугольник, вершиной вверх, над которой светилась надпись «свет», в низу была надпись «тьма». На остальных четырёх вершинах, были названия стихий: ветер, вода, огонь и земля. Из пояснения системных подсказок стало понятно, что руны, управляют различными энергетическими потоками, и что бы в этом разбираться, необходимо получить навык «рунический мастер». А вот свет и тьма, это базовый усилитель рун. У Арика на текущий момент карма была минус пятьдесят, а это значит, что все его руны имели оттенок тьмы. Если упростить заумный текст системы про получение кармы, то звучать он будет так: совершаешь плохие поступки, карма падает, совершать хорошие поступки, карма растёт. И эта информация несколько путала. За убийство кошек, которые напали на него, система почему-то выдала минус пятьдесят очков кармы. Получается, если ты убиваешь, то карма падает в минус? Даже если, ты себя защищал? Как-то не справедливо. Из подсказок так же стало известно, что критический показатель кармы всегда равен тысячи. То есть, если она опускается или поднимется на тысячу, то произойдёт некое изменение аватара, а карма обнулится. Какие именно изменения происходят с аватаром не раскрывалось. Просто говорилось что таким образом нужно прокачивать ту или иную силу. Сейчас не очень хотелось об этом думать, так как из той скудной информации, что выдавала система, было мало что понятно. Возникало масса вопросов, но ответить на них было некому, поэтому было решено изучать другие вкладки.

Следующие четыре вкладки, имели названия стихий, и по сути были хранилищем для имеющихся рун. Как оказалось, руны, это определённые символы, которые имели некую силу. Активировать руну можно двумя способами, первый самый сложный – начертить руну на специальном руническом камне. Всего то надо было, найти нужный рудник, откапать там подходящую руду, и обработать её определённым образом. После чего обычный камень превращался в рунический, и можно было на нём чертить руны. Была даже инструкция, как называется руда, и как её обрабатывать. Но где именно добывать её, естественно система не объясняла. Хотя из описания понятно, что такой способ лучше всего подходит для частого использования умений. То есть, в зависимости от размеров рунического камня, он хранит в себе разное количество энергии. И при активации умения эта энергия расходуется. Именно поэтому у них есть такой показатель как «расход энергии». Но вот второй способ активации руны, по описанию, казался не таким уж и сложным. У каждого активного умения, есть и другой показатель, который называется «время активации» – тут как раз идёт речь об активации руны, через так называемую «позицию». У каждой руны, помимо её начертательной схемы, есть и определённая стойка, очень похожа на различные позы восточной гимнастики. В неё надо встать, замереть, и продержаться так, требуемое количество времени. Самое интересное было в том, что поза включала в себя не только положение рук, ног и тела, но и пальцев! Взгляд устало смотрел на очередное проплывающее облако. Мысли кружили в голове как рой пчёл. С появлением рунической магии, абсолютно всё, что происходило до этого, приобрело какой-то серьёзный оттенок. До этого, ему казалось, что он дойдёт до башни Мудрецов, отдаст им посох, и всё закончится. То есть, он как будто не верил в реальность происходящего. Но информация о рунах, оказалась холодной водой, которая сбила с него остатки сна. Всё стало по-настоящему, это уже не казалось забавной игрой, на его плечи легла огромная ответственность. Так он рассуждал ещё несколько минут, потом собрался с мыслями, и медленно поднялся с травы, встав на ноги. Белый посох лежал на земле в нескольких шагах от него. Сначала подумал, что надо бы посмотреть, как изменились настройки посоха, в связи с тем, что он получил первый уровень, но потом осёкся. Надо разобраться с рунами.

Открыл руническую книгу и переключился на описание руны АР – умение «силовой щит». Время активации всего 2 минуты, это самый низкий показатель среди трёх имеющихся рун. Мысленно выделил её, открылось подробная инструкция как начертить руну, и поза активации. Чертить руну было откровенно говоря не на чем, поэтому решил попробовать активацию позицией. При выборе позы, можно было спроецировать своего двойника на землю рядом, который стоял в точной позе активации. На первый взгляд поза казалась не сложной. Ноги чуть согнуты в коленях, правая нога смотрит строго вперёд, левая чуть повёрнута влево. Спина ровная, обе руки согнуты в локтях и прижаты к телу. Пальцы сжаты на половину, а указательные пальцы обеих рук выпрямлены. Но как только приступил к выполнению позиции, сразу стало понятно, что поза только выглядит простой. Ноги на отрез не хотели вставать в правильное положение, тело постоянно болталось из стороны в сторону, руки и пальцы вообще не понимали, что нужно делать. Но с десятой попытки проекция аватара наконец замигала зелёным, тем самым показывая, что позиция получилась, и перед глазами появился таймер обратного отчёта.

# 119; 118; 117; 116; 115; 114; 113…

Первые секунд двадцать показалось, что поза на самом деле не сложная, и тело как будто даже отдыхает, но потом, всё началось меняться кардинально. Ноги стали наполняться кровью, и тяжелеть, руки и тело стали нагреваться. Спустя минуту, ноги и руки затрясло мелкой дрожью, на лбу выступили испарины пота. Да что там на лбу, всё тело пробило в пот, тяжёлые капли стекали по спине, куда-то в штаны, становилось невыносимо жарко, и мокро. В какой-то момент захотелось остановиться, и забросить эту глупую попытку активировать какую-то там руну. Хотелось просто упасть на землю, и лежать, но усилием воли тело оставалось в правильном положении. Руки и ноги предательски дрожали от напряжения, и казалось ещё чу-чуть, и он упадёт без чувств на землю. Нет, сдаваться нельзя, осталось ещё немного…

# 06; 05; 04; 03; 02; 01.

# Активация руны АР успешна завершена.

Проекция аватара, который показывал правильное положение позиции пропала, а перед глазами засветилась руна АР. Тело по инерции постояло ещё несколько секунд в позе, потом не сводя взгляда с появившейся руны, выпрямилось. Внутри была буря эмоций: страх, восторг, усталость, и непонимание, что с ней делать? Это же умение «силовой щит» который должен создать не пробиваемую стену. Взгляд схватил руну, которая до этого висела в воздухе и попытался бросить на землю, потом перенёс руну на стену скалы, затем куда-то в деревья, но ничего не происходило. Руна как бы вот она, но как её включить понятно, и тут откуда-то из подсознания всплыла мыль «Её надо перенести на панель активных рун. Это одна из вкладок справа.» Чужие мысли даже не удивили, на сегодня лимит удивлений видимо был исчерпан. Взгляд метнулся ко вкладкам справа границы зрения. Открылась самая верхняя вкладка «усиливающие руны», внутри было пять пустых слотов под руны, машинально попытался разместить в одном из них активированную руну, не получилось. Следующая вкладка «пассивные защитные руны», тут была только одна руна ЗОР, и ещё четыре пустых слота. Попытался перенести руну АР на один из слотов, не получилось. Открыл следующую вкладку «активные боевые руны», тут тоже было пять пустых слотов, перенести активированную руну сюда тоже не получилось. Не разбираясь в причинах и не анализируя происходящее метнулся к последней, четвёртой вкладке «активные защитные руны». Тут тоже было пять пустых слотов, но в этот раз руна перенеслась на один из них, и зашипела, будто раскалённую сталь опустили в воду. Получилось!
<< 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>
На страницу:
7 из 12