Оценить:
 Рейтинг: 0

Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз

Год написания книги
2019
<< 1 2 3 4 5 6 7 >>
На страницу:
6 из 7
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Герда сплюнул от раздражения, слегка изменил изначальную траекторию и зачитал заклинание:

– Великий Феникс, унаследовавший пылающую кровь драконов, благослови мое оружие! Пируэт огненных крыльев!

Уже спустя миг сгусток концентрированной энергии отделился от острия и полетел вниз, по направлению разгоревшейся схватки, оставляя за собой едва заметное спиральное послесвечение.

Со звучным хлопком и яркой вспышкой, принявшей форму двух широко развернутых крыльев, заклинание Герды разбилось точно над головой второй тени магрифа, которую эти простофили умудрялись не замечать. Существенного урона с такого расстояния можно не ждать, но вот громкий шум и яркий свет не только привлекли внимание зазевавшихся игроков, но еще и вошли в прямое взаимодействие с агро монстра, вводя его в состояние «замешательства».

Продлилось оно не больше четырех секунд, но их оказалось достаточно, чтобы группа успела оценить уровень опасности, а затем принять соответствующие меры.

Парень вернул копье за спину. Он проследил, как собравшийся с мыслями отряд планомерно выстраивает защиту и лишь после этого переходит в наступление. Пока широкоплечий воин-танк удерживает на себе одну их теней, оставшиеся разбираются со второй, меняясь друг с другом во время атаки. Маг разряжал подготовленное заклинание, а черноволосая девушка готовилась его сменить. Парень-служитель, на которого оставили роль хилера, прятался за их спинами и подлечивал всю группу. Иногда накладывал на врага ослабляющие баффы. Призывательница занималась в основном тем, что заставляла своего безмолвного голема добивать ранее ослепленных ловчих грифов. Грязная работа, которую должен был кто-то сделать, ведь наложенный на них эффект вряд ли провисит долго.

И, стоит признать, против такой собранности у мобов не было шанса выстоять, а новые угрозы, по всей видимости, обошли отряд стороной. Могло быть хуже, гораздо хуже.

Оставив наблюдение за соседями по локации, Герда перескочил с верхних веток на те, что пониже, а дальше спрыгнул вниз. При этом шкала хит-поинтов сократилась на одну единичку. Будь там высота не пять, а двадцать пять метров, урон получился бы весьма ощутимым.

– Кажется, теперь я понимаю, почему не всем игрокам двадцатых или даже тридцатых уровней не удается за месяц набрать сумму для вывода, – обронил он вслух, приводя экипировку в порядок. – Невнимательность к деталям, неосторожность, отсутствие координации в группе. Впрочем… – он остановил сам себя, – винить их за это не могу. Уж точно не мне подобным заниматься.

Павел погружался в GW ради денег – это правда. И все же, бывали времена, когда он позволял себе получать удовольствие от игры. В его списке достижений имелось немало пунктов, не имеющих отношения к плееркиллерству или к заработку. Просто, в отличие от многих других, парень старался не мешать работу и развлечение.

Он вновь вышел на знакомую тропинку и продолжил путь. Солнце успело опуститься на порядок ниже. Кроваво-красный шар осветил верхушки осин и сосен, перекрашивая их в багрянец. Пожалуй, даже здешний виртуальный воздух стал прохладнее.

Павел все еще не мог выбросить из головы ту схватку, свидетелем которой только что стал. Наверное, основная ошибка новичков заключается в том, что они представляют Первый из Миров тем, чем он не является – то есть миром, в котором они родились и выросли. Из-за чего слишком быстро расслабляются.

Да, конечно GW весьма реалистична в плане графики и на самом деле имеет схожие с внешним миром аспекты. Но важно постоянно держать в голове, что это другой мир. Здесь действуют другие правила, которые тоже нужно изучить, чтобы научиться выживать. Если свой родной реальный мир человек познает годами, то какого черта он надеется понять и прочувствовать GW за несколько недель или месяцев?

И так уж получается, во всем виновато банальное нежелание учиться. Взять хотя бы ту команду игроков. Либо они неправильно распределили обязанности, либо тупо не представляют, что помимо стандартных ролей «танк», «хилер» или «саппорт» с «дамагером» есть и такие основополагающие обязанности, как лидер группы, принимающий решения, или дозорный наблюдатель, который должен постоянно оставаться настороже и предупреждать о возможных опасностях. Каждое звено группы с самого начала должно знать, что он должен делать, что может делать, и что ни в коем случае нельзя делать. Такого не достичь просто уникальным складом ума или живым мышлением. Даже плееркиллеру. Этому необходимо долго и кропотливо учиться. Звучит и правда не круто, но без учебы нельзя.

Герда был плееркиллером и, чего уж говорить, не шибко разбирался в способах фарма или разновидностях мобов. Но он потратил тучу времени на изучение повадок собственных жертв – других игроков. И именно благодаря опыту знал, что большинство партий и рейд-групп не умеют взаимодействовать друг с другом. Они либо своевольничают, либо чересчур надеются друг на друга и… в конце концов быстро погибают. По сути, они сами будто просят таких как он предсказать их действия, найти слабые стороны и сыграть на них.

Парню сразу вспомнилась поговорка собрата по ремеслу: «В Genesis World без знаний ты никакой не ПК, а самый обычный моб, с беспорядочными алгоритмами действий».

И действительно, есть вещи, которые должен знать каждый. Например, почему в танки набирают игроков с высокими показателями защиты и выносливости, или какая связь между количеством танков в отдельно взятой группе и численностью самой группы.

Помимо танков есть ведь еще хилеры – лекари, и саппорты – поддержка. Важно иметь в виду, что зачастую на место хилера могут встать саппорты, а вот обратная перестановка вряд ли разумна. И куда уж нормальной партии без атакующих – дамагеров, заточенных на ближний бой, среднюю или дальнюю дистанцию. Схемы тактического планирования чаще всего ложатся именно на их плечи.

У игроков соло, таких как Герда, узкая специализация не в почете. Им приходится качать и выносливость, и ловкость, и спелы самого различного предназначения. Правда, бывает, и среди них попадаются те, кто склонен к определенному стилю игры.

Однако в партиях или рейдовых группах высоко ценятся именно игроки с четкой специализацией, вовсе не универсалы. Самый лучший танк – это тот, кто прокачивал своего персонажа, делая упор на выносливость и защиту. А лекаря с высокоуровневыми спелами восстановления и исцеления с руками оторвет любая группа, даже если все прочие характеристики у него страдают от недостатка внимания.

И, как уже было сказано, из-за распределения обязанностей могут возникнуть дополнительные трудности. Потому что это уже не один единственный организм, а группа индивидуальных личностей. Даже самые мелкие детали здесь играют важную роль. К примеру, ты думаешь, что товарищ следующим ударом выбьет босса (вроде как, характеристики позволяют), а тот в этом не так уверен (ибо знает, что босс частично поглощает любой наносимый ему физический урон) и ждет, когда ты наложишь на него дополнительное усиление (а тебя-то предупредить о поглощении урона забыли). Как итог – вся ваша группа вайпнулась[21 - Вайп, вайпнуться – (от англ. wipe), понятие, обозначающее смерть всего рейда.]. И ведь тут уже нельзя сказать, кто конкретно облажался. Товарищ, которому было влом намекнуть или ты, которому не помешало бы отслеживать любую деталь, касающуюся твоей роли в группе. Замкнутый круг, где виноватых найти сложнее, чем иголку в стоге сена.

Выходит здесь, особенно по нынешним временам, осведомленность в деталях важнее навыков и характеристик самого игрока.

Герда был уверен, что игроки-одиночки понимают это лучше остальных, потому как сталкиваются с опасностями гораздо чаще. В GW нет правил, что против одного игрока сражается один монстр. Чтобы избежать неприятностей, одиночке приходиться обходить стороной крупных скоплений мобов и научиться трезво оценивать собственные возможности. Допустив ошибку в партии ты все еще можешь положиться на поддержку товарищей, но если ты один – это гарантированная смерть. Хотя это вовсе не значит, что играющим в группе приходится легче. Один раз твой косяк исправит товарищ, а во второй ляжет вместе с тобой.

Если взять за пример самого Павла, то первым, что он изучил, явившись в Genesis World, были особенности и систематика поведения мобов при взаимодействии с их зоной агро. Для него это стало основой основ. А ведь бывают и такие, кому лень углубляться в суть построенной разработчиками системы. Они предпочитают обучаться больше по наитию. Тогда как сама по себе тема «агро зоны» весьма обширна.

Агро – агрессия является своеобразным поведенческим механизмом монстра. То есть, она напрямую влияет на алгоритмы его действий. К примеру, можно легко проскользнуть у моба прямо перед глазами, просто скрыв свою зону агро или же снизив его восприимчивость к ней. Потому так важно знать не только агро радиус ИИ противников, но и свой собственный. А также не стоит забывать, что на зону агро оказывает влияние не только присутствие игрока, но и его действия.

Высокоуровневые и бьющие по площади чары имеют свойство активировать агрессию ближайших монстров. Стоит в моба метнуть стрелу или заклинание, как он сагриться на вас. Громкие крики и вспышки вызывают похожую реакцию.

Все это относится к базовым знаниям о зоне агро, но помимо простейших манипуляций игроку доступны поистине безграничные возможности использования этой системы.

Герда и сам еще многого не знал, но уже навострился извлекать пользу из своих знаний. Выстрелив из своего копья в ту тень магрифа, он не нанес урона, однако смог отвлечь его, дав тем самым злополучной группе перестроиться. Порой возможно даже добить монстра, все время оставаясь на расстоянии и просто делая выстрел за выстрелом. Враг получает урон, но при этом не может опознать свою цель. В практике охотников этот способ обычно называют «кайт» или «кайтить монстра». Правда тут важно помнить, что когда хит-поинты моба падают в красную зону, его агрессия усиливается. Существует шанс получить пренеприятнейший опыт. Герда до сих пор бледнел, вспоминая инцидент из собственного прошлого.

Напоследок, пожалуй, нужно упомянуть о параметрах, напрямую связанных с агро зоной. Обычно в характеристиках персонажа они не показываются, пока не изучены заклинания «Обнаружение» или «Скрытность». Видимо разрабы посчитали, что игроков должно вести вперед не только банальная жажда схваток и наживы, но еще и изучение аспектов игрового мира через личный опыт и ошибки.

Всего таких параметров три – агро чувствительность, агро сопротивляемость, а также агро состояние – оно же агро статус. Как понятно из названия, последнее демонстрирует состояние зоны агро персонажа в данный конкретный момент. «Обнаружение» призвано в несколько раз усиливать агро чувствительность, а «Скрытность» повышает агро сопротивляемость.

Что немаловажно – все три параметра полностью применимы как к монстрам, так и к самим игрокам. Если какой-нибудь танк пытается сагрить тебя на себя, можно просто подключить скрытность и тем самым избавиться от проблемы.

Как у любого опытного ПК, способности связанные с агро в списке Герды имели наивысший приоритет. Он старался до максимального уровня прокачать их, хотя это вовсе не значит, что можно полагаться на них всегда и везде. Та же самая «Скрытность» имеет свойство слабеть со временем. Держать ее активной постоянно не имеет смысла.

И конечно же прямо сейчас она была неактивна, поэтому его так легко обнаружили…

Версия 0.03

– Эй, паренек! Погоди-ка минуту! – окликнул его невысокого роста мужчина, выскочивший на тропинку в паре десятков метров позади.

Герда развернулся и взглянул на него. Голос он узнал сразу же, так как общался с его владельцем сразу после того как впервые появился в Высотном Гнезде. Обратившийся к нему оказался молодым игроком магом и носил стандартную экипировку 27 уровня, состоящую из короткого плаща с объединенным нагрудным доспехом, коричневых кожаных брюк и коротких сапог, больше похожих на ботинки. И вдобавок, это тот самый игрок, который по-глупому скастовал Ослепляющую Бурю, тем самым едва не навлек на товарищей все тридцать три несчастья Первого из Миров.

На всякий случай, и возможно в большинстве своем по привычке, Герда еще тогда незаметно проверил его характеристики, такие как выносливость, ловкость, сила. В этом ему помогало заклинание, названное «Глубоким Взором». По слухам, прокачав ее на максимум, можно будет увидеть даже шкалу маны и хит-поинтов противника.

Товарищ к тому времени уже сократил разделяющее их расстояние и наткнулся на молчаливое ожидание парня. Герда будто мысленно предлагал побыстрее закончить с вопросами и просьбами, а затем оставить его в покое. Точнее сказать само выражение его лица говорило яснее любых слов.

Тому не больно-то понравился столь недружелюбно настроенный и одновременно изучающий взгляд, однако он решил, что отступать назад поздно. Кликнув пальцем по заранее открытой вкладке меню, маг высветил перед Гердой небольшую визитку:

[Имя персонажа: Арвел Арес

Класс: маг (magius)

Текущий статус: лидер гильдии «Отражение в Серебре»]

«Как и ожидалось, позерство на позерстве, – с жалостью прокомментировал Герда про себя. – Мало того что показывает официальную визитку незнакомцу, так еще и название их гильдии попахивает плагиатом в отношении Клинков Серебряной Богини, занимающей в топ сотне далеко не последнее место. Либо у него есть какой-то иной, скрытый смысл… либо стоит задуматься о чувстве вкуса».

В итоге, он просто кивнул этому Арвелу, вслух ничего не сказав, даже не представившись в ответ.

Товарищи этого Арвела ошивались рядом. Они поспешили выбраться на тропинку, однако остались поодаль, внимательно наблюдая за их «беседой». Если судить по напрягшимся лицам, ребята подготовились к встрече с любой неожиданностью, включая нападение. Хотя откровенной враждебности в них Герда не почувствовал.

– Послушай, это ведь ты запустил в монстра ту сигнальную ракету? – не стал ходить вокруг да около их лидер.

Вопрос был задан прямо, без заиканий или блужданий вокруг да около.

– Что вы от меня хотите? – осведомился парень все с той же прямотой. В прошлом Герде не раз и не два приходилось сталкиваться с претензиями и конфликтами на почве того, кто чьего моба сагрил или кому принадлежал решающий удар. Потому сейчас он быстро принял соответствующую своим убеждениям позицию. – На вашего моба я не претендовал, так что выпавшие трофеи можете оставить себе!

– Ты же хотел просто нам помочь, верно? – вдруг пододвинулся ближе Арвел, слегка изменившись в лице. Его острые глаза разглядывали парня, в то время как губы продолжали что-то тихо нашептывать. Выглядело… странно, и жутко.

– Если даже так… – тот предпочел отступить на пару шагов, от греха подальше.
<< 1 2 3 4 5 6 7 >>
На страницу:
6 из 7